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发表于 2018-2-11 09:15:51 |显示全部楼层
本帖最后由 Archicle 于 2018-2-11 09:17 编辑


我觉得当前这地图生成模式确实有那么一点点问题,比如我喜欢玩大洲图,经常是两个州的面积相等,把三个文明挤到一个州上,剩下的文明在另外一个州上。
新的忠诚度系统又让你没法拍脸,这才第二十五回合啊,还要不要人玩耍了


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发表于 2018-2-11 09:30:44 |显示全部楼层
殖民地本來難 所以應該用科技/人文 去修正
先進統治落後才能玩啊
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发表于 2018-2-11 09:58:30 |显示全部楼层
alan100 发表于 2018-2-11 09:30
殖民地本來難 所以應該用科技/人文 去修正
先進統治落後才能玩啊

如果把文艺复兴之后的所有建筑产能需求减少40%我觉得6代应该会比现在好很多!
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发表于 2018-2-11 10:14:16 |显示全部楼层
Archicle 发表于 2018-2-11 09:58
如果把文艺复兴之后的所有建筑产能需求减少40%我觉得6代应该会比现在好很多!

應該建築成本跟時代 或者 特定科技/人文去修正 就好的多了
比如 每過一個時期 上個時代的東西-10%成本
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发表于 2018-2-11 14:58:15 来自手机 |显示全部楼层
或者把后期的产能提升增加也可以
目前看来就是后期的提升跟不上需求
特别是那个区域,居然越到后期越贵,怎么想的
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发表于 2018-2-11 16:11:53 |显示全部楼层
Archicle 发表于 2018-2-11 14:58
或者把后期的产能提升增加也可以
目前看来就是后期的提升跟不上需求
特别是那个区域,居然越到后期越贵, ...

文明6给我的感觉一直就是造东西好慢。最爽的是4代,工业城后期造个奇迹都不是事儿
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发表于 2018-2-11 16:43:36 |显示全部楼层
huhuhul 发表于 2018-2-11 16:11
文明6给我的感觉一直就是造东西好慢。最爽的是4代,工业城后期造个奇迹都不是事儿

4代一个锻造+25%,一个工厂+25%,一个电力+50%,一个大铁厂(国家奇观)+100%
我喜欢4代是觉得它很多方面都是有利有弊,比如你锤个工场可以加产能,但是要减少食物,
政策也是可以来回调
这样的取舍比5代和6代的可玩性高很多
不过现在居然还要卖94是不是过了点啊
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发表于 2018-2-11 17:08:17 |显示全部楼层
已经是系列耻辱柱了

回去玩文明5SP比较有意思


PS:自由女神 效果是影响的范围内城市忠诚度100% = =
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发表于 2018-2-11 17:31:16 |显示全部楼层
本帖最后由 alan100 于 2018-2-11 17:35 编辑
Archicle 发表于 2018-2-11 16:43
4代一个锻造+25%,一个工厂+25%,一个电力+50%,一个大铁厂(国家奇观)+100%
我喜欢4代是觉得它很多方面 ...


都錯 文明4 最偉大的是 奴隸制 殺人出產能 埃及那種只能種田的都能玩啊
健康/快速 資源全個共用 新城都可以 永遠的優良狀態
新城只漲人口 紅臉又如何 殺殺殺 就掉回去了
那個年頭 殺人錘還能溢出啊
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发表于 2018-2-11 22:27:20 来自手机 |显示全部楼层
alan100 发表于 2018-2-11 17:31
都錯 文明4 最偉大的是 奴隸制 殺人出產能 埃及那種只能種田的都能玩啊
健康/快速 資源全個共用 新城都 ...

奴隶制太不人道了,我每次都说再也不用了,但是关键时候总是忍不住砍一刀。。。
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发表于 2018-2-11 22:58:21 |显示全部楼层
Archicle 发表于 2018-2-11 22:27
奴隶制太不人道了,我每次都说再也不用了,但是关键时候总是忍不住砍一刀。。。

奴隶制 好 殺一次+1不滿
不過 每10回合-1 所以合理的使用不滿值
一直的殺下去才是完美的循環 因為城市高產出就可能是那幾格
不殺 產出低 吃健康更吃快樂 更不合算
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发表于 2018-2-12 02:57:16 |显示全部楼层
這群殺人犯....
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发表于 2018-2-12 09:11:29 |显示全部楼层
本帖最后由 Archicle 于 2018-2-12 15:06 编辑
alan100 发表于 2018-2-11 22:58
奴隶制 好 殺一次+1不滿
不過 每10回合-1 所以合理的使用不滿值
一直的殺下去才是完美的循環 因為城市 ...


这一点我觉得6代的区域不错,避免了“人口多但不干事”的问题

最近重新开了把,低难度彼得(难度4),感觉各种爽
我把游戏速度调到+33%,发现可以有效缓解文明6产能不足的问题。即使如此,后期锤一个奇观还是要很久很久……

战争有几种:
1、像亚历山大那种直接推平世界
2、把敌人打个半残,赶到资源贫瘠的边缘区域,然后自己转种田
3、清理出一片后花园自己种田
至于被动保家卫国的,我觉得不算战争
我看得出,6代还是推崇“适当的战争”,至少你得清理出一片后花园吧,不然怎么玩……
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发表于 2018-2-12 09:33:13 |显示全部楼层
本帖最后由 alan100 于 2018-2-12 09:49 编辑
Archicle 发表于 2018-2-12 09:11
这一点我觉得6代的区域不错,避免了“人口多但不干事”的问题
最近重新开了把,低难度彼得(难度4),感 ...


產能比時代所需求還低就是不正常 還沒算其他產能的浪費 (比如錘兵打人卻被殺了 工人建了又拆)
那個社會發展 都是
產能不足->大量化生產 -> 產能過盛 -> 提高質量 -> 新產能不足 -> .... 的循環
用文明6的術語 就是 科技 解鎖 建築 (產能不足) -> 死命錘建築 (大量生產) -> 錘完沒什麼事幹 (產能過盛) -> 等新科技解鎖新建築 (提高質量) 的循環
連現有的東西都沒建完(吃透) 誰會弄一堆新玩意來

說起來 城區當然是好東西 只是對精鋪玩家是惡夢而已 我覺得升降強化的是爆鋪而非精鋪
特別是那個1/4/7/10.... 對精鋪簡直是詛咒 而現在人口的產出(瓶琴)又降低
城區的線性增長 對上人口的非線性成本 再配上人口容量/宜居的 瓶頸
除非那個谒见室 可以改改 比如10人口後 由1/4/7/10/13/16/17
改低的上限 比如 1/4/6/8/10/12/14 之類
否則 還是爆鋪強點

當然爆鋪都得有地才行 我沒理解錯 文明大概把玩家可以用的國家算成主流文明 小的算成地邦
當然是不鼓勵 國小的玩法 精鋪都要7-8城左右(7個總督)
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发表于 2018-2-12 15:08:44 |显示全部楼层
alan100 发表于 2018-2-12 09:33
產能比時代所需求還低就是不正常 還沒算其他產能的浪費 (比如錘兵打人卻被殺了 工人建了又拆)
那個社會 ...

对的,就是要有7-8城左右,才能玩。因为城区类型有10个左右,每个城有所偏好的话,也得7-8城才能搞好
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