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文明4中的宗教系统,应该稍加改进

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发表于 2006-5-6 12:46:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
宗教,千遍一律的都是+1点文化,如果是国教+1笑脸,如果有宗教奇迹+n金钱太没劲了。这样体现不出宗教的特点。
比如,儒教+1烧瓶,道教+1健康(崇尚自然无为),佛教+1笑脸,+2红脸(战争),伊斯兰教+1锤子(军事单位),基督教-50%战争红脸。等等。印度教是干什么的就不知道了。
而且宗教建筑也应该有些不同。儒教的建筑就应该有更多科研加成以及维护费的减少,大家都很君子了嘛。当然在科学方法之后,科研加成应该失效。道教的建筑更有助于健康,比如减少冲击平原的亚健康,增加森林的健康,在生态学之后,这种加成应该更明显;同时道教的建筑也应该减少城市维护费用,无为而治吗。等等。
还应该有宗教冲突,如果两个宗教的圣城在彼此都是annoyed的文明里,那么这两个宗教就不应该长时间同时存在于一个城市,如果跑在一起了,应该-1笑脸,-10%金钱,-10%科研,-10%锤子,直到一个宗教把另一个宗教敢跑。除非选择信仰自由,或者建造了某个特殊的建筑(小奇迹)。
发表于 2006-5-6 13:51:05 | 显示全部楼层
文明中这样处理宗教系统是有原因的, 见在线百科概念的宗教一节... 另外我觉得EU2设计有比较完善的宗教系统
发表于 2006-5-7 01:25:05 | 显示全部楼层
EU2是虾米?
发表于 2006-5-7 09:28:01 | 显示全部楼层
征服四海或叫欧陆风云 Europa Universalis, 时间跨度较文明短, 对历史的模拟更细节化.
 楼主| 发表于 2006-5-7 19:57:11 | 显示全部楼层
态度弄得太中立了。谁做个mod改改啊。
发表于 2007-7-16 22:33:21 | 显示全部楼层
虽然游戏开发者对宗教持相当谨慎和保守的态度,但现在宗教在生活中扮演的角色没有那么重要了,成为了生活中不大关键的精神补品。其实出现时间不同对于宗教来说已经是不平衡了,肯定会出现早期的佛教和印度教瓜分天下的场面,其他几个宗教分不了多少羹。所以还是应该把宗教设定为不同的,并且开发者要精心调节每个宗教的不同奖励(没有惩罚是可以接受的),达到最完美的平衡。当然,创始国除了圣坛的优势之外不应该享有其他任何好处~这和现在是一样的~~
发表于 2007-7-16 22:38:15 | 显示全部楼层
可以尝试几个MOD,一个是E某某的宗教MOD,另外一个是Total realism,都在CFC上可以找到
发表于 2007-7-16 23:07:43 | 显示全部楼层
EU里的大魔咒...在C4里重演...所有人都会改信基督和伊斯兰逊尼派吧...
发表于 2007-7-17 09:48:04 | 显示全部楼层
不过BTS里面可是研究一门宗教学问就可以自己选择宗教
发表于 2007-7-17 10:36:12 | 显示全部楼层
其实是很容易实现的吧,关键是宗教差异化以后的平衡性不好处理。稍稍期待下BTS对宗教方面的改进。
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