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楼主: maltz

[原创] 新手戰報:極地布道者彼得 (南極大陸神標)

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 楼主| 发表于 2018-7-10 22:21:41 | 显示全部楼层


18. 考慮到科技落後太多,先研究好文字,第二個城區就蓋學區吧。正好有格高山 +4,買下地皮。
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 楼主| 发表于 2018-7-10 22:24:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-10 22:26 编辑



19. 又賣出第二批地下酒給新發現的阿拉伯。阿拉伯就在埃及後面。探子回報阿拉伯考察團比較窮,什麼資源都沒有,未來應該不會打(下)他的城。
在南極大陸,什麼資源都沒有的城也許接近一半,加上只有一個資源的城,大概就佔了三分之二 XD
阿拉伯三城 0 資源,俄羅斯即將有四城,其中兩城只有一個資源。
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 楼主| 发表于 2018-7-10 22:28:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-10 22:29 编辑



20. 新手沒注意到大先知點數,發現早就可以直接靠信仰點數買出來了。那還等什麼呢!創教吧!據說八級 AI 搶巨石陣 (送大先知) 很凶狠,為什麼遲遲沒有動靜呢?大概是因為南極大陸沒有石頭
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 楼主| 发表于 2018-7-10 22:31:42 | 显示全部楼层


21. 教名就用南極最冷的氣溫吧,海龜吉祥物,黃色配俄羅斯正好。配置是 shrine, temple 加食物 (分別是 +2, +4),傳教士可以多傳教一次。(+33% 非常給力)
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 楼主| 发表于 2018-7-10 22:36:45 | 显示全部楼层


22. 野蠻人終於清除完畢,二分也打下來了。這段時間裡主城都在造建築,分城一上來就是教區,然後 shrine, temple (未來的文化科技「神學」)。

注:可以看見這邊的科技在研究馬 (升級版是俄羅斯的特殊兵種),後來才發現南極根本沒馬 XD 所以讀檔回去研究了別的,大概是終於把採礦補上了。
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 楼主| 发表于 2018-7-10 22:41:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-10 22:46 编辑



23. 中間又是一段時間的內政修整,打打野蠻人等等。靠著北方圈鐵的三分 (除了鐵,這城真的挺廢,還得從主城借一塊羊來 XD),三棒升成三劍士。為什麼急著圈鐵升劍士呢?因為家裡實在沒有鋪城的地方,缺奢侈品,缺地盤,缺人口,缺信仰,只能打出去了,而門口就是埃及。所以宣友一結束,騙了錢就宣戰 XD 截圖上可以看見埃及只有兩個城,可能一上來第三個移民就是現在俄羅斯的一分 XD
還可以看見正在衝弩兵科技,一不作二不休,還有一波,不曉得該去打殘誰呢?
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 楼主| 发表于 2018-7-10 22:44:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-10 22:48 编辑



24. 阿拉伯第四個創教,不歡迎俄羅斯傳教士,往後可能難免一戰。除此之外傳教事業相當順利。門口的埃及、羅馬許多城市都在拜大海龜。
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 楼主| 发表于 2018-7-10 22:50:31 | 显示全部楼层


25. 斥候探路發現俄羅斯西北邊、阿拉伯北邊相當一段距離的地方是挪威的大本營。那裡物產豐富 (全國竟然有三種不同的奢侈品啊!) 還有自己的宗教。這是海龜教的巨大威脅。
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 楼主| 发表于 2018-7-10 22:53:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-11 21:17 编辑



26. 埃及家裡還有四弓,這一仗若不是劍士與事先造好的衝車也不輕鬆。衝車真是低成本、低科技的城牆剋星!上一局玩衝車升級成為醫護兵,對城牆反而沒辦法了,也許遠古黑科技一直用到最後更好。
埃及又開了一個小新城。這樣一來,打下埃及的兩個發展較好的城市 (目前分別是人口 3 與 1 XD) 就辦停戰拿錢吧。不想滅了埃及,第一是拿賠錢,二是古典時代有更多戰爭狂懲罰,三是留她在阿拉伯前面做個緩衝。
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 楼主| 发表于 2018-7-10 22:58:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-10 23:13 编辑



27. 第八十二回合的局勢是這樣:俄羅斯擁有天險屏障,但家裡沒什麼好地,所以出山來把埃及打殘了。但埃及也是一塊地下酒莊,又多了兩塊鐵。
接下來可能先打殘阿拉伯拿賠款 (但他好像沒錢賠),畢竟阿拉伯已經陳兵在眼前,(五隊,各落後一個世代,就是來送人頭的 XD)。

或者冒險一些,直接揮軍北上打殘挪威。挪威的傳教士又多又強,軍隊也不弱 (但還沒有升級完畢),是眼前最大的威脅。希望能盡快推掉。
西半邊 (因為是南極,也無所謂東西) 原本三家,看排名剩下兩家,有一家大魔王,可能是把另一家滅掉的。
遊戲終盤可能是南極大陸東軍使徒 vs. 西軍使徒對決的冰原合戰!
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 楼主| 发表于 2018-7-11 09:19:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-11 09:36 编辑



28. 正在糾結要不要冒險,忽然想起「三國演義」裡曹操大本營空虛,對劉表還是袁術的評價是「自守之賊耳」,希望就是這局的阿拉伯啦。全軍北上!
離開家不久,傳來阿拉伯對埃及宣戰的消息。先前留她一城看來是對的,希望埃及撐久一點。
在玩文明之前,「兵法」的基本常識似乎是「斬草不除根,春風吹又生。」但是本代又特別懲罰斬草除根,獎勵點到(殘)為止 (收大量賠款、割地無懲罰)。接下來也沒什麼壞處,反正勝利了這一局就結束了,不存在恨得牙癢癢的個別刺客 XD

走了七個回合,前軍到達挪威地界,此時已經被挪威譴責,眼前小城不難打。直接宣戰,目標是一路殺進主城!
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 楼主| 发表于 2018-7-11 09:39:43 | 显示全部楼层


29. 挪威家裡的守軍不斷出擊,但落後了一個世代,一上來打兩下子就死了。似乎是家裡缺鐵?第二城趕造出城牆,但是在攻城錘與投石車面前就像紙糊的。
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 楼主| 发表于 2018-7-11 09:42:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-11 09:43 编辑



30. 前面說阿拉伯創教了,但是在強大的傳教士攻勢之下,阿拉伯的聖城已經改信大海龜。如此一來他就算生出傳教士,也是幫忙傳俄羅斯大海龜教的吧?XD
主城周圍的四個勢力都已經搞定,所以存了些信仰點買出兩個使徒,給大海龜教升級。傳教士、使徒打七折也是非常強大!剩下一個不知道選什麼好,就弄個城邦的吧。
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 楼主| 发表于 2018-7-11 09:47:48 | 显示全部楼层


31. 主城眼看要攻下,忽然挪威造出 (買出?) 狂暴戰士守城,一下子城防衝到 50+,劍士只有 30+ 不給力了,得靠攻城車、弩兵慢慢刮城防。
挪威的守軍還不斷上前線,俄羅斯必須分兵應付,好在標速升級挺快又自帶回血,一時戰情陷入了焦著。再過四回合就能出大將軍...
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 楼主| 发表于 2018-7-11 09:51:09 | 显示全部楼层


32. 剛按下回合結束,忽傳被挪威截胡了大將軍!讀檔看了下,挪威明明一個大將軍點數也沒有,竟然直接從 0 買出來了,存了不少信仰點數吧?那可不行。我們先買!漢尼拔出場!

教訓:常看看偉人界面,偉人給力的話,用信仰點數截胡 AI XD
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 楼主| 发表于 2018-7-11 09:54:49 | 显示全部楼层


33. 挪威又出第二隊狂爆戰士!此時漢尼拔大將軍已經傳送到前線,眾軍奮力攻城,就在這一回合驚險吃下主城!停戰前追擊敗軍,一個活口也不留。
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 楼主| 发表于 2018-7-11 10:06:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-11 10:15 编辑



34. 聖城被攻陷,奓侈品都落入俄羅斯手裡 (其中一個還是酒,還有皮毛、礦石。西南的城可以靠買地收到一格鹽。) 主城還有奇觀兩個。俗語說「奇觀誤國」,再出狂暴戰士,兵臨城下已經來不及了。

事實上俄羅斯的主城也在造奇觀 XD 送兩個使徒的那個,22 回合。一直很糾結是不是該去弄個商業區或藝術區,也來誤國誤了一把。
使徒的優點是可以靠辯倒傳教士來傳教,本想與挪威作戰會派上用場,結果第一次宣戰就把他打殘了,剩下只是一般傳教士的作業。

挪威只剩一百多賠,南極各家都挺窮的,沒關係,再要一個北邊的城吧。(他還有一個遠遠西邊雪地上的小屁城,就沒要了。)

東北邊可以看見有一圈城市的遺跡,可能是某個被挪威或野蠻人推掉的城邦?很可惜不能幫他復活,可以注銷很多戰爭狂點數。
這個地方可以收到染料,目前家裡還沒有,所以是相當好的分城地點,家裡會造個移民過來。另一選擇是在北邊直接坐染料上,可以多收一個染料。

單純就出生地來看,挪威這一塊是得天獨厚,資源多,一大片凍土可以鋪城,周圍能首發四、五個城邦,沒有其他勢力。直叫全家四城就一塊鐵的阿拉伯哭暈在廁所
挪威致命的缺鐵是鋪城選址的問題 (北邊一點就有鐵了),再不行就收買或滅掉上面有鐵的科技城邦。
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 楼主| 发表于 2018-7-11 10:21:30 | 显示全部楼层


35. 第 104 回合的情況。挪威只能等待俄羅斯的七折四發傳教士北上洗腦。西部的兩家還沒遇見。

家裡的變化不大,阿拉伯還沒打下埃及。與羅馬宣友再九回合過期,很可能馬上被譴責 XD 所以要從挪威這一片分兵力回去守家裡。接下來家裡想靠政策多爆一輪兵,既能守家裡又能抵抗野蠻人 (已經被兩隻小狗發現了),但是維護費是大問題,所以各城市要多造商業區了。
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发表于 2018-7-11 20:08:05 | 显示全部楼层
有個問題 這種地皮那麼破 就算鋪了城 人口能漲嗎? 地格能有什麼改良設置?農田礦山?
產能全看UA? 科研怎麼撐起來 城區建那幾個 夠用嗎?
資源基本沒有 那座城點有什麼要求?
城市人口偏低 城市需要多少地格才夠用
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 楼主| 发表于 2018-7-11 21:33:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-11 22:14 编辑
alan100 发表于 2018-7-11 20:08
有個問題 這種地皮那麼破 就算鋪了城 人口能漲嗎? 地格能有什麼改良設置?農田礦山?
產能全看UA? 科研怎麼撐 ...


整片大陸沒有任何的一塊綠地可以造田 XD

漲人口除了糧倉、水車送的食物,主要靠宗教特性 shrine +2 糧, temple +4 糧 (只要信奉我教都有加成,似乎對敵人也適用?)。這個特性我以前從沒見過,可見 AI 很愛搶。
也可以多造商業區,走國內貿易,或者與埃及貿易送 2 糧食。因為食物缺,人口一般不做專家,全在趴在凍土上找東西吃 XD 俄羅斯凍土多一錘一信仰,這樣幹也特別合適。

凍土、白雪的丘陵都是可以造礦山的。電腦很喜歡建礦,但也同樣缺人口去開礦。
森林還是多一錘,造了鋸木場再加一錘。後面似乎可以靠人工造林實現偉大的產能。但到了後期也只是早幾個回合勝利這種事了。

主城人口在一百二十回合左右已經漲到 9,一分二分人口 6 奔 7,還是不錯的!因為人口少,娛樂區不必做,教區好了、糧食 +ˊ6 搞定之後,一半的時候建商業區,一半的時候劇院區,靠高山就造學院。
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