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文明III 大软版攻略[转帖自大众软件]

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发表于 2003-11-22 04:38:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
相对于前作,《文明Ⅲ》给我们设计了一个简短但更加艰难的创业历程,资源因素的引入、战斗难度的增加,以及外交功能的强化,使整个游戏的重心发生了改变。<p>  游戏的初始化选项与前作大同小异,可选择的有:你的国家、姓名、难度、地图大小、对手数量、原始部落状态等。与前作有区别的是:没有了性别选项,增加了脸谱。地图的选择也更加丰富,可以选择地形地貌、湿度、温度和比例等。<p>  进入游戏后,界面明显变得更加爽朗,原来几乎占据一半屏幕的各种按钮、菜单被简化到了极至,只留下左上角的3个按钮(系统菜单、游戏手册和国家顾问)、左下角的小地图和右下角的小信息窗口,尽可能地把屏幕留给精心绘制的主地图。主地图的配色更像我们熟悉的地球仪。在每座城市的下面都有一个状态条,左边是城市级别,右边的上面是城市名称和增长到下一级所需回合数,下面是当前的建设项目和所需回合数。城市处于暴动状态时会有黑烟冒出,建设终止;而如果有礼花飞出,则代表人民欢呼雀跃,正在向你致敬。地形仍旧是平原、草地、沙漠、丘陵、高原、河流、海洋等,上面随机地散落着各种资源。需要注意的是,有些资源只出现于特定的地形,比如铁只在山地出产,而橡胶只能在森林里开采。<p>  游戏的内政明显要比前几代作品更加体现技巧,要想缔造强大的帝国,就必须苦心经营。首先,城市的建立要选取合理的地形,最好是平原地带,周围的资源尽可能多,而且最好旁边有河流或湖泊,以方便灌溉。这样建立起来的城市成长速度很快。当然,如果为了抢占某种急需的资源,则可以不考虑城市的增长,高原地区同样可以安营扎寨。资源在游戏中的重要性是《文明Ⅲ》的一大特点。掌握资源,不仅可以提供食物和金钱(生产性资源),而且一些资源还能提高人民的幸福度(奢侈性资源),比如皮毛、燃料等。注意这类资源地必须有道路与城市相连接,才能发挥作用。最重要的则是战略性资源,它直接关系到你能不能制造某个兵种,比如,如果你的国土里没有马,你就连最起码的骑兵都无法募集;如果没有硝石,你也不能制造火枪手。所以,到了中后期,铁、铝、石油、铀等都是必须争取的资源,整个游戏其实也就变成了一场资源大战。<p>  《文明Ⅲ》里城市增长速度非常快,而一旦城市变得拥挤,其增长速度就会减缓或停止,人民就会出现不满情绪,甚至发生暴动。解决的方法是增加人民福利,减少参加工作的人数(其实就是增加从事娱乐业的人数)。当然,一些建筑和资源也能起到取悦人民的作用。当城市增长到一定程度时,会受到一些条件的制约,无法继续增长,这时就需要建立某种建筑来弥补,比如早期的沟渠和后期的医院,都可使城市的发展走上一个新的层次。<p>  在《文明Ⅲ》里,最初你只有可怜的10块金币,但人民的工作可以为你赚取大量的金钱,然而科技研发、人民福利、军费开支等也会给你带来沉重的负担。所以,需要尽量保持金钱的正增长。人民出现不满时也是最考验你理财能力的时候,因为减少工作者和增加福利都会使国库收入锐减,如何在发展和稳定之间取得平衡,是一件重要而又让人头疼的问题。<p>  游戏专门设置了工人(Worker)这个兵种,让他们承担各种开发事宜,而拓荒者(Settler)只负责建立城市。工人的使用关系到城市乃至整个国家的发展,他们可以进行灌溉、开辟道路、建立矿区等,以增加城市的食物、产品和金钱的收入。良好的周边环境会让城市更加迅速、健康地发展。幸而制作者给出了“自动”这个选项,只要按下这个按钮,你的工人就会合理地进行开发,把你的国家变成一片富饶的土地。<p>  同前作一样,城市可生产部队、建筑和奇观。建设速度除了取决于城市规模,还直接决定于城市的产品收入,所以如果需要迅速建设,尤其是在战争期间,就应尽量让人们在产品丰富的地区工作。在城市管理界面里,建设选项的旁边有个小的“Hurry”按钮,按这个键可以立即购买当前生产的部队或建筑,但奇观不能购买。<p>  如果你的管理得当,国家发展良好,人民幸福,人民就会自发地为你建设宫殿。每次能够建设宫殿的一部分,每部分都有5种风格供选择。在信息窗口的右边有个“P”字按钮,你随时可以用它来观赏自己的豪宅。看着自己一点一滴堆积起来的庞大建筑,这本身也是一种极大的成就感吧!当然,如果你的政务一团糟,人民造反还来不及,更不会帮你建设宫殿,也许到了21世纪你还住在山洞里,岂不尴尬?<p>  《文明Ⅲ》的战争难度明显加大,首先是部队不能编组,攻击时也只能一个接一个,如果对方是个硬手,你只能挨个去送死,人海战术无疑是失效了,一群石器时代的战士打倒机枪手的壮举无法再现。不过这也造成了操作上的过于烦琐,无论是攻击还是移动,都需要无数次的重复操作。另一方面,攻城也成了一件更加困难的事,很难凭借微弱的兵种优势把城内的敌人杀死,同时又无法集结部队,所以往往几个12级的城市联合进攻一个1级的城市也难以攻克。其实这也是制作者的本意,让大家把注意力更多地集中在内政和外交上,舍弃依靠闪电战的获胜企图。<p>  当然,制作者也提供了一种类似于编组的方式。当一个部队经过反复战斗而大难不死时,会依次升级为老兵和精锐部队,战斗力明显增强。而如果再升级,则会成为“领袖”(Leader)——一个长衫老者,他能组建“集团军”,可以让3个部队加入其中,战斗力当然就加强3倍。游戏中的远程攻击部队与前作有所不同,不能直接进行攻击,需要按“轰击”选项,然后在射程范围内选择攻击目标。优点是,当远程攻击部队与常规部队同处于一个位置时,一旦受到攻击,会主动发动第一波反击,然后再由常规部队进行肉搏,在城市防守时非常有效。<p>  当几支部队的位置重合时,只能看到当前被激活的部队,如果希望选取其他部队,只要在部队上点击鼠标右键,就可以在弹出菜单中选择。在城市中也是如此。<p>  既然打仗不容易,只好多用点心思在外交上。于是,《文明Ⅲ》给我们提供了方便而强大的外交功能。任何时候,你可以点击任何一支对方部队,与对方的首脑谈判,内容有交换科技、交换地图、进贡、威胁、宣战等,不一而足。在游戏初期,与各国保持良好关系,可以腾出手来搞建设,关系搞好了甚至会对你的发展有帮助,这就要看你的外交手段了。“国家顾问”界面中有一个外交选项,你可以在这里查阅各种外交方面的信息。<p>  其实,就如当前我们国家强调的那样,科技是第一生产力,《文明Ⅲ》归根到底打的是科技战。没有发达的科技,我们就不能让城市更快的发展,也不能制造更精良的兵种,总不能靠大刀斧头去对付核武器吧。所以,在任何时候,都应该把科技研发作为头等大事来抓。笔者个人的经验是:人民福利尽可能的低,不导致大规模暴动就行;科技的投入则要尽量大,如果金钱积累足够多,甚至可以放任收入负增长,突击进行科研。而科技发展的方向,第一是军事科技,其次是基础研究,保证军队的配备和城市的发展,其他能不研究的就不研究了。在国家顾问界面中同样有一个科技选项,在这里有完整而直观的科技树,可以轻松地指定目标科技,然后当科技官问你下一步需要研发的项目时,只要按“确定”就行了。<p>  无论如何,世界的文明史不是战争史。所以,《文明Ⅲ》采取的一系列倾向我们应该可以理解。而游戏的最终结果,往往是各个文明并存,而以国力、资源和文明程度定高下(当然,还有比较搞笑的评价方式)。这其实也正是现在和未来世界的真实写照。游戏的结尾还设计了一个“重拨”功能,可以像放录像一样观看世界各文明的发展进程。当我们鞍马劳顿之后,回过头来,看着一座又一座城市的建立,一个又一个奇观的落成,是不是会有“上下五千年,弹之一挥间”的感慨呢?<p>  为了让刚刚接触《文明Ⅲ》的玩家能够更清楚地了解游戏的进程,下面就以罗马帝国的发展为例,一步步地介绍“文明”是如何被创造并发展起来的。<p>  文明发展的第一步是建立城市。游戏一开始,你会拥有一个拓荒者(Settler),他的主要作用就是建立城市,只要按下“B”键,你的第一座城市便可诞生,你可以给城市起一个自己喜欢的名字。选择建立城市的地点时要注意以下几点:一要有丰富的食物来源,这会直接影响人口的增长;二要尽量靠近战略资源和奢侈品,以便建立更强大的军队及增加人民的快乐;三要尽量靠近河流或海,要知道,世界上的四大文明古国可都是在河流附近发展起来的,丰富的水资源使你可以对土地进行灌溉,而海洋本身就是一个物产丰富的食品仓库。当你掌握造船技能后,只有在海边的城市才能设立港口、建造船只、开发海上贸易线路或运输士兵去进攻别国;四要考虑城市的防御。<p>  要想知道你所在的位置都有些什么资源,你可以在相应的位置点击鼠标右键,这样便能得到详细的说明,以未经开发的山脉(Mountains)为例,它可以提供1单位防御和1单位金钱,但不提供食品。在调查完周围的资源情况以后,就可以在平原上建立第一座城市——罗马(Rome)了。<p>  下面来谈谈城市的管理,在罗马(Rome)上点击右键,选择“Zoom to Rome”,便进入城市管理画面。画面上方会显示你拥有的战略资源、当前的年代、国库中的现金、目前的文化水平等,你还可以通过点击右上角的眼睛来俯瞰整个城市。画面的中部是城市管理的核心部分,在这里你可以看到目前城市里的生产情况,并可以通过改变生产重点来控制城市的发展方向。比如重视粮食的生产可以使人口得以增长,重视商业可以增加国库的收入,而重视地形的改造会加快城市改进或单位生产的步伐。在画面中部地图相应的地形上点击就可以改变生产力分配。画面中部显示的劳动者(Laborer)的个数决定了生产力的总水平,它不仅与人口有关,还与科技、城市改进、奇迹的创造都有密不可分的联系。1个人物头像将消耗掉2个食物(不管是不是劳动者),当生产出的粮食数量高出需求时,多余的粮食会被储备起来,城市的生产力也会得到发展。两者相等时,发展就会停滞。如果低于需求的话,便会消耗掉以前储备的粮食。要是连粮库都空了的话,你可要当心了,生产力会下降,市民们的心情会变坏,进而发生暴动,使城市改进和单位生产停止,严重的话还有可能直接叛变加入别的国家。在画面下方显示的是城市已经进行的改进工作、奢侈品以及污染的情况,还有生产力的分配情况。在画面右下的是正在进行的城市改造项目或正在生产的单位,点击之后可以进行调整。游戏初期城市的生产单位主要有以下几种:<p>拓荒者(Settler):用于建造城市。<p>工人(Worker):他们是生产的主力军,可以铺设道路,改造地形,修建要塞,建立矿厂和殖民地。<br>城市的资源要靠他们才能得以开发利用。如果战略资源在国境内,则只需修一条道路,使资源与城市相连;如果资源不在国镜内,那么就需要在资源处建立殖民地,并铺设道路使它和城市相连。通过对地形的改造,可以使城市的资源情况发生变化,例如,沙漠地形原本是不能生产粮食的,但工人可以通过灌溉(Irrigation)使沙漠变成能产生3单位粮食的水田。<p>战士(Warrior):最低层次的军人,无论是攻击力、防御力还是移动力都是最低的。<p>弓箭手(Archer):攻击力比战士稍高,可以远程攻击。<p>  随着科技的发展,以后你可以生产更高级的兵种,至于完成计划所需的回合数则完全取决于你对生产力的分配。在游戏初期,粮食应是发展的重中之重(怎么听着有点儿耳熟呀)。有了粮食,城市的人口就会增加,相应的生产力水平就会提高(人多好办事嘛),这在科技水平还比较低的时候是非常有效的。城市的生产单位应优先生产拓荒者,多建造城市,这样不仅可以抢占土地,而且也是加快生产的一条捷径。建设新城市时要注意:为了运输物资和军队的方便快捷,城市之间的距离尽量不要太远,但也不能太近,以免两座城市之间共用一块土地。由于在地图上没有探索过的地方是不可见的,所以要插空生产一两个战士,让他们去趟地图,这样不但可以探明资源的分布,为建立城市提供资料,而且在地图上还能找到一些部落,友好的部落可能会教给你一些知识,如青铜器(Bronze Working)等,这可以节省你的研究时间和大量金钱,这一点在游戏初期是十分重要的,可以使你迅速在科技上取得领先地位。而对于不友好的部落,当然只有战斗了,如果能攻下其村落,便能得到一些金钱。再一个重要的环节,便是生产工人了。我的体会是工人永不嫌多,让他们修建道路,沟通城市之间的联系,开采矿产,灌溉田地……可干的事太多了。<p>  下面谈谈顾问的使用方法。点击游戏画面左上角的顾问(Advisors),便进入顾问界面。顾问共有6个,分别为本国(Domestic)、贸易(Trade)、军事(Military)、外交(Foreign)、文化(Cultural)以及科技(Science),在初期阶段主要用到的是本国和科技顾问。在本国顾问的界面里可以了解目前整个帝国的收支情况,最重要的是可以调整资金的分配比率,无论何时都一定要全力发展科技。当然,还是尽量不要导致国库亏空。在科技顾问那里可以选择要研究的技术,笔者选择的是陶器(Pottery),这样才可以建造谷仓(Cranary),储存粮食。然后研究葬礼(Ceremonial Burial),使你可以建造神庙(Temple),而青铜器和车轮(The Wheels)可以在友好部落中学到。此后科技的发展方向完全取决于你个人的喜好而定,注意一定不要忽略神权,应尽快发展它,对稳定民心非常有效,并能够减轻贪污腐化的影响(信教能让人的心灵得到净化)。当然,军事上也绝不容忽视,古人有云:“兵者,国之大事也。”选择合理的技术树路径是最基本的要点,这需要你在游戏中逐渐熟悉,并没有一定之规,不过无需面面俱到,应有发展的重点。<p>  当另外4座城市——Veli、Antium、Cumae、Dompeli都拔地而起后,你的罗马帝国便已初具规模了。而外出侦察的战士也发现了另外2个国家——希腊(Greece)和埃及(Egypt)。为了侦察他们的发展情况,你在他们的首都都设置了大使馆,情报很快传了回来,他们在各方面都还远远落后于你,看来暂时没什么好担心的。为了行动方便,你通过外交顾问与这两国缔结了第一份协议——通行权(Right of Passage),使得罗马帝国的人可以随意在这两国的领土上行动(当然,不能攻击)。为了同距罗马较近的希腊发展贸易,你让工人们修建了一条从罗马通往雅典(Athens)的道路,然后与希腊国王缔结了贸易协定,不但增强了两国的友好度,而且从贸易中获取了利润。在接下来的时间里,你把主要精力放在城市的内部建设上,在罗马先后建设了神庙、图书馆(Library)、大教堂(Cathedral)、罗马圆形大剧场(Colosseum)、金字塔(Pyramids)和神谕所(The Oracle),使罗马的文化水平处于领先地位。在军事上,你为每座城市都安排了3支防守部队,并在与埃及接壤的地区建立了要塞,派兵监视他们的行动。由于你的勤奋工作,所以受到臣民们的爱戴,他们对你的宫殿进行了扩建(非常漂亮)。正当罗马的一切走上正轨,进入良性发展的时候,突然有一天,埃及女王派来特使,他们凭借自己辽阔的疆域,傲慢地要罗马交出“车轮”的研究成果,你理所当然地严辞拒绝了,埃及竟自不量力地以战争相威胁。你虽然爱好和平(是真的吗),但也不惧怕战争(这倒是真的)。于是先与希腊取得联系,看在两国友好关系的情份上,再稍微给他们一点好处,希腊终于决定与罗马结为同盟,向埃及宣战。<p>  这里谈一下在战争中要注意的问题。首先,要将不同的兵种合理搭配,组合在一起。《文明Ⅲ》中的战斗单元都有射程,比如轰炸机可以远距离进攻,而骑士(Knight)则只能近战。合理的组合兵种是取得胜利的第一步。在《文明Ⅲ》中,只要两个单元走到一起,就会自动编成一组。如果将大炮和骑兵编在一起,那么在战斗中敌人将无法直接进攻大炮,必须先与骑兵对阵。在骑兵与敌人作战时,大炮的轰击可以有力地支援骑兵。其次,一定要重视自身的防御,不要盲目进攻而轻视防御,“空城计”的后果往往是灾难性的。应该在城市中保留一定的兵力(最好也是长短兵种组合起来),并在周围安置一些要塞警戒敌人。第三,要善于利用地形。《文明Ⅲ》中的地形对进攻和防御都有直接的影响,丘陵和森林中的防御力可增加50%,而山脉可增加100%。第四,最好不要在移动中发动进攻,因为移动的格数占其移动力的比例越高,本回合的战斗力越低。第五,先敌开火,这是回合制战斗最重要的法则。如果先于敌人进攻,有可能不损一兵一卒解决战斗。第六,善于利用炮火威力。《文明Ⅲ》中有很多单元具备“轰击”(Bombardment)能力,如弩炮(Catapult)、大炮(Cannon)等。在使用这些单元时,将其开到目标前,不要将其直接指向目标,而是选择菜单中的轰击(Bombard),然后指定目标。这样做与直接指向目标的区别是,前者是近战,后者才是炮击。而炮击的结果是,如果敌人没有相应的远程武器的话,它就无法还击,虽然看起来2个单元在一起,但实际上离得很远。轰击是消灭敌人有生力量的重要手段。千万别把炮兵当步兵使,那就太浪费了。第七,平时应该抓住机会与野蛮人交战,但不要摧毁他们的巢穴。因为每支军队只要积攒一定的经验,就可以变为老兵(Veteran),最后成为精锐(Elite),这样可以多加一到两格血,在不增加军队人数(即无需多花费资金)的情况下,使你的军队变得更强。<p>  由于埃及的城市较多,所以在战争初期,敌人的兵力十分强大,好在盟友希腊距离埃及较近,埃及的主要兵力不敢贸然远离本土,这为罗马赢得了时间。从军事顾问那里得知,敌人的最强兵种是剑客(Swordman),且害怕罗马的骑士,而罗马军团士兵(Legionary)的各项参数也要优于剑客,再加上长弓手(Longbowman)和弩炮,看来取胜不难。后方的城市加紧生产士兵,并通过工人修建的道路源源不断地输送到前线。在罗马强大的军队面前,敌人的损失很大。由于罗马的文明远高于埃及,所以敌人城市里的居民对罗马是敬畏(Awe)的,不多久,就有城市倒戈了。但罗马对埃及的战争也不是一帆风顺的,在一些被占领的城市里,有个别居民不甘于被异族统治,处于反抗(Resist)状态,为了使城市安定,就必须派足够的军队驻守。还有个别城市里的居民由于缺乏娱乐,所以心情变坏,当不快乐的居民占多数的时候,城市就会陷入混乱,使生产停止。此时就要通过为娱乐划拨足够的资金,或以牺牲生产力为代价,把居民中的一部分人变成专业演员(Entertainer)来改善居民的心情,混乱终于停止了。为了更有效地打击敌人,罗马在港口城市Cumae生产了单层甲板大帆船(Galley),并用它运载军队迂回到敌人后方,这样便形成了对敌人的两面夹击。登陆后的军队可捕获敌方工人,这样便可以沉重地打击敌人的生产工作。随着战斗的节节胜利,罗马军队里产生了领袖(这是不可生产的,只能靠战争取得),他可以把几只部队真正组合在一起形成军团,军团会自动以车轮战术攻击敌人,几乎是每战必胜。就在此时,希腊终于不敌埃及,与埃及签定了停战协定,而埃及在罗马的强大攻势之下,也只能转为守势。为了统一罗马所在的大陆,也为了满足希腊人民对先进文明的渴望(多么冠冕堂皇的理由呀),你要求希腊将仅存的城市塞莫皮莱(Thermopylae)并入罗马帝国,在遭到拒绝后,你于1850年攻陷了这座城市,从而结束了希腊文明。伴随着罗马帝国的日益强大,埃及的版图日渐缩小,大陆的统一就在眼前了,但在遥远的另一块大陆上,还有3个先进的文明在发展着……
发表于 2003-11-22 04:38:16 | 显示全部楼层

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军队可以编组吗?<br>大炮能还击?
 楼主| 发表于 2003-11-22 04:38:16 | 显示全部楼层

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大炮可以还击/不过一般不会有人把大炮编进去的,多用机动部队
发表于 2003-11-22 04:38:16 | 显示全部楼层

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炮走得太慢啦!还没防御!
发表于 2003-11-22 04:38:16 | 显示全部楼层

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火炮用来防御也不失为一个妙法。
发表于 2003-11-22 04:38:17 | 显示全部楼层

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下面引用由kgping2002/01/19 01:30am 发表的内容:<br>大炮可以还击/不过一般不会有人把大炮编进去的,多用机动部队<br>
<br>第一次听说大炮可以编进集团军,哈哈。<br>
发表于 2003-11-22 04:38:17 | 显示全部楼层

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楼上的孤陋寡闻,我还听说过轰炸机编进集团军的呢。呵呵。
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