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楼主: jseoo

[原创] 文明6设计的方向大错特错了

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发表于 2018-8-10 03:19:56 |显示全部楼层
西艾薇.S.Tomoyo 发表于 2018-8-9 11:02
实际上6已经不错了,真正的失败之作是5代,但是5代时候有很多入坑的新人,他们习惯了5的野蛮,无脑追求胜利 ...

我是从3开始玩的  3 4 5 6 都玩过
3才是一场玩1年······一个回合半小时
习惯了5代的懒人管理系统 很难再去适应6的繁琐操作 就是这样
文明5好好玩 期待资料片+更新
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发表于 2018-8-10 05:32:07 |显示全部楼层
本帖最后由 maltz 于 2018-8-10 05:39 编辑

前代的共同研究,甚至科技貿易,都有助於遊戲平衡。
小國只要外交狀況好,可以與其他國交流科技,就不會落後。
而鎖國的大國也要完蛋。

這樣也符合真實世界裡日本德川幕府、大清、極端一些美洲原住民的情形。
當然這樣一來就政治不正確啦,剛果必須是偉人最多的 XD
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发表于 2018-8-16 10:59:44 |显示全部楼层
从文明2开始玩的。。。文明6就玩了三个月左右。。。有的概念还是不错,比如分区,但是总感觉没原来代入感强。画面太卡通了,没有历史厚重感。四代边界可以通化其他城市,我不清楚这个很好的设定为啥以后没有了。
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发表于 2018-8-16 15:36:31 |显示全部楼层
maltz 发表于 2018-8-10 05:32
前代的共同研究,甚至科技貿易,都有助於遊戲平衡。
小國只要外交狀況好,可以與其他國交流科技,就不會落 ...

玩刚果很纠结
一方面遗物的加粮加锤使我倾向于建造考古博物馆来挖遗物
但是另一方面刚果又有大量的艺术家,作品没地方存放
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发表于 2018-8-22 07:30:13 |显示全部楼层
我比較想問的是 神標 極限科技勝利 117回 怎麼出來的 !!  跪求戰報
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发表于 2018-8-24 20:38:36 |显示全部楼层
西艾薇.S.Tomoyo 发表于 2018-8-9 11:02
实际上6已经不错了,真正的失败之作是5代,但是5代时候有很多入坑的新人,他们习惯了5的野蛮,无脑追求胜利 ...

我也觉得根源是5代走偏了~6更像是5的威力加强版~这个好像6还没发售的时候制作人就这么说了
不过我没搞懂的是为啥不做4的威力加强版。。。。。
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发表于 2018-8-27 16:00:25 |显示全部楼层
哎呦呦
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发表于 2018-10-20 18:32:25 |显示全部楼层
6代还是挺好的,至少不像5代一个大城市啥都能干无脑堆,而是需要你提前规划,工业大城建造在哪里,那它定位就是产能。文化,学术的大城市各司其职。
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发表于 2018-10-20 23:07:18 |显示全部楼层
本帖最后由 wilburt 于 2018-10-20 23:08 编辑

野蛮6出来都快两年了?默默看了一眼发帖时间。

且不说开发思路有不少方向性的错误。就说这么长时间。连一个经典的好版本都木有。本来一周年要出资料片似乎也没声音了。

另外偶然发现死论坛居然诈尸了,不知道坛主什么心路历程?
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