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[原创] 新手戰報:剛果 128x80 地球全文明八級標速

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发表于 2018-7-21 10:59:48 |显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-21 11:04 编辑



各位好,

這次想嘗試一次除非必要不佔 AI 城,100% 自鋪的文化勝利。從前用過六級美國摸了遍流程,這次挑戰八級。
選剛果主要是喜歡他的主題曲 (德國只能等「我是隻小小鳥」 XD)。當然它也是文化型的文明。

剛果的特殊文化有三個來源,第一個是開局拼運氣踩 village,似乎 2-3% 機率踩到穿越到上古的宗教聖物。
第二是中期可以等鄰居文明來傳教,自己建劇院區、住宅區就送使徒,出門傳教舌戰「戰死」送宗教聖物,可以配合一個奇觀。首都有五個空格可以放。自己不能建教區。
頭兩個似乎都比較靠運氣。靠譜的當然是第三條路,廣建劇院區,攢大文豪、大藝術家,考古博物館。所以鋪城必須相當勤快。

剛果的特性與樹林緊密結合,劍士不需要鐵,可以穿林而行,自守、宰野蠻人有餘。而且較早有住宅區,漲人口,配合雨林區不缺的香蕉,多派些工人出來砍樹造田,中盤會有一段高速成長期。選的地圖最好有一大片雨林、森林,如真實出生地的地球圖。
以前玩過遊戲自帶的地球標圖,非洲這一片有片雨林地,但也只能覆蓋兩城,整個非洲大陸五、六城也就滿了,品質也不太高,其實就是嫌圖小了,結果又要出門打電腦。
逛了 steam workshop 有好幾張地球大圖、巨圖,變態的巨圖。電腦跑不動太大的,主題曲唱完一遍都沒開始呢,又試了幾個界面的 MOD,改善遊戲體驗,主畫面上有許多多實用資訊。所以不好再叫「神標」了。

本局根據的是 markc 製作的 128x80 地球 (是遊戲自帶的地球圖面積的兩倍多)。個人感覺他畫得最好,兼顧了真實比例與遊戲平衡、電腦性能。不過地圖自帶設定把所有能用的文明都放上去了。即使圖大,歐洲這一片還是相當擁擠,但是亞洲、美洲的文明就有廣大的鋪城空間。可以想見最後大概得趕在中、美上火星之前勝利吧。非洲中、南部的剛果如果變態一點可以鋪上十幾城,當然移民越來越貴,最後小破城又得不償失。合理的目標是精鋪六至九城,盡量佔好地方。
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发表于 2018-7-21 11:12:50 |显示全部楼层


01. 出生地自然是在非洲中部,茂密的雨林中,很有代入感。但這一帶的產能未免也太悲劇了吧 XD
必須搬家,北方兩格坐綠地丘陵,其實並不能加一槌,只有平原丘陵可以,當初玩的時候根本沒想到 XD,本能就浪費兩個回合走過去了。
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发表于 2018-7-21 11:18:43 |显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-23 00:29 编辑



02. 真實出生地,西北必定有 Kumasi 城邦,所以棒子就往西北去,順利首發,眼前還有個泡水的小村莊。

這張圖整片非洲雨林都在草原裡 (其他地球圖一般是平原配雨林,平地二糧一錘,而不是三糧),可能是作者希望平衡遊戲。正愁著沒產能想換張地圖呢,忽然..
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发表于 2018-7-21 11:22:48 |显示全部楼层


03. 忽然從泡水村莊裡撈到了絲帛古文!掛在首都皇宮裡各種福利加持!
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发表于 2018-7-21 11:32:57 |显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-23 00:30 编辑



04. 北方必然有迦太基城邦,棒子北上中途又踩到一個:腦袋開洞的聖人頭骨 (死因比較明顯) !
從來沒有開局踩到兩個聖物啊~~ 皇宮 +4/+4/+8 啊~~
信仰還是選偉人 +1 那個,多爆些加遊客的偉人,終盤有兩個大商,一個大科。

開了好幾種不同的地球圖剛果,只有這一局真的踩出聖物來。當然沒踩到也是可以繼續玩的,只要首都產能夠,就不太影響鋪城。
另一張圖沒踩到聖物,大概在 70 多回合就把非洲中南部鋪好了,但那張圖的雨林長在平原上。

還是喜歡玩運氣好的圖 XD
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发表于 2018-7-21 11:42:49 |显示全部楼层


05. 剛開出的鑽石就賣給北邊的埃及。
使用了 Community Quick User Interface - CQUI MOD,交易界面感覺不如原來的好看,而且還是得慢慢夾擠試出最好的價錢。還沒找到這樣的 MOD...
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发表于 2018-7-23 00:37:25 |显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-23 00:38 编辑



06. 靠著兩個聖物收門票,加上首發東非的商業城邦,很快就買出商隊,連上西邊的文化城邦 Kumasi。
到城邦中間還可以擠下一城,但初期應該先去佔更好、更大的地。
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发表于 2018-7-23 00:45:46 |显示全部楼层


07. 開局首發斥候一個,在非洲中南部探路,接著造工人(斥候又踩到送一個),然後就出第一、第二隊移民。
為什麼上來不先爆兵呢?因為沒看見陌生人 XD 圖比較大,鄰居、野蠻人還沒來呢。
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发表于 2018-7-23 00:48:25 |显示全部楼层


08. 不過埃及肯定在北邊,很快就見到了,而且又是不明不白被譴責,幸好鑽石已經第一時間賣給她了。第一隊移民東北,正是去卡住埃及南下擴張。
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发表于 2018-7-23 00:54:06 |显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-23 00:57 编辑



09. 一分選在尼羅河中游,以南是好地段,以北是沙漠,距離主城稍遠,中間留了條縫,為的讓染料進入二環而不是三環。
二分去聖山腳下開,那裡糧食高產,與前一局德國開局一樣。中間有野蠻人,當然不能就這樣自己送上山寨門,而是從北邊繞下去。

上面留著這條縫很快就惹麻煩了,埃及的移民沒人保護,厚臉皮過來要頂著開城。
剛好開局探路的戰士回家,順手宣戰,抓 XD 遠古宣戰沒懲罰嘛。
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发表于 2018-7-23 01:01:08 |显示全部楼层


10. 宣戰倉促,家裡才剛開始爆兵,但好在埃及與一分附近有一個野蠻人山寨,埃及分力去對付他們。
前個回合順手爆了埃及的小弓,被野蠻弓射了,趕快退回去,讓野蠻人去對付埃及。

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发表于 2018-7-23 01:06:55 |显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-23 04:14 编辑



11. 二分在聖山西邊,很可惜石頭已經被城邦圈走了,不過聖山腳下竟然有鐵!得先鏟掉森林,但工人只剩一次行動了,趕快造一隊工人出來。砍樹正好加速工人。
雖然剛果的特殊劍士不需要鐵,還是可以 eureka 省六個回合 Iron working。
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发表于 2018-7-23 01:08:59 |显示全部楼层


12.趁埃及的兵力分散 (他西邊還有一個野蠻人山寨 XD),小棒去埃及家裡逛逛,順手摸一下歷史文物,獅身人面像鼻子塌了。
差不多鬧夠了就與埃及要停戰,還拿了賠款,賠完了又賣資源 XD
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发表于 2018-7-23 01:17:41 |显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-23 04:57 编辑



13. 野蠻人不專煩埃及,也殺向剛果老家,劫了剛果的商隊...
西南海邊那個山寨尤其厲害,殺不完的野蠻棒、弓、騎,北邊的野蠻人都是騎兵。
先前試用過一個「加強版野蠻人」的 MOD,難道是不可逆轉的傷害?XD
終於剛果叢林戰士出場,反攻開始!新的商隊連三分 (抓來的埃及移民),就用這條新路鋪開非洲中南部!

注:三分缺糧,主要是收資源與戰略意圖。缺糧的問題可以等到 +2 工人政策砍雨林、與封建三角農田加成稍微解決。
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发表于 2018-7-23 05:00:07 |显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-23 05:18 编辑




14-15. 直接跳到 70+ 回合,鋪城階段結束!一共鋪了七個分城 (自產六個移民)。仰仗特殊劍士,前後撲滅了許多野蠻人山寨 (野蠻人騎兵多,還是弄了隊槍),都是未來考古的寶貴資源。
首都、一分、二分中間一個大洞,但沒丘陵沒產能 (後面才會發現這裡有鉀肥),當時想硬塞個城上去就浪費了。四分也有產能不足的問題,卻是西邊的戰略港口。七分是東邊的港口。

因為出船北上認識歐洲人賣資源,基本不差錢,每個城鋪出來都買出紀念碑,自造劇院區、一級劇場。
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发表于 2018-7-23 07:11:09 |显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-23 08:13 编辑



16. 全境劇場很快摧生出第一位大文豪,「源氏物語」。
用了「真實偉人」這個 MOD,可以看見他們的畫像。

每個作者的作品放一個劇場 (不像大畫家,來自同一位作者沒關係),八城就要八個大文豪 (後來又鋪出兩城,造奇觀,總共用到十一個)。
這一局大概百分之八十的大文豪都出生在剛果,最後出生的兩、三個生不逢時,已經放滿了 XD

如果城夠多,點數夠多(配合早期信仰 +1 偉人點),就會出現一家基本壟斷,其他家幾乎排隊排不到 (因為下一個大文學家更貴 XD) 的情況。
但是在文化勝利的情況,大文豪出生被埋沒又不一定浪費,因為出生在別的文明就是幫他漲文化,漲文化就會增加本國游客,如果出生在第二文化強國,就會推遲勝利了。
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发表于 2018-7-23 07:43:08 |显示全部楼层


17. 解鎖了剛果的城區,需要雨林或森林,一律 +5 人口上限,錘子只需一半。

藝術城區造好之後,再來科技與商業/港口區 (國內鋪路),各佔一半。
人口到 10 ,再補剩的那個,接下來就補足各級建築,基本就沒錘子造其他城區了(資源種類多,交易各種奓侈資源,快樂足)。
全球二十家,強國裡科技、商業勢力居多,終盤之前的大科、大商與剛果絕緣。
走文化路線只有剛果和不太給力的俄羅斯(因為大文豪都在非洲 XD)。
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发表于 2018-7-23 09:15:41 |显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-23 09:17 编辑



18. 不知道是遊戲隱藏設定還是運氣,感覺上玩文化比較容易與 AI 交朋友。所以這一局與大多數的勢力都能保持同盟關係。
賣資源的價錢主要看 AI 缺不缺。比如這一局德國自身的奓侈資源不多,就很樂意花高價買咱非洲象牙,用了這個介面 MOD 就一目瞭然。
其實不管知不知道都是靠試誤... 苦力,無策略性可言 zzzZZZ 但上了 MOD 才能映證「他缺了便會出高價」的假設,與當時外交關係的關係又不大。剛被譴責也能賣得很好 XD

同盟是附送開邊的,但奇怪的是人類可以同時賣開邊。
同盟之後就會看見 AI 境內的情形,靠著他的單位的視野就會順便認識附近勢力了。
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发表于 2018-7-23 09:22:50 |显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-23 09:26 编辑



19. 牛頓自然是不能奓望,第一個輪到的大藝(美)術家是這位天庭飽滿的宗教畫家。
這邊本來可以截胡俄羅斯,但故意放水,因為下一個好太多了... 下一個正是:

多納太羅!

六代達文西是大工,米開朗基羅是大藝 (等一下也會拿到),沒有拉斐爾...
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发表于 2018-7-23 09:38:02 |显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-7-23 09:40 编辑



20. 為什麼多納太羅好呢?因為他是雕刻家,不是畫家。

剛果的展覽廳特性是「遺跡、古物、雕刻」加成,掛大藝的畫作則一點效果也沒有,不知道是設計者遺漏了,還是可能覺得畫家比較多,不珍貴吧。
其實上古野蠻人這麼猖狂,破頓斷矛滿地都是... 當然古物不能掛皇宮,皇宮只能掛宗教聖物與大藝作品。

大藝的畫作是最難配套的。首先作者要不一樣,但是作品類型分四種:宗教、人物、風景、雕刻,這又要一樣。而畫人物、風景的大藝遠多於雕刻的...
所以本來雕刻家如多納太羅幾乎在六代是廢柴偉人,但是對剛果來說又剛剛好掛皇宮裡。2 + 3 這就湊齊了!變態的主城

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