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首先声明下这个MOD是我自己在玩的,现在发上来如果大家有兴趣可以尝试下,KOH走过这么多年,算是怀旧吧。而且1.05版的游戏已经接近完美,所以也没有多少空间提高了(如果需要的话可以达到变态的难度)。
[下载]
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[安装]
将Kingsun Mod(1.05)解压到KOH游戏目录下,使用时请查看“Knights of honor”的安装目录下是否有def,images, movies三个文件夹,不需要时只要直接删除这三个文件夹就可以恢复原来的游戏设定了。
[改动]
1)AI的战略方面调整,重外交联盟,容易结成好几个联盟;更有荣誉感,不容易毁约;倾向扩张主义。开局不要选大国,马上会被围殴,AI宣战的速度和你国家大小成正比。对AI宣战时注意不要找联盟多的,否则被围殴。找AI里面交战国最多的下手,这样不会因为你扩张而造成周围AI的敌意。随着难度级别升高,AI越来越注重城市的直接占领,而不是去掠夺。
2)士兵人数调整:轻步36,重步30,弓弩24,轻骑15,重骑15,骑士10(防御加倍,防弓箭,还是要小心呵护)。根据盔甲类型提高防御值,如果有大盾牌一般+10防,小盾牌+5防。调整人数为了是阵形漂亮,而且部分局限全骑全弓的战术。调整了战场步兵的行军速度,弓弩手略慢于步兵,免得冲上去送死。
3)把三类武器:枪,剑,斧合并为:weaponsmith(武器铺)一家生产,供给普通兵种;可以升级为:weaponsmaster(武器匠)供给高级兵种。弓箭铺,链甲,鳞甲和板甲铺照旧。
4)调整一些建筑的建造费用和时间,等于调整AI的建筑顺序。其中只有合并:码头=》港口的升级,葡萄园=》酿酒,蜂蜜=》制蜡,税收=》市场,工具铺=》盔甲。以前记得有人说过升级太多使得城市一模一样,我现在觉得说得很有道理,而且发现AI自己会安排物产,所以没有怎么改动。
5)调整民众快乐度值,厌战值减少一半,取消了占领新领土后的怀旧值,这样AI的暴乱减少很多。也不必派教士用1000的知识(book)来改变(adopt)人口比例。但是教堂不再出知识了,只有图书馆和大学才出,这使得知识成为稀有产品,只有打下有图书馆和大学的城市才可以给自己的商人,间谍和教士加级别(加星)。
6)降低王国声望(kingdom power)的提升费用,但是王国声望的提高不再有收入,纯粹只是提高民众的快乐度,如果背盟造成声望降低就有暴乱出现。
7)商人管理城市的话,每加一颗星多+3的金币,5星就是+15金,城市里每多一个物产再+3金。增加一倍税收,减少国王的能力值所带来的额外加成。城市人口增加快三倍。调整通货膨胀率,金最高到10万,一般在5万左右浮动,收入比原来低多了。战斗骑士的聘金为500。其他为1000。每个骑士(战斗或者非战斗)的工资都是10金,这样小AI也负担的起5名骑士(50金)。降低进口奢侈品的维护费。
8)调整不同宗教的奖励和惩罚,降低天主教的收入加成,减轻异教徒的金钱惩罚,修改了士气和知识加成,每个宗教都有各自的特点。
9)降低几个骑士技能数值,取消“恐怖”技能(否则战斗太容易了),本来还想取消“士气”技能,不过这样造成战斗非常困难,己方士兵容易溃逃,只好留着。
10)为了减轻CPU和内存的负担,把大地图上的所有鸟,动物,闲杂人等统统取消,只留下港口的海鸥,这样世界就清净了。 |
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