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文明IV第二个资料片“刀剑之上”前瞻(20070624更新)

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发表于 2007-3-29 08:10:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
2K于北美时间3月28日宣布文明IV的第二个资料片“文明IV: 刀剑之上”(Civilization IV: Beyond the Sword)正在制作中,发售时间定为2007年7月23日!

通用简称:Civ4BTS
备选译名:超越刀锋、超越勇力、锐无止境、王者无敌

这个资料片的重点是游戏后期——火药发明之后的时代。包括12个风格各异、富有挑战性的剧情;10个新文明、16位新领袖、5个新奇观以及若干新单位。

官方主页:http://www.2kgames.com/civ4/beyondthesword/

最初公布的六张图片:亚伯拉罕·林肯 Abraham_Lincoln_hires, 浩劫之后 Afterworld_Concept, 查理曼骑兵 Charlemagne_MountedUnits, 摩索拉斯陵墓 Mausoleum, 现代建筑 modern_building_set, 苏族酋长坐牛 SittingBull
http://www.2kgames.com/civ4/beyondthesword/images/artwork_1.html

CFC图片集:http://www.civfanatics.com/gallery/browseimages.php?c=24

官方公布的资料片新特色介绍:
扩展游戏体验: 新单位, 新建筑, 新科技, 特别加强游戏后期的乐趣.
新增游戏剧情: 12个新剧情, 许多主题是历代文明游戏从未表现过的, 既有Firaixs公司专业人员的作品, 也有业余模组制作者的作品.
新增文明: 10个新文明, 例如葡萄牙(Portugal), 巴比伦(Babylon), 荷兰(Netherlands). 以及相应的特色单位与特色建筑.
新增领袖: 16位新领袖, 包括原有文明的新增领袖.
“商业公司”: 玩家可以建立自己的“商业公司”(corporation),并不断扩大其在世界范围内的影响力. 每家商业公司可从特定资源贸易中获取收益.
“谍报活动”: 现在可在更早的时代开展谍报活动, 包括煽动城市暴乱, 窃取政府机密等等.
“随机事件”: 例如自然灾害, 民众请求救助或要求权利等等.
新增奇观: 5种新奇观, 包括宙斯神像 (Statue of Zeus), 耶稣巨像 (Cristo Redentor), 瑞光大金塔 (Shwedagon Paya), 摩索拉斯陵墓 (Mausoleum of Maussollos), 复活节岛摩艾石像群 (Moai Statues).
改进太空胜利方式: 赢得太空竞赛需要更细致的战略战术技巧.
“教皇宫” (Apostolic Palace): 游戏早期的联合国, 用于在更早时代达成外交胜利. 并增加新的可选议案.
扩展游戏设置: 玩家可以消耗预设点数, 更灵活地定义自己的文明, 更好地体验资料片提供的新特色.
加强人工智能: 电脑玩家将更难对付, 能够更灵活地达成各种胜利条件.
http://www.2kgames.com/civ4/beyondthesword/press_release.html
 楼主| 发表于 2007-3-29 08:24:56 | 显示全部楼层
前瞻信息汇总(蓝色为最新信息):

* 新增文明: 增加10个新文明
巴比伦(Babylon)
拜占庭(Byzantium)
玛雅(Maya)
北美土著(American Natives),官方使用泛称而非此前猜测的苏族(Sioux)/达科他(Dakota),可能是为避免其他部族的原住民不满吧
荷兰(Netherland)
葡萄牙(Portugal)
苏美尔(Sumeria)
神圣罗马帝国(Holy Roman Empire),或称查理曼帝国
埃塞俄比亚(Ethiopian)
高棉(Khmer)

* 新增领袖:增加16位新领袖。
亚伯拉罕·林肯(Abraham Lincoln),美国领袖,特质是魅力/思辨
布狄卡(Boudica),凯尔特领袖,特质是魅力/好斗(领导不列颠起义对抗罗马的凯尔特女王,Warlords中为大军事家)
伯里克利(Pericles),希腊领袖,特质是创新/思辨
苏莱曼(Suleiman),奥斯曼领袖,特质是霸权/思辨
戴高乐(De Gaulle),法国领袖,特质是魅力/勤奋
大流士一世(Darius I),波斯领袖,特质是理财/组织

汉谟拉比(Hammurabi),巴比伦领袖,特质为好斗/组织
查士丁尼一世(Justinian I),拜占庭领袖,特质为霸权/虔信
帕卡尔二世(Pacal II),玛雅领袖,特质为开拓/理财(公元7世纪玛雅古典时期的统治者,在位时间长达68年)
坐牛(Sitting Bull),美国土著领袖,特质为思辨/保国(在1876年领导“红云之战”全歼美国第7骑兵团的苏族酋长)
威廉·奥兰治(Willem van Oranje),荷兰领袖,特质为创新/理财
若昂二世(Joao II),葡萄牙领袖,特质是开拓/霸权(派遣迪亚士发现好望角的葡萄牙国王)
吉尔伽美什(Gilgamesh),苏美尔领袖,特质为创新/保国
查理曼(Charlemagne),神圣罗马领袖,特质是霸权/保国
札拉·雅各布(Zara Yaqob),埃塞俄比亚领袖,特质为创新/组织(1434-1468在位的埃塞俄比亚皇帝)
苏耶跋摩二世(Suryavarman II),高棉领袖,特质为创新/开拓(或译闍耶跋摩二世,Warlords中为大军事家)

* 新增单位:增加25种新单位(包括10种文明特色单位)
武装轻帆船(Carrack),葡萄牙特色单位,替代轻帆船,运载力+1,可运载军事单位,可直接进入别国海域
巴比伦弓手(Bowman),巴比伦特色单位,替代弓手,对肉搏单位+50%
重装骑兵(Cataphract),拜占庭特色单位,替代骑士,战斗力+2但不对先发打击免疫
东印度商船(East Indiaman),荷兰特色单位,替代大帆船,战斗力+2,运载力+1,可直接进入别国海域
奥罗莫战士(Oromo Warrior),埃塞俄比亚特色单位,替代火枪手,1先发打击且对先发打击免疫,自动获得操练二级晋升
雇佣长枪兵(Landsknecht),神圣罗马特色单位,替代长枪兵,对肉搏单位+100%
重弩战象(Ballista Elephant),高棉特色单位,替代战象,野战优先攻击骑乘单位
雄鹰战士(Holkan),玛雅特色单位,替代矛兵,对先发打击免疫,无前提资源
猎犬战士(Dog Soldier),美国土著特色单位,替代斧兵,战斗力-1但对肉搏单位+50%,无前提资源
鹰鹫战士(Vulture),苏美尔特色单位,替代斧兵,战斗力+1但对肉搏单位-25%

飞艇(Airship),能够发现潜艇,攻击海军单位
反坦克炮(Anti-tank Gun),用于克制坦克
反坦克步兵(Anti-tank Infantry),用于克制坦克
攻击型潜艇(Attack Submarine),用于克制潜艇,并可携带非战斗单位
胸甲骑兵(Cuirassier),前提是骑术、火药和军事制度(即原来近代骑兵的位置,近代骑兵改为需要膛线)
经理人(Excecutive),象传教士传播信仰一样拓展商业公司的“业务”
巡航导弹(Guided Missile)
导弹巡洋舰(Missile Cruiser),能够携带4枚巡航导弹
自行火炮(Mobile Artillery)
防空导弹车(Mobile SAM)
伞兵(Paratrooper)
私掠舰(Privateer),可以隐藏国籍,可以封锁港口城市、切断海上商路
主力战舰(Ship-of-the-Line),相比三桅战舰战斗力更强但速度较慢
隐形驱逐舰(Stealth Destroyer),能够攻击空军单位,轰炸沿海城市
战术核弹(Tactical Nuke),可由潜艇携带,射程较短
大间谍(Great Spy),新增的历史伟人,对所有单位隐形(古代大间谍的形象是忍者),可以建造苏格兰场

* 新增建筑:增加18种新建筑(包括10种文明特色建筑)
图腾柱(Totem Pole),美国土著特色建筑(所有投射单位+3经验)
花园(Garden),巴比伦特色建筑,替代竞技场(额外+1健康)
赛马场(Hippodrome),拜占庭特色建筑,替代剧场(额外+1快乐,有马匹再+1快乐,每5%文化支出再+1快乐)
填海堤(Dike),荷兰特色建筑,替代防洪堤(水域额外+1产能)
纪念石柱(Stele),埃塞俄比亚特色建筑,替代纪念碑(额外+25%文化)
议会厅(Rathaus),神圣罗马特色建筑,替代法院(额外-25%维护费,拥有4座即可建造紫禁城)
人工湖(Baray),高棉特色建筑,替代引水渠(额外+1食物)
人祭球场(Ball Court),玛雅特色建筑,替代竞技场(额外+2快乐)
商站(Feitoria),葡萄牙特色建筑,替代海关(水域额外+1商业)
神塔(Ziggurat),苏美尔特色建筑,替代法院(建造所需产能-20,拥有4座即可建造紫禁城)

安全局(Security Bureau),增加敌方间谍实施秘密行动的难度
情报局(Intelligence Agency),增加谍报支出
公交系统(Public Transportation),加健康
工业园区(Industrial Park),加产能减健康
防洪堤(Levee),前提科技为蒸汽机,沿河地块+1产能
海关(Customs House),前提科技为经济学,增加贸易收入
商业公司(Corporation),由经理人建立,详见“商业公司”一节
商业公司总部(Corporation Headquarters),由历史伟人建立,详见“商业公司”一节

* 新增奇观:增加5种大奇观,2种小奇观
教皇宫(Apostolic Palace),作用详见“外交胜利”一节。前提科技为神学,获得大众传媒后过时(由联合国取代)
宙斯神像(Statue of Zeus),增加敌对文明民众的厌战情绪,需要建造2座纪念碑,前提科技为美学,拥有象牙建造速度加倍
耶稣巨像(Cristo Redentor),改变内政和官方信仰时不经历无政府状态,前提科技为无线电,拥有虔信特质建造速度加倍
瑞光大金塔(Shwedagon Paya),启用所有宗教信仰类内政法令前提科技为冥想学和美学,拥有黄金建造速度加倍
摩索拉斯陵墓(Mausoleum of Maussollos),黄金时代回合数+50%,前提科技为历法,拥有大理石建造速度加倍

摩艾石像群(Moai Statues),该小奇观增加所在城市水域的产能
国家公园(National Park),该小奇观消除所在城市所有因人口规模导致的疾病点数

* 新增科技:增加6种新科技
美学(Aesthetics),古典时代科技,前提为文字,通向文献和戏剧
军事科学(Military Science),启蒙时代科技,前提为化学,允许新的单位晋升
先进航空(Advanced Flight),信息时代科技,前提为航空,通向隐形,允许建造武装直升机和喷气式战斗机,并使马厩过时
激光(Laser),信息时代科技,允许建造防空导弹车和自行火炮
超导(Superconductor),信息时代科技,允许建造实验室和某些太空飞船部件
隐形(Stealth),允许建造隐形单位

* 随机事件:上百个随机事件
自然灾害(海啸/地震)、黄金时代、文明联姻、民众请求救助、民众要求权利、要求玩家完成特定任务以获得奖励
没有毁灭城市的随机事件

* 太空胜利
太空胜利的条件不是飞船成功发射而是飞船成功到达半人马座阿尔法星(即高速飞船可能实现后发先至)
太空飞船建造界面已重新制作(可能其他目前还是“手绘草图”的界面也重新制作了)
玩家可以自行调整太空飞船的三维外观。

* 外交胜利
教皇宫是早期的联合国,教皇宫所在国家的官方信仰将成为“国际主流信仰”。
“教皇监护者”由选举产生,作用相当于联合国秘书长,建造教皇宫的国家自然获得候选资格
如某国官方信仰与“国际主流信仰”一致,则可(由相应宗教建筑)额外获得产能奖励,并有机会竞选教皇监护
如某国存在“国际主流信仰”但奉其他宗教为官方信仰,则不能获得产能奖励,但仍拥有投票权

教皇宫议案包括停止战争、发动战争、贸易禁运、改变城市归属等。部分教皇宫议案也将在联合国中沿用
玩家可以选择拒绝履行教皇宫/联合国决议(在投票时增加了一个“绝不接受”选项),但会因此失去产能奖励
从理论上说,玩家可能在中古时代就赢得外交胜利(但还没有测试人员成功做到这一点)

* 商业公司
玩家可以建立自己的“商业公司”(corporation),并不断扩大其在世界范围内的影响力
每家商业公司可从特定资源中获取收益。该种资源数量越多,其提供的食物/工业/商业产出越多
商业公司所在城市的维护费将增加
重商主义将禁止外国商业公司在本国城市的运作,国有经济将禁止所有商业公司在本国城市的运作
商业公司是在玩家获得相应科技时由历史伟人创立(当然同时需要公司制科技)
商业公司总部的作用相当于宗教圣殿(随着公司业务的扩展增加收入)
游戏中共可建立七家商业公司:
标准乙醇公司(Standard Ethanol Company),可使用玉米、食糖或稻米提供石油,由大科学家创立,标志为金太阳绿e字
谷物研磨公司(Cereal Mills),可使用玉米、稻米或小麦提供额外食物产出,由大商业家创立,标志为棕底黄C字
综合制铝公司(Aluminum, Inc),可使用煤提供铝,标志为银底灰A字
创新建筑公司(Creative Constructions),可使用铁、铜、花岗石或大理石提供额外工业产能,由大工程师创立,标志为棕色尖塔
文明珠宝公司(Civilized Jewelers),前提科技为大众传媒,由大艺术家创立,标志为钻石
席德寿司公司(Sid's Sushi Co),可使用螃蟹、蛤蜊、鱼或稻米提供额外食物产出,前提科技为医学,由大商业家创立,标志当然是寿司
联合矿业公司(Mining Inc),由大工程师创立,标志为蓝底白M字


* 谍报活动
可在更早的时代开展谍报活动
新增历史伟人类型“大间谍”(Great Spy),能够潜入别国城市实施间谍行动
通过谍报支出滑杆调整谍报活动经费支出比例,提升本国谍报能力等级(类似《银河文明》)
提升谍报能力等级可获得的利益包括查看别国城市、统计数据、图表及科研目标等
间谍行动类型:煽动城市暴乱、窃取政府机密、摧毁建筑与设施、污染水源、盗窃国库、传播文化、影响内政选择和官方信仰等等
增加谍报支出可以提代谍报点数催生大间谍,某些建筑也可以提供谍报点数

* 剧情信息:共12个新剧情。题材包括奇幻和二战,背景包括启蒙时代和未来时代。有些剧情使用随机地图,有些使用真实历史地图。
(官网最新公布的清单中只有11个剧情)
- “浩劫之后”(Afterworld):
在遥远的未来,人类已经实现了超光速飞行、人造太阳系和“让意识脱离肉体”。但在某个殖民行星上,所有机器人和人造人都发生了变异。宇宙政府派遣一批科学家展开调查,但他们未及传回任何报告即全部失踪。于是又有五名特工受命前往,继续未完成的任务……这个剧情里不存在领袖、城市、科技,与标准文明游戏截然不同。
- “查理曼征服”(Charlemagne)
补给车(Supply truck),使敌境内的单位快速恢复战斗力,类似《国家的崛起》
-“坠落凡间之冰河时代”(Fall from Heaven: Age of Ice)
文明的奇幻版,基于业余模组制作者最著名的作品全新制作
与现有模组并不等同,该剧情采用固定地图且只能选择人族(包括三个领袖)
- “终极边疆”(Final Froniter)
文明的太空版,玩家控制一个与地球总部失去联系的星际移民队,全新科技树、大量新单位、地形地貌则改为星际天体,地域设施改为星际基地
- “远古众神”(Gods of Old)
该剧情的重点是关于宗教信仰
- “混沌世界”(Chaos) * 可能已被弃用
该剧情包含大量随机事件
- “下一场战争”(Next War)
科幻剧情,包括“克隆人大军”等等
- “世界的中心”(Crossroads of the World)
中世纪晚期的中东争夺战
该剧情中替代商业公司的是“贸易公会”(Trade Guild)
- “破碎的红星”(Broken Star)
北极熊苏联面临内部的激烈冲突
可以从别国或从黑市购买军火,或策反别国军队
- “超级机器人”(Superrobo) * 可能已被弃用
收集坠落在地球表面的神秘超级机器人残骸
- “战争之路”(WWII Road to War)
玩家制作的二战剧情,包括欧洲和太平洋战场
该剧情由三个子剧情组成(不是全球地图)
- “文明的兴衰”(Rhye's and Fall of Civilization)
业余模组制作者的另一个著名作品
- “捍卫文明”(Civ Defence)
领导已建立的文明对抗敌人的入侵,和Warlords中的蛮族剧情正相反


* 杂项信息
- 新资料片的开发自Warlords发售时起即已启动。
- 资料片的标题正如大家所猜测的那样有两重涵意:其一是注重提升游戏后期(火药发明之后)的可玩性,二是使得玩家能够更有效地通过和平方式赢得胜利。
- 新资料片的演示版将包括两个剧情。
- 新资料片包括Warlords的标准游戏,但不包括Warlords的剧情
- 新资料片体积为两张光盘
- 没有新增领袖特质,但有新的特质组合,原有领袖的特质仅奥古斯都改为霸权/勤奋
- 没有新增资源
- 增加了游戏后期的回合数
- 增加了一批随机地图类型
- 新增空军单位升级:远程飞行(Range)、空中拦截(Interception)、空战王牌(Ace)
- 没有新的内政法令

- 官方不会提供可视化编辑器
- 通过XML和Python能够在更大程度上控制游戏机制
- 可以消耗预设点数自定义游戏初始状态(例如添加城市、建筑、科技、单位)
- 电脑获得的难度奖励因人工智能的加强而大为减少。已证实A Better AI的作者Blake加入了开发组
- 在多人游戏中允许选择任何领袖与文明的组合。在传统异步回合制模式下,同一组队的玩家可以同时执行回合。
- 电脑玩家也会寻求文化胜利
- 可选择只允许转让本国自行研究出的科技
- 可选择在获得相关科技时创立哪种宗教
- 在热座游戏模式下可查看电脑玩家的行动
- 堡垒可作为海空军基地(作为“海军基地”意味着可以在地峡上建运河),并可用于采集资源
- 海外城市需要额外支出维护费
- 可以用海军切断海上商路
- 可以允许殖民地脱离母国成为附庸国(并不是因为内战,而是因为需要减少海外领地维持费)
- 压制武器的优势有所削弱

- 新增一批背景音乐
- 图像效果得到增强,某些剧情甚至具有完全不同的外观
- 不同文明的相同单位可以拥有不同的外观风格(但不是所有单位)
- 外交顾问界面进行了大幅改进
- 新增科技的引言将由席德来念(原版是Leonard Nimoy)
发表于 2007-3-29 08:56:20 | 显示全部楼层
发售时间定为2007年7月,我快要疯狂了.....
发表于 2007-3-29 09:16:11 | 显示全部楼层
“文明IV: 超越武力”(Civilization IV: Beyond the Sword)

为何不翻译为“以战止伤”

超越了武力,那应该是另外的境界了吧
 楼主| 发表于 2007-3-29 09:18:38 | 显示全部楼层
标题的实际意思可能是超越冷兵器时代,刀剑无用
发表于 2007-3-29 10:12:11 | 显示全部楼层
说句实话,我还是喜欢奇迹的完成动画由真实的视频来完成,而不是3D制作,还真是怀念CIV2啊

发表于 2007-3-29 10:12:22 | 显示全部楼层
好期待啊!不过希望别跳票
发表于 2007-3-29 10:25:01 | 显示全部楼层
争取在七月之前换掉破机器………………

[ 本帖最后由 clover 于 2007-3-29 10:35 AM 编辑 ]
发表于 2007-3-29 12:45:09 | 显示全部楼层
泪流满面,不过我要将建筑风格区别开来啊,这是最想要的了.
发表于 2007-3-29 13:41:45 | 显示全部楼层
名字叫  火器时代  如何?
(不如来个优秀名字招标吧)
发表于 2007-3-29 14:50:16 | 显示全部楼层
叫:无止无休
发表于 2007-3-29 17:00:36 | 显示全部楼层
飞跃刀锋线 哈哈哈
发表于 2007-3-29 17:33:09 | 显示全部楼层
玩尽杀绝
发表于 2007-3-29 18:39:21 | 显示全部楼层
看那设定图,是不是有未来时代的剧情?
发表于 2007-3-29 21:39:25 | 显示全部楼层
这个资料篇看来非常丰富啊,超级期待!
发表于 2007-3-29 23:10:05 | 显示全部楼层
好期待啊!!!!!!!!!!!
发表于 2007-3-29 23:41:42 | 显示全部楼层
有一张图象红警的建筑
发表于 2007-3-30 09:15:01 | 显示全部楼层
看这个名字就知道不是civ4最后一个资料片,sid会骗钱啊
发表于 2007-3-30 09:29:09 | 显示全部楼层
应该就是文明IV的最后一个资料片了,文明数量18+6+10已经超过文明III的16+8+8,不大可能再增加一批
发表于 2007-3-30 10:47:34 | 显示全部楼层
热切期待 ,有个盼头真好
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