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CIV 文明简易攻略概述 作 者: zhfger(听月) [转]

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发表于 2003-11-22 04:38:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么我的城市不能增长过6或12? <br>.城市需要在河边或建立水渠以便增长到12,要超过12,你需要发明Sanitation(卫生设施)并且建立医院。 <p>如何建立大使馆? <br>右键点击你自己文明的首都旁的星星来建立大使馆。 <p>- 我如何进入高级间谍( advanced espionage )任务? <br>点击你建立了情报局的城市边的五角星(Pentagon)。一旦你已生产了一个间谍,点击你已成功渗透(infiltrated)的敌人城市边的五角星来执行任务。 <br>- <br>我如何在20回合后改变/停止贸易? <br>. 在贸易对话框中点击&quot;active&quot;,在新屏幕的底部来观察活动的贸易。如果贸易前有一个数字那意味着还剩下多少回合。按&quot;New&quot;回到新的贸易。 <p>为什么可捕获单位有时能捉到有时被摧毁? <br>.你只能捕获你能制造的单位。 <p>- 我城市视图中的数字和图标代表什么? <br>左边的大数字代表城市的大小(红色代表城市在负增长,黄色代表停滞,白色代表增长。. <br>最上面的数字代表城市的增长还有几个回合。 <br>.最下面的数字代表当前的建筑或单位还有几个回合能建好。 <br>.锚代表在城市中有港口。 <br>飞机代表在城市中有飞机场。 <br>.黑烟代表城市处于混乱状态。 <br>焰火代表在城市中“我爱统治者日“节日。 <p>- 我如何避免动员式经济(Mobilization economy)? <br>. 结束所有的战争来避免,如果你在和平时期激活了它,你将不得不发动一场战争来避免它。 <p>-为什么我不能建造我的奇迹? <br>.你有可能正在别的城市中建造。同样的奇迹你每次只能建造一个。 <br>. 你加速建立你当前的建筑并且你想转化。要完整地建立奇迹,你不能做任何形式的加速建造如不付钱,清除森林,解散单位等。 <br>.你还没有获得所需的项目,有一些奇迹如SDI 防御工事需要5个萨姆发射点。 <p>-如何升级我所有的单位? <br>. 选中一个单位按SHIFT+U,所有相同类型的单位在能升级的时候就自动升级。(城市中必须要有军营,资源和黄金要足够供应) <br>- <br>一个铁矿能支持我建造几个单位(别的资源也一样)? <br>. 资源会随机的消失,不需要控制单位的数量,它的多少不会加速资源消失速度的快慢。 <br>- <br>我为什么不能建造铁路? <br>你的首都需要通向煤炭和铁资源。 <p>-我如何取消炮击? <br>.右击你已选中的单位,炮击栅格就会消失。 <p>- <br>-腐败度太高?. <br>.为了降低腐败,不要建造太多的城市,最小地图8个城市或最大城市32个城市水平之下,游戏会将腐败控制在较低的水平。别的地图在8-32之间。 <br>. 另外,试着将你的城市达到“我爱统治者”模式,要做到这点,贸易所有的奢侈品或在国内建议者的屏幕中增加奢侈品的比率。 <p>- 电脑总是联合对抗我? <br>.打破电脑的联盟,为自己建立一些共同保护公约。 <p>- 有一些热键通过菜单或图标不能达到,如建造铁路到(CTRL-SHIFT-R),全部升级(SHIFT-U),查看地形(CTRL-SHIFT-M)。从readme.txt中寻找详细信息。 <p>- 我如何查看TOP5城市,奇迹及类似的东西? <br>. 键F7-F12。 <p>-我的自动控制的工人老是将耕种转为采矿,采矿转为耕种,我如何停止它? <br>.按SHIFT-A来代替A,这样一来他们就不会破坏现有的工程。 <p>- 我能上装军队或改变军队中的单元? <br>.这不可能。 <p>游戏到2050年会停止计分,但不管哪一类型的游戏你都能再玩下去。- <p>-我如何在外交建议者的屏幕中查看别的文明? <br>. Shift-rightclick. 一次最多能查看8个文明 <br>每个种族都有他自己的特性,总共有六种特性.每个民族具有其中的两项. <br>这六种特性分别是: <br>商业特性:每个城市额外提供一个&quot;货币&quot;.而且城市的腐败较少! <br>领土扩张特性:游戏开始有一个scout,能够造野蛮人! <br>勤勉特性:农民办事效率高,而且每个城市提供额外的一个&quot;shield&quot;(盾).中国具有.一个在 <br>山上修矿的例子,中国的农民9 turn,法国18 turn. <br>军国主义特性:建设军事设施(如兵营)快,而且士兵易于增长经验值.(中国具有) <br>宗教特性:在革命的时候不经历无政府状态;而且比较容易造宗教设施(庙). <br>科学特性:科学设施易于建造;而且在每个时代的开始免费获得一个高级的科技! <p>关于国家种族在选扮演角色时有说明! <br>说个要注意的国家,日本(宗教,军国);巴比伦(科学,宗教);埃及(勤勉,宗教); <br>法国、德国、英国也较强!个人觉得科学和勤勉以及宗教比较有用,当然商业也不错! <br>每个文明都可以经历黄金时代(Golden Age),为期20轮(turn),这个期间每个城市的劳动者有更多的产出。在他本身至少提供一个的基础上额外提供一个shield(盾,我理解为生产力)和commerce(商业,我理解为货币)。 <p>有两种方法可以触发文明的黄金时代: <br>一、独有单位的胜利 <br>每个文明有一个独有的军事单位,当他在战斗中取胜,可触发。 <br>二、奇迹 <br>如果这个文明造的奇迹能符合他的两个种族特性,可触发。 <br>比如:中国(勤勉,军事)造出长城,埃及(勤勉,宗教)造出金字塔,巴比伦(科学,勤勉)造出大图书馆(科学)和神谕(Oracle宗教)。 <p>移民者/工人的热键 <p>修路 R <br>修路到.. Ctrl-R <br>修铁路Shift-R <br>修铁路到.. Ctrl-Shift-R <br>修(铁)路网 Ctrl-N <br>建造/加入城市/建殖民地 B <br>建殖民地并修路与城相通 Ctrl-B <br>灌溉 I <br>灌溉到城市 Ctrl-I <br>改善附近的城市 Shift-I <br>修矿M <br>建要塞 Ctrl-F <br>植林 N <br>除污/森林/丛林 Shift-C <br>清除所有森林 Shift-F <br>清除所有丛林 Shift-J <br>清除所有污染 Shift-P <br>自动工作 A <br>自动整理地形 Shift-A <p>空中部队 <p>轰炸 B <br>侦察 R <br>Air Superiority S <br>侦察基地 Shift-R <br>精确攻击 P <p>一般单元指令 <br>占据 (不动) Spacebar <br>等待 W or Tab <br>增强/驻防/睡眠 F <br>走 G <br>解散 D <br>装载/卸载 L <br>探测 E <br>掠夺 P <br>炮轰 B <br>空投 A <br>空运 T <p>特别行动指令 <p>升级 U <br>建军 B <br>加速生产 H <br>革命 Shift-G <br>动员 Shift-M <br>升级所有过时单位 Shift-U <p>主控制 <p>存盘 Ctrl-S <br>取档 Ctrl-L <br>开始新游戏 Ctrl-Shift-Q <br>引退 Ctrl-Q <br>离开 ESC <p>地图控制 <p>以活动单位为中心 C <br>刷新 Ctrl-Shift-M <br>放大/缩小 Z <br>地图格子打开/关闭 Ctrl-G <br>查找城市 Shift-L <p>顾问和其他 <p>动态顾问 F1 <br>贸易顾问 F2 <br>军事顾问 F3 <br>外国顾问 F4 <br>文化顾问 F5 <br>科学顾问 F6 <br>世界奇迹(已建)一览 F7 <br>Histograph(histographer为组织论) F8 <br>宫殿 F9 <br>太空船 F10 <br>人口统计 F11 <br>系统设定 Ctrl-P <br>音效设定 Shift-S <p><br>市民有三种心情[happy, content]或者[unhappy]。 <br>以下情况会使他们不高兴: <br>1、本城人口过剩; <br>2、在专制和共产主义制度下强迫劳动者加快城市的方案(建设或生产单位); <br>3、战争疲软阶段(War weariness); <p>你可以通过城市的建设来促成市民的happy或者content。建筑本身提供“happy或content“,每个“happy”能让一个content的市民happy;每个content能使一个unhappy的content。 <p>解决办法: <br>1、修建庙、圆形大剧场、大教堂。 <br>2、连通一个贵重的矿到城市。 <br>3、让不高兴的市民做娱乐专家。 <br>4、在动态顾问那里增加娱乐的投资。 <br>5、驻军(修警察局)。 <br>6、修奇迹,神谕、西斯廷教堂、上吊花园、莎士比亚剧场、JS Bach大教堂、癌(瘤)治疗中心 <p>以下补充讲解一下有关内容。 <br>人口过剩 <br>所谓人口过剩,可以理解为,城市的人口超过正常范围(太拥挤)。根据你选择游戏难度的不同,城市的正常人口最大数目不同。城市中增加的人在没有过剩的情况下是content的,那么接下来增加的就unhappy了。具体情况: <br>难度级别 正常数目 <br>Cheiftain(新手?) 4(人) <br>Warlord(军阀) 3 <br>Regent(摄政者) 2 <br>Monarch(君主) 2 <br>Emperor(皇帝) 1 <br>Diety(神?) 1 <p>人口的增长是与食物有关的,每个劳动者每回吃两个食物,剩下的显示在他工作的那格土地上。当这个城市剩余的食物填满右边靠中间的储藏格,这个城市将增加一个人口。如果城市粮食成负增长,到zero之后,那么有人将会die。 <p>混乱 <br>当一个城市unhappy的多于happy的,那么这个城市将会混乱。专家不属于unhappy。 <p><br>“Happy“ <br>城市改进, 奇迹, 娱乐专家, 和贵矿提供[happy]或[content] <p>工程 提供 <br>城市改进 content <br>奇迹 content <br>警察局 content <br>贵矿 happy <br>娱乐专家 happy <br>娱乐投资 happy <p>在城市中如果没有足够的劳动者,那么过多的效果消失。 <p><br>每个政府按照下面的顺序,以三行说明。 <br>政府形式 rate/worker/assimilation 征兵/警察局 腐败程度 加快生产 <br>战争疲劳 每军事单元花费 所有单元免费(镇/城市/大都市) 外交/特工/免疫 <br>统治者头衔 特性 <p>无政府主义 10/1/1% 0/0 最高 不能 <br>没有 1 0/0/0 正规/正规/没有 <br>革命者、领导者 过渡时期、标准处罚 <p>专制 10/2/1% 2/2 高 强迫劳动者 <br>没有 1 4/4/4 正规/正规/没有 <br>阁下、统治者、主人、伟人 默认类型、要求生活维持花销、标准处罚 <p>君主政体 10/2/2% 2/3 中等 付钱 <br>没有 1 2/4/8 正规/正规/没有 <br>阁下、领主 要求生活维持花销 <p>共产主义 10/2/4% 2/4 共产 强迫劳动者 <br>没有 1 2/4/8 正规/经验丰富/没有 <br>同志 要求生活维持花销 <p>共和国 10/2/2% 1/0 少 付钱 <br>低 1 /0/0/0 正规/正规/没有 <br>阁下、总理 要求生活维持花销、标准贸易奖金 <p>民主政治 10/3/4 1/0 最少 付钱 <br>高 1 0/0/0 正规/正规/宣传 <br>阁下、总统、指挥 要求生活维持花销、标准贸易奖金
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