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[杂感] 新手看文明六

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发表于 2018-6-27 17:27:52 |显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-7 09:47 编辑



剛剛入手六代,體認了一把六級美國在地球美洲的馬拉松純種田文化勝利,以下是一點簡單的心得:

1) 與前代不同,文明六沒有特別厲害那種 +100% 的國家奇觀建築,也沒有普通地塊都可以建的量產地貌,主要因為工人變貴(但變快)。這樣一來就不能讓一個城專精為科技城、或產能爆兵城等。城數與各種國力呈嚴重正相關,這樣就鼓勵玩家一早爆兵 (投石 -> 小弓很強) 去打鄰居。即使文化勝利也是這樣打。城數多並不會讓 Civics 研究變慢 (至少看不出來),越多城越多景點,外國游客來越多。但生產 settler 會越來越難,初期八城到頂了。到後來錢多可以直接買,尤其去開小新城圈進沒有的奢侈資源。

2) 而且政策卡只對某一種城區加成,這樣就促使玩家只建少數幾種城區。看走什麼勝利,就多蓋/買城區的特色建築,集中一切資源就是為了這個。比如這一把遍地劇院區之外,只建過港口 (最優先,來錢、鋪路),科技區。商業靠貿易,錘子就慢慢等 XD 還有兩個城有宗教區。其他時間都拿來建水道、擴充房子漲人口了。產能很吃緊,所以八成重要建築都是買出來的。

3) 可能因為我還沒摸清路子,城區的規畫感覺上靠地圖運氣較多,地點只有各項指標「幾個點」的差別,與城內特色建築的加成比起來並不是太明顯。

4) 當然科技無論玩什麼都重要,至少兵種不落後不被人欺負。這一局文化勝利一個奇觀都沒蓋成,奇觀搶不過電腦 (沒試過砍樹 XD)。文化值並不會直接吸引游客,而是提供本國的遊客,可以阻止電腦的文化勝利。

5) 文化勝利到後期有三張厲害的游客黃卡,配合 democracy 政體三個黃卡格大發力,一個回合兩千的游客,抵先前好幾十個回合。這一把文化衝到,政策都點開了,但科技還缺 radio 和 computer,又弱好多。所以盡早在科技上衝到這兩個。先前準備工作第一是盡早創教,朝聖觀光,還要一路收集各種加游客的東西,博物館展品 (同一個時間,不同來源)、藝術品 (同一種東西,不同作者)、音樂、國家公園 (菱形四格地盡量高地貌,不可有人建築,有些可以讓工人拆掉) 等。到時候科技+政策水到渠成,一發不可收拾。

6) 這一代 Civic 有像科技一樣的政策樹。每出一個新 Civic 都可以換政策卡,換卡的時機好可以累積許多小優勢,比如要一口氣升級部隊的時候使用紅卡 -50% 升級費。兵種升級前一刻買低級的兵,再用升級廢減半的政策去升。也鼓勵玩家盡量把要做的事放一起,要造工人(據說這叫妹子?) 全國都造,享受 -30% 優惠,或者全國買出 +2 行動的工人。還有可能優化,就是預先存好一個即將完成的政策 A,然後研究完政策 B,連續兩個回合完成 B -> A 政策研發,換兩次政策。這樣一來就可以把平時沒用的政策在中間那一個回合集中發動 (也就升級費 -50%,工人 +2,城邦使者 +2 這種),下一個回合又換回來。

7) 在六級人類的發展就遠沒有 AI 快,但是與前代一樣, 難度較高時 AI 的錢爆多,定期賣資源還是常態。但我沒找到遊戲中交易的記錄,要手動追蹤比較累,常會漏掉幾個回合。鋪城的重要考慮是多圈奢侈品。賣到的錢可以買大多數的建築 (城區不可以)、部隊,這樣就可以趕上 AI 的速度了。

8) 賣資源時候到了不要急著與同一家續約。奓侈品物價波動極大,可能視當時 AI 對我們的感覺,最高與最低價差不只十倍!經常去外交界面視探一下各家出價吧。

9) 即使友好,AI (至少羅馬、日本) 也喜歡無厘頭與另一家聯手對人類宣戰,挺討厭的。幫然把他打趴下又可以賠大錢。高難度的另一項福利就是讓 AI 認輸賠大錢。好端端被遣責、被宣戰卻不見人來攻都是常態。

10) BUG: 馬拉松速度我方出每回合 1 金 x 30 回合,最高可以換 AI 54 金,也就是淨賺 24 金,180% 的期望值。無論什麼時候,心情好了都換!XD



一局有好大一部份時間試物價 (絲綢 530 金買嗎?那 550 金買嗎?...),叫炒貨六、討價還價六算了...

11) 初期野蠻人好恐怖!好在城邦會幫忙打。不要嫌煩,打死的地方日後會變成考古遺跡,到處都是史前玩家與野蠻人的文物 XD 遊戲有預設野蠻人山寨的數量,當一個寨子被踩滅了,一個新的會在有陰影 (沒有任何一個人類或電腦玩家看得見) ,而且沒有資源的地方生成。在高難度下,野蠻山寨的斥候回報城市的位置,接下來就有源源不斷的蠻兵生成。中後期之後可能比玩家的兵還高級,非常難打。解決辦法:只要造或買幾個最便宜的斥候 (小狗) 找個邊疆高地站上去,沒有陰影也就沒有野蠻山寨,到別家去搗蛋了。XD 另一個策略是非常邊陲的地帶如果有睡眠中 (沒有斥候回報城市位置) 的野蠻人山寨,反而故意不去踩,這樣就不會有新的生成在更棘手的地方了。(一般 AI 會爆鋪到沒有陰影,所以野蠻人煩玩家的可能性高得多。)

12) 研究協議沒什麼用,出來的時候大局已定,只是預先發動 +50% 一些自己沒用上的科技。

13) 這一代不能當幕後黑手買 A 對 B 宣戰了,必須自己也陪著宣戰。前期宣戰沒什麼懲罰,中期以後就會較多累積戰爭狂的惡名。

14) 感覺上科技、文化政策的 Eureka 計畫得好,可以節省不少回合數,就可能提前製造出一個世代兵力的差距而去推掉(殘)一個鄰居。這大概是設計者認為合理的歷史進程。比如分大陸圖砲船 Frigate 很重要,但直接衝那個科技就比較慢,不如先造軍營的武庫,這讓火繩槍兵更快出現,而火繩槍宰了人,砲船的發明就近了。那麼就換點錢買個武庫吧!(慢慢造?還不如直接衝砲船科技快呢~) 但如果玩家科技力本來就強,那麼 Eureka 省的回合數就不太明顯,反而被文化拖住。這時文化政策的 Eureka 就可能差別很大了。反過來說,玩文化就要多注意硬科技的 Eureka。這樣看來這一代比較獎勵均勻發展的國家。但感覺上科技走向即使沒有任何一個文化城區,不搶任何的奇觀,擁有還不錯的文化其實也並不難,只要不斷擴張,累積起來 + 文化的方尖碑東西也是挺多的 XD

以下是有關 True Earth start location 地圖的一些心得:

a) 印度有各種資源,可以獨享東南亞,又有山與海的天險。如果沒有甘地,務必從亞州或非洲鋪城過去佔這一片寶地。

b) 地圖把南半球的大陸拉長了,所以剛果與巴西受益最多,而且本代雨林山丘天生二糧二鎚,非常強大。巴西本就獨享整個南美。但也有幾個難點:城邦少也都不是科技類,起步慢。而且周圍沒有任何的米或麥,又因此無法觸發 irrigation 的 eureka,收香蕉與咖啡有相當的延遲。要借 50% 移民的政策盡快往雨林當中鋪城出去。等到能建科技園區,整體的科技力才有很大的提升。

c) 澳洲需要資料片才有文明 (而我沒有 XD),但並不是養大城的去處,而且野蠻人多。但北邊印尼那個島就相當的適合,可以鋪個城過去收香料與(需買地)珍珠。如果不佔這個島請考慮在非律賓開城,產能奇缺,但不必買地就能收香料與珍珠了(移民坐在米上)!

減低「戰爭狂」的小技巧

六代的戰爭狂值要到下一個回合才會更新,影響到 AI 對自己的觀感。戰爭狂值一高很難推展外交,資源也賣不出去。各位可能已經知道的部份就不重覆了,只說減低戰爭狂值很有用的一個操作,「解放城市」。大略地說,解放一個城市可以抵銷先前占領一座城市的戰爭狂值。所以平常留心 A 勢力的城被 B 佔了,C 城邦被 D 滅了,往後有機會就宣 B 與 D,奪下他們好城、奇觀城自己用,順手解放 A 與 C 城邦。

如此國際觀感中性,A 自然非常感激,C 城邦復活白送三個使者, 但 B 與 D 還是相當恨我們的。這時又有一個比較「玩」遊戲的操作,就是辦理與 B 停戰,但還沒有與 D 開戰的時候,向 B 要來一個無關緊要的雞肋城。(當然要把 B 打得很慘,他才會同意。) 然後立刻轉手把雞肋城送給下一個要打的 D。對 D 宣戰之後,打下雞肋城,又把它解放還給 B,這樣一來 B 對我們的恨意取消了,再說國際上又對我們的行為喜聞樂見 XD 日後對 D 停戰時又這樣操作... 但請注意 AI 開局的首都一旦打下來就不能送人。

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发表于 2018-7-1 07:40:46 |显示全部楼层
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发表于 2018-7-1 14:57:57 |显示全部楼层
新人适合5还是6?
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发表于 2018-7-2 12:57:03 |显示全部楼层
chanlight 发表于 2018-7-1 14:57
新人适合5还是6?

5比较成熟,价钱也便宜;6还是BUG和不合理的地方太多,还需要1-2个资料片大改。
基情的脚步追不上变性的翅膀
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发表于 2018-7-4 10:00:46 |显示全部楼层
chanlight 发表于 2018-7-1 14:57
新人适合5还是6?


個人覺得文明主要是玩一個「從經驗腦洞開出更好打法的思路,並且實踐測試之,分享出來」的過程,哪怕是無意發現 BUG 都可以去開心並惡意地虐電腦。這樣看來無論哪一代都可以玩得高興。五代已經一路被許多玩家摸通了,但你可以選擇不去看那些資料劇透,但是你分享不出來。另外我強力推薦六代,因為主題曲很棒!他們請回了四代得獎的那位作曲家。
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发表于 2018-7-4 12:53:28 |显示全部楼层
maltz 发表于 2018-7-4 10:00
個人覺得文明主要是玩一個「從經驗腦洞開出更好打法的思路,並且實踐測試之,分享出來」的 ...

6现有的脑洞也早被挖掘透了;对于新人,任何未知的新奇感都是一样美好。当然,见仁见智。
基情的脚步追不上变性的翅膀
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发表于 2018-7-4 19:25:52 |显示全部楼层
区域不能拆改,不能忍啊
远古时期,论坛曾经存在一只萌兽--小猪,他在水区茁壮成长,后来水区众要过年,然后就没然后了。
水区发游戏相关帖,大BOSS亲赐番茄一枚。(传送门http://civclub.net/bbs/forumdisplay.php?fid=36)
说话不要有攻击性,不要有杀伤力,不夸已能,不扬人恶,自然能化敌为友。
飞大语录N篇N章N节:这里是文明论坛,叫小白都算过线了,看人家跟不跟你计较而已,总之不相熟的就少来打情骂俏。
魔王殿下:时间慢慢逝去,和大家经历的一切也历历在目. 很怀念和大家在一起的岁月. 虽然我们终将逝去.   我爱你们,亲爱的CCER们.
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发表于 2018-7-4 19:31:09 |显示全部楼层
錘子不夠用啊 不能忍啊
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发表于 2018-7-7 07:55:52 |显示全部楼层
啊孟 发表于 2018-7-4 19:25
区域不能拆改,不能忍啊

區域規畫的確要趁早,因為越晚越貴!而且據說要先造一回合才能鎖住鎚子數。
玩幾次差不多就會摸到門路。學區靠山,金融靠海與港口,工業區靠礦,預留出三角形農田區等等。
錘子的確是非常不夠用的,所以大多數的建築物都是不能建的,只能看情況砸錢買。只有主要的產能城在一時沒有急迫的東西造的時候,才去建工業區。
看玩什麼勝利就造什麼吧,還是能贏的。
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发表于 2018-7-7 13:54:41 |显示全部楼层
说实话,6的套路机制,即“脑洞”,也许早就被摸的透透了的,只是这个论坛现在已经很少有人关注罢了
游戏所有机制,全世界范围内最详细的就是置顶帖里的中文百科网站,没有之一

可惜,无论和4还是5比,文明6都是欠了很多选择的乐趣,最优解极其简单粗暴无脑
整个系统的底子就是这样了,如果不全部洗牌,基本很难有所改变
不同发展方式之间完全没有可比性,总有一个明显最好的选择,就很难吸引前代老玩家入坑了
尤其是新版迭起兴衰,整个一个老马环游世界,砍砍砍一路征服/飞天/奇观胜利

当然,新奇的思路也是很多很多的,新玩家和高手差距很可能是历代文明中最高的
你能想象到100回合时(神标)可以做到每回合1000科研吗( 甚至是不打仗不宣战的情况下)?
新手很可能只有100不到,而高手一个城就能达到这个数,甚至同样的城有10多个,全部是自己铺下的。
你能想象最新的版本可以在公元前飞船上火星吗?

回答几个问题
1.区域不需要先造一回合,放下即锁锤子
2.产能如果是玩新版,是完完全全的不缺,富裕得很,只要学会用马总督砍树即可,而且并不难学
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