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[杂感] 感觉文明6会被钉在历史的耻辱柱上啊。[new]

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发表于 2018-1-29 18:48:00 |显示全部楼层
本帖最后由 momoranshi 于 2018-2-9 10:15 编辑

无印现在评价就很垃圾,资料片给人的感觉就是“我们有一堆点子”。

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发表于 2018-1-29 19:49:28 |显示全部楼层
等看完資料片再說 文明系列一直都要玩家拿錢幫公司 DEBUG
等玩家設計出通關手法 再改參數進行優化
出1-2個資料片才行
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发表于 2018-1-29 19:51:33 |显示全部楼层
本帖最后由 momoranshi 于 2018-1-29 19:53 编辑

2010年《文明5》的时候就已经是了,但是文明5的时候没有竞争对手。

P社还没成气候,然而2016年完全不一样了。

文明:太空 发售的时候 要是能有 涨潮 这样的完成度 应该不会这么快黄了。

现在文明6 还不如涨潮好玩
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发表于 2018-1-30 02:50:58 |显示全部楼层
感觉文明6更偏向于PVP市场。。。

可惜我并没有什么朋友(愿意和我一起联机文明6)。。。
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发表于 2018-1-30 11:22:04 |显示全部楼层
不怕不怕,我们有资料片
文明一向是需要2x资料片的修补
已经剁手
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发表于 2018-1-30 12:13:15 |显示全部楼层
momoranshi 发表于 2018-1-29 19:51
2010年《文明5》的时候就已经是了,但是文明5的时候没有竞争对手。

P社还没成气候,然而2016年完全不一样 ...

涨潮是什么游戏?
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发表于 2018-1-30 20:32:39 |显示全部楼层
kyo1125 发表于 2018-1-30 12:13
涨潮是什么游戏?

文明:太空DLC涨潮
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发表于 2018-2-9 10:14:51 |显示全部楼层
本帖最后由 momoranshi 于 2018-2-9 10:19 编辑

垃圾游戏,绝对文明系列有史以来的耻辱柱。

玩五代摸索各种玩法的时代一去不复返了

尤里卡的加入 本意是好的 但是有隐藏大坑,就是套路玩家。

时代分就是尤里卡加强版,限制死了玩家怎么玩。

五代好歹还能玩出不同的 传统、自主、荣耀甚至 虔诚 流打法。

六代 根本没有给玩家打法多样性

本来6代刚出的时候最大乐趣就是城区规划,结果一下子被砍掉了,6代也就彻底废了。

文明:太空——涨潮
出来好歹还研究了蛮多天
第一天大家都在挖宝挺有意思
兴衰 一晚上 就能被看透

还不如 太空好玩,也是可以。
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发表于 2018-2-9 11:52:37 |显示全部楼层
momoranshi 发表于 2018-2-9 10:14
垃圾游戏,绝对文明系列有史以来的耻辱柱。

玩五代摸索各种玩法的时代一去不复返了

我覺得不外2個原因
1. 戰爭利益過高
2. 產能短缺

因為戰爭利益過高 使大家都用戰爭手段去發展 就算忠誠限制 能推1 2座城都是好的 使早期發展千篇一律 滾滾雪球就收工了
而產能短缺又使大家發教 錘工商業 就變成呆子 好像石器時代 只為生存所必須的東西而戰 沒有其他可發展的方向
沒了多城懲罰 卻在移民成本做手腳更搞笑 對戰狂根本就是踏蘑姑
攻城掠地金腰帶 無戰鋪城無屍骸
完全沒了平衡可言
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发表于 2018-2-9 12:04:29 |显示全部楼层
本帖最后由 momoranshi 于 2018-2-9 12:14 编辑
alan100 发表于 2018-2-9 11:52
我覺得不外2個原因
1. 戰爭利益過高
2. 產能短缺


时代分 夺首都+4 灭国+5,RUSH就是为了时代分而打邻居的简直搞笑。

有了总督,忠诚度倒不是什么问题了。

大不了出7个1级总督


建设方式的时代分获取方法 不管哪种模式都必须不断扩张

建成城区+1  商路+1  传教+1 不管那种方式其实最有效的方法就是战战战抢地盘
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发表于 2018-2-9 12:20:18 |显示全部楼层
momoranshi 发表于 2018-2-9 12:04
时代分 夺首都+4 灭国+5,RUSH就是为了时代分而打邻居的简直搞笑。

有了总督,忠诚度倒不是什么问题 ...

我根本覺得文明6的外交系統有問題
有句話 國仇家恨 豈是單單一個戰狂值能說明白的
而且動不動就滅國 太過簡單了吧 早期/後期單位移動力一樣 科技沒對人的活動距離做成影響
攻破首都/滅國時 起碼要在該國的外交關係上加一個永久的負值就差不多
解放其他國家的城市就能清點戰狂值 這關我屁事 對不對
而且 應該加入貿易制裁之類 對該文明斷商路之外 還能加厭戰 就差不多
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发表于 2018-2-9 12:30:23 |显示全部楼层
本帖最后由 momoranshi 于 2018-2-9 12:38 编辑
alan100 发表于 2018-2-9 12:20
我根本覺得文明6的外交系統有問題
有句話 國仇家恨 豈是單單一個戰狂值能說明白的
而且動不動就滅國 太 ...


本来文明:太空  资料片 增加了 【外交基金】 这种设定相当不错。

本来这个系统能让 外交系统活起来, 可惜文明6 只 继承了情报系统

现在的尴尬就是一切是围绕着时代分来玩,为了避免进入黑暗时代。

涨潮里的合作项目 其实就是  帝国时代2 里 组队奖励 的翻版

与其为了差异化 而增加的各种领袖特性 还不如增加合作奖励

所有人都不跟你合作 你发展就很难

你不探索新地图就不知道有那些文明 就没合作对象

探索大片地图和保持友好关系的国家 会有很大优势


盎格鲁人逐渐雄起不就是靠拉一派打一派,孤立自己的对手。
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发表于 2018-2-9 12:49:41 |显示全部楼层
momoranshi 发表于 2018-2-9 12:30
本来文明:太空  资料片 增加了 【外交基金】 这种设定相当不错。

本来这个系统能让 外交系统活起来 ...

是啊 沒有外交的文明 只餘下野蠻
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