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文明4缺少的功能:和亲

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发表于 2007-2-14 10:39:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
所谓的和亲,不一定是王公贵族之间的通婚,也可以是自上而下引导的民族杂交。
比如文明可以增加这么一个选项:和亲。

成功后,我方领接城市人口直接-1,都市成长+1不利持续10回合;
这是因为被拿走了一部分人口的妇女,同时打破了原有的男女比例平衡。。。以下同理.
对方接壤城市人口直接+1,都市成长+1有利持续10回合。

后果:对方城市人口民族组成结构发生相应变化。。。。

最后当对方城市中我民族人口占据大多数并且我方政体先进,文化发达时,就可以像文化吞并一样的搞和平演变。。。

发明democracy后,还可以通过全民公决实现城市移交。。。。
发表于 2007-2-14 15:12:58 | 显示全部楼层
可以通过政治联姻改善两国关系,从而达到坚固同盟的目的。

至于民间通婚,则不妨设置为限于边境地区居民。《文明3》中的城市居民国籍设置,完全应该发扬光大。
发表于 2007-2-15 01:09:26 | 显示全部楼层

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大大的是对楼主的尊重。也是对论坛的支持,回帖是一种美德
发表于 2007-2-15 12:11:27 | 显示全部楼层
这个构想不错,可以跟sid讲一下了
发表于 2007-2-15 12:35:24 | 显示全部楼层
好想法
发表于 2007-2-15 16:36:34 | 显示全部楼层
这个和亲和通婚应该是两个完全不同的概念吧?
“和亲”特指古代帝王、统治者家族血亲与另一国帝王、统治者家族血亲的交换婚姻,完全服务于政治目的。
“通婚”不过是指民间以自愿为基础的普通婚姻,不带有政治色彩。
发表于 2007-2-17 11:46:20 | 显示全部楼层
sid是恶劣的,喜欢制造恶劣的外交环境。
如果有5个AI,一般至少会有2家AI对我感到不爽,这2家跟另3家关系也是不错的,但还是会常常要求我跟另3家断交,明明关系是热情的,也是“你拒绝与我们最坏的敌人断交”。如果把这2家灭了,剩3个AI,则至少会有1个AI变的态度恶劣。我打文明4从来都是这样,不知道大家有没有碰到一片和睦的情况。
发表于 2007-2-17 15:23:31 | 显示全部楼层
世界大同?貌似没遇到过。大概是席德认为现实的国际从未和睦过,故而游戏的国际也永不和睦吧。
发表于 2007-2-21 13:18:31 | 显示全部楼层
如果希德真的做了这个功能,我想文明这游戏也走到尽头了,说实话……好恶搞的提议
 楼主| 发表于 2007-2-21 13:40:22 | 显示全部楼层
就是恶搞
:)
buguooafjdsaf
发表于 2007-3-3 22:36:18 | 显示全部楼层
不错,出现一个新的和亲领袖,文成公主等等,呵
发表于 2007-3-4 01:42:48 | 显示全部楼层
国君改成能生孩子如何
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