事先声明,本文是菜鸟写的,给更菜的鸟看的(迷之音:原来还有比你更菜的么??)
当然,也欢迎高手们前来指教.
首先,谈到科技.既然是要用导弹,那么首要发展的科技该是导弹吧?错,本菜鸟认为,初期最重要的科技既不是导弹也不是引擎,更不是船体.而是雷达!!!难道你不觉得5代和4代有很大的区别,就在于5代当中有视野的说法么?每加一格的视野,你就能更快的探清楚星系的情况,更快的发现敌人,更好的制定计划.特别是雷达科技前几级花费少,而且增加的视野却是很实用.更何况对于导弹这种远程武器来说,距离越远,命中越低.而一般导弹舰队都是在远处与敌人周旋.所以雷达科技所发展出来的战斗雷达也有相当的价值了.因此,个人建议科技方面优先发展雷达,然后是导弹,之后就看你自己了.
好吧,谈完科技,然后是设计,不用发展船体科技,最开始的够用了.导弹舰除了必须部件就只要有雷达,引擎和导弹就够了,如果实在需要的话,可以加上装甲和战斗雷达,以及补给仓.总之目的是成本低,生产快(初期设计任何舰船的时候一定要注意主星的生产力,比如主星生产力是3000,那就成本尽量不要超过3000,实在1回合出不来,那就不妨能多奢侈就多奢侈,低于6000就好)
之后是战术.战术实在没什么好说的,就是先向敌人靠近,然后转身和敌人保持同速前进,直到他们挂掉.这里着重讲下单挑.先靠近敌人,等差不多刚好和敌人处于同一屏幕时转身180度,调整速度使敌人处于导弹射程内,但是它打不到你的距离,匀速前进.大概它吃了3发导弹就差不多了,这时它会掉头逃跑,这时一定要快速转身咬住它的尾巴,否则错过这个关键时机,让它出了射程那就面壁去吧,基本上等同于战斗失败了.....所以有时候,宁可让它打几下也要K死它,保证战斗的胜利.不过就目前电脑那种AI水平,只要你熟悉了以后真是想让它打到都难........
最后随便说说战略好了,首先一定要探版,就是了解清楚周围的星球情况,星系情况,附近的AI情况.我一般第一回合就生产专职侦察舰,然后才是移民船.一发现AI,特别是种族殖民条件一样的(比如都是居住在岩石表面行星,都是呼吸氧气的),特别是行星表面是一样的话,优先扁它,否则会和你抢地盘.我一般是初期探路船看到AI,马上就开导弹艇过去扁,所有船只一律K掉,特别是殖民船,战场上追到海角天边也要K掉(或者等它殖民了再K,不过这样要跟着它跑,回合上太浪费了).初期压制住最近的几家AI,然后星门一堵,嘿嘿,几个星系手到擒来.(不过,我曾经很郁闷地碰到过周围3个星系全是黑洞,1家AI也没有的情况,本星系还没有适合的殖民星球,那真是郁闷到死了......) |