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楼主: jseoo

[原创] 文明6设计的方向大错特错了

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发表于 2018-8-10 03:19:56 |显示全部楼层
西艾薇.S.Tomoyo 发表于 2018-8-9 11:02
实际上6已经不错了,真正的失败之作是5代,但是5代时候有很多入坑的新人,他们习惯了5的野蛮,无脑追求胜利 ...

我是从3开始玩的  3 4 5 6 都玩过
3才是一场玩1年······一个回合半小时
习惯了5代的懒人管理系统 很难再去适应6的繁琐操作 就是这样
文明5好好玩 期待资料片+更新
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发表于 2018-8-10 05:32:07 |显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-8-10 05:39 编辑

前代的共同研究,甚至科技貿易,都有助於遊戲平衡。
小國只要外交狀況好,可以與其他國交流科技,就不會落後。
而鎖國的大國也要完蛋。

這樣也符合真實世界裡日本德川幕府、大清、極端一些美洲原住民的情形。
當然這樣一來就政治不正確啦,剛果必須是偉人最多的 XD
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发表于 2018-8-16 10:59:44 |显示全部楼层
从文明2开始玩的。。。文明6就玩了三个月左右。。。有的概念还是不错,比如分区,但是总感觉没原来代入感强。画面太卡通了,没有历史厚重感。四代边界可以通化其他城市,我不清楚这个很好的设定为啥以后没有了。
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发表于 2018-8-16 15:36:31 |显示全部楼层
maltz 发表于 2018-8-10 05:32
前代的共同研究,甚至科技貿易,都有助於遊戲平衡。
小國只要外交狀況好,可以與其他國交流科技,就不會落 ...

玩刚果很纠结
一方面遗物的加粮加锤使我倾向于建造考古博物馆来挖遗物
但是另一方面刚果又有大量的艺术家,作品没地方存放
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发表于 2018-8-22 07:30:13 |显示全部楼层
我比較想問的是 神標 極限科技勝利 117回 怎麼出來的 !!  跪求戰報
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发表于 2018-8-24 20:38:36 |显示全部楼层
西艾薇.S.Tomoyo 发表于 2018-8-9 11:02
实际上6已经不错了,真正的失败之作是5代,但是5代时候有很多入坑的新人,他们习惯了5的野蛮,无脑追求胜利 ...

我也觉得根源是5代走偏了~6更像是5的威力加强版~这个好像6还没发售的时候制作人就这么说了
不过我没搞懂的是为啥不做4的威力加强版。。。。。
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发表于 2018-8-27 16:00:25 |显示全部楼层
哎呦呦
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发表于 2018-10-20 18:32:25 |显示全部楼层
6代还是挺好的,至少不像5代一个大城市啥都能干无脑堆,而是需要你提前规划,工业大城建造在哪里,那它定位就是产能。文化,学术的大城市各司其职。
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发表于 2018-10-20 23:07:18 |显示全部楼层
本帖最后由 wilburt 于 2018-10-20 23:08 编辑

野蛮6出来都快两年了?默默看了一眼发帖时间。

且不说开发思路有不少方向性的错误。就说这么长时间。连一个经典的好版本都木有。本来一周年要出资料片似乎也没声音了。

另外偶然发现死论坛居然诈尸了,不知道坛主什么心路历程?
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发表于 2018-12-2 23:03:18 |显示全部楼层
yzy5626 发表于 2018-8-24 20:38
我也觉得根源是5代走偏了~6更像是5的威力加强版~这个好像6还没发售的时候制作人就这么说了
不过我没搞懂 ...

区别就在于一兵一格,一兵一格,但是,兵又能复活。。。不管最后死得只剩下一滴血,最后过几年又全部复活了,而且没有任何多余的维护成本,这个就导致了战斗的简单。。。文明4虽然是堆叠,但是,你一格格子死了五只兵,就没法再复活了,只能继续补充,这个就需要另外的维护费用,防守的话,4代也会优先把相克的来防御,这样就增加了进攻的难度。。。所以,其实最大的变化是一兵一格。。又没有多少的代价。。如果文明5有限制的堆叠或者血掉了,只能恢复部分的血,需要增加兵力补充,这样才会让战争变得没有那么容易。。。更多的去考虑外交部分。。
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发表于 2018-12-3 01:36:09 来自手机 |显示全部楼层
隔壁P社 各种新版本一直再把 文明5甚至文明6的精华全吃了。

《大公司》那新的星球界面明显的专家槽和城市区域。
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发表于 2018-12-4 13:32:59 |显示全部楼层
每一代都是这么说的。。。然后几年后都会说,恩,这一代真是最经典。。。
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我们的斗争只可能有两种结果:要麼敌人踏著我们的尸体过去,要麼我们踏著敌人的尸体过去
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发表于 2018-12-5 09:21:13 |显示全部楼层
yangfreeman 发表于 2018-12-4 13:32
每一代都是这么说的。。。然后几年后都会说,恩,这一代真是最经典。。。

你的意思是一代不如一代?
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发表于 2018-12-10 12:51:21 |显示全部楼层
从文明2玩上来。。。文明6确实是玩的最少的。。。本来区域这个概念还是不错的。但是后来把范围加成这个文明6最大特色给改没了,真没兴趣玩了。
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发表于 2018-12-17 13:22:51 |显示全部楼层
Archicle 发表于 2018-12-5 09:21
你的意思是一代不如一代?

哈哈~
总体感觉,文明5是巅峰了,基本上已经完美
6的话, 适应了社会新节奏以及移动风格,我倒是觉得6算是5的继承,设计方向肯定是正确的;

6的关注度这么高,以前根本想不到
BLOOD SWEAT TEARS
我们的斗争只可能有两种结果:要麼敌人踏著我们的尸体过去,要麼我们踏著敌人的尸体过去
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发表于 2019-1-7 15:52:41 |显示全部楼层
yangfreeman 发表于 2018-12-17 13:22
哈哈~
总体感觉,文明5是巅峰了,基本上已经完美
6的话, 适应了社会新节奏以及移动风格,我倒是觉得 ...

我觉得6代打个产能补丁就能玩了
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发表于 2019-1-9 11:58:33 |显示全部楼层
Archicle 发表于 2019-1-7 15:52
我觉得6代打个产能补丁就能玩了

不仅仅产能问题
最大问题是军事收益太大,隐性的鼓励铺城,这些造成玩法太单一。

政策卡牌是亮点,但是不同政体仅仅是卡牌数不一样吗,这不扯吗?应该有卡牌的独占性才行。不然的话,共和国家和奴隶制用的同样政策,说不通。

要改的多了。但是文明6肯定是更好玩了,因为身边人明显玩的多太多了
BLOOD SWEAT TEARS
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发表于 2019-2-19 23:40:58 |显示全部楼层
jseoo 发表于 2018-7-30 18:55
再说1点 文明6 总督
1。不符合中国国情 中国就没总督这个官职 应该叫 州牧  或者 巡抚 再次 官员也行 代入 ...

明代有总督,不过权力没欧洲国家的Governor-General那么大。

毕竟欧洲国家的Governor-General往往跟本国隔着大洋。
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发表于 2019-7-14 18:13:51 |显示全部楼层
本帖最后由 michelz123 于 2019-7-14 18:15 编辑
西艾薇.S.Tomoyo 发表于 2018-8-9 11:02
实际上6已经不错了,真正的失败之作是5代,但是5代时候有很多入坑的新人,他们习惯了5的野蛮,无脑追求胜利 ...


哈哈哈 妙哉妙哉 一年后路过此贴 必须要上来回复一下 从4开始文明 也有十多年了  其实6继承了5的一些设定 但是更多设定  是回归4的 4是经典中的经典 5代好像就是设计成了时下的网游 给你设定一个目标 达成了就给你一个BUFF之类   完全是一个“游戏”的设定 而不像你在“运营”一个国家  后来我直接就删掉了         上面这位兄弟评价  说得极是  隔空击掌
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发表于 2019-7-14 19:20:30 |显示全部楼层
中国哪里没总督?  湖广总督 两广总督 是什么? 总督一词本来就是 本土词汇, 纠结名称问题完全没有意义。

唐朝还有节度使 和范镇呢
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