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[杂感] 感觉文明6会被钉在历史的耻辱柱上啊。[new]

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发表于 2018-1-29 18:48:00 |显示全部楼层
本帖最后由 momoranshi 于 2018-2-9 10:15 编辑

无印现在评价就很垃圾,资料片给人的感觉就是“我们有一堆点子”。

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发表于 2018-1-29 19:49:28 |显示全部楼层
等看完資料片再說 文明系列一直都要玩家拿錢幫公司 DEBUG
等玩家設計出通關手法 再改參數進行優化
出1-2個資料片才行
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发表于 2018-1-29 19:51:33 |显示全部楼层
本帖最后由 momoranshi 于 2018-1-29 19:53 编辑

2010年《文明5》的时候就已经是了,但是文明5的时候没有竞争对手。

P社还没成气候,然而2016年完全不一样了。

文明:太空 发售的时候 要是能有 涨潮 这样的完成度 应该不会这么快黄了。

现在文明6 还不如涨潮好玩
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发表于 2018-1-30 02:50:58 |显示全部楼层
感觉文明6更偏向于PVP市场。。。

可惜我并没有什么朋友(愿意和我一起联机文明6)。。。
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发表于 2018-1-30 11:22:04 |显示全部楼层
不怕不怕,我们有资料片
文明一向是需要2x资料片的修补
已经剁手
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发表于 2018-1-30 12:13:15 |显示全部楼层
momoranshi 发表于 2018-1-29 19:51
2010年《文明5》的时候就已经是了,但是文明5的时候没有竞争对手。

P社还没成气候,然而2016年完全不一样 ...

涨潮是什么游戏?
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发表于 2018-1-30 20:32:39 |显示全部楼层
kyo1125 发表于 2018-1-30 12:13
涨潮是什么游戏?

文明:太空DLC涨潮
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发表于 2018-2-9 10:14:51 |显示全部楼层
本帖最后由 momoranshi 于 2018-2-9 10:19 编辑

垃圾游戏,绝对文明系列有史以来的耻辱柱。

玩五代摸索各种玩法的时代一去不复返了

尤里卡的加入 本意是好的 但是有隐藏大坑,就是套路玩家。

时代分就是尤里卡加强版,限制死了玩家怎么玩。

五代好歹还能玩出不同的 传统、自主、荣耀甚至 虔诚 流打法。

六代 根本没有给玩家打法多样性

本来6代刚出的时候最大乐趣就是城区规划,结果一下子被砍掉了,6代也就彻底废了。

文明:太空——涨潮
出来好歹还研究了蛮多天
第一天大家都在挖宝挺有意思
兴衰 一晚上 就能被看透

还不如 太空好玩,也是可以。
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发表于 2018-2-9 11:52:37 |显示全部楼层
momoranshi 发表于 2018-2-9 10:14
垃圾游戏,绝对文明系列有史以来的耻辱柱。

玩五代摸索各种玩法的时代一去不复返了

我覺得不外2個原因
1. 戰爭利益過高
2. 產能短缺

因為戰爭利益過高 使大家都用戰爭手段去發展 就算忠誠限制 能推1 2座城都是好的 使早期發展千篇一律 滾滾雪球就收工了
而產能短缺又使大家發教 錘工商業 就變成呆子 好像石器時代 只為生存所必須的東西而戰 沒有其他可發展的方向
沒了多城懲罰 卻在移民成本做手腳更搞笑 對戰狂根本就是踏蘑姑
攻城掠地金腰帶 無戰鋪城無屍骸
完全沒了平衡可言
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发表于 2018-2-9 12:04:29 |显示全部楼层
本帖最后由 momoranshi 于 2018-2-9 12:14 编辑
alan100 发表于 2018-2-9 11:52
我覺得不外2個原因
1. 戰爭利益過高
2. 產能短缺


时代分 夺首都+4 灭国+5,RUSH就是为了时代分而打邻居的简直搞笑。

有了总督,忠诚度倒不是什么问题了。

大不了出7个1级总督


建设方式的时代分获取方法 不管哪种模式都必须不断扩张

建成城区+1  商路+1  传教+1 不管那种方式其实最有效的方法就是战战战抢地盘
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momoranshi 发表于 2018-2-9 12:04
时代分 夺首都+4 灭国+5,RUSH就是为了时代分而打邻居的简直搞笑。

有了总督,忠诚度倒不是什么问题 ...

我根本覺得文明6的外交系統有問題
有句話 國仇家恨 豈是單單一個戰狂值能說明白的
而且動不動就滅國 太過簡單了吧 早期/後期單位移動力一樣 科技沒對人的活動距離做成影響
攻破首都/滅國時 起碼要在該國的外交關係上加一個永久的負值就差不多
解放其他國家的城市就能清點戰狂值 這關我屁事 對不對
而且 應該加入貿易制裁之類 對該文明斷商路之外 還能加厭戰 就差不多
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发表于 2018-2-9 12:30:23 |显示全部楼层
本帖最后由 momoranshi 于 2018-2-9 12:38 编辑
alan100 发表于 2018-2-9 12:20
我根本覺得文明6的外交系統有問題
有句話 國仇家恨 豈是單單一個戰狂值能說明白的
而且動不動就滅國 太 ...


本来文明:太空  资料片 增加了 【外交基金】 这种设定相当不错。

本来这个系统能让 外交系统活起来, 可惜文明6 只 继承了情报系统

现在的尴尬就是一切是围绕着时代分来玩,为了避免进入黑暗时代。

涨潮里的合作项目 其实就是  帝国时代2 里 组队奖励 的翻版

与其为了差异化 而增加的各种领袖特性 还不如增加合作奖励

所有人都不跟你合作 你发展就很难

你不探索新地图就不知道有那些文明 就没合作对象

探索大片地图和保持友好关系的国家 会有很大优势


盎格鲁人逐渐雄起不就是靠拉一派打一派,孤立自己的对手。
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momoranshi 发表于 2018-2-9 12:30
本来文明:太空  资料片 增加了 【外交基金】 这种设定相当不错。

本来这个系统能让 外交系统活起来 ...

是啊 沒有外交的文明 只餘下野蠻
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momoranshi 发表于 2018-1-29 19:51
2010年《文明5》的时候就已经是了,但是文明5的时候没有竞争对手。

P社还没成气候,然而2016年完全不一样 ...

可惜文明太空不更了,讲道理游戏题材很棒素质很高,搞不懂为何不热卖,现在一大堆太空类4X类游戏
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发表于 2018-7-26 05:09:17 |显示全部楼层
EU4真好玩
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发表于 2018-8-7 12:37:55 来自手机 |显示全部楼层
当初发行不久我的电脑就坏了也不清楚现在完善到啥程度了,不过就文明这块招牌还是能吸引到不少玩家的吧,
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发表于 6 天前 |显示全部楼层
本帖最后由 西艾薇.S.Tomoyo 于 2018-8-9 11:22 编辑

事实上,5代是公认的耻辱柱,但是5代的游戏简化,吸引了一批新萌新,包括楼主这样的,他们以为那是文明就是这样的(无限追求胜利,跟风各种套路无脑选神级,农民全自动,魔幻大军坐地,n分战术,无脑拍1人口城,一直在点下一回合,也是从这一代开始被称作野蛮5的),然后不适应新游戏,强行玩了几把高难度打不过,然后各种垃圾游戏,耻辱柱,呵呵呵。

5代的几大失败之处:5代改变的战斗模式,减少了大量随机性(不能叠兵,进攻防守攻击伤害基本固定),从3~4代大兵团战役感转到了5带魔幻战棋感(一夫当关万夫莫开),省略战到死的设定,少了先发打击,迂回攻击,少了非常多的战斗和兵种组合乐趣,使一个策略种田辅以战争的游戏,变成了战争为第一要务的战棋游戏(只要兵多,级别高,卡死在地图上就能玩死ai),从而改变了游戏目标和乐趣,以往的文明玩家是急于点下一回合,他们的期待是下一回合的随机性,他们的游戏乐趣是贯穿游戏时间内的。而5代基本就是直取最后胜利,减少了随机性,所有游戏动作为胜利服务,玩出的不是各种梗,而是特别套路的多少多少回合征服胜利,多少多少回合文化胜利科技胜利,沉浸度很差。这从战报区的标题就能看得出来。当一个以人类历史为载体的游戏变成了追求目标追求战斗结果的星际时,它本身的粘性就降低了。

实际上6关于游戏内容是有所回归的,一部分设定更接近巅峰的3~4代,比5略复杂,但不失很有可玩性。但随着时代的发展,竞争对手的增多,文明本身的游戏性也需要调整。一尘不变的开局一张图,以后全靠打,少了很多历史的融入感。(文明一直强调随机沙盒,不做历史剧本插入,后来妥协做的剧本也是独立于传统游戏之外的)ai的算法亟待改进,期待后续资料片吧,但至少现在的6比5要强得多。
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发表于 6 天前 |显示全部楼层
其实不该变成六格地图吧 = =
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