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有没有兴趣改改FFH?

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发表于 2007-5-16 15:31:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个mod确实经典,可惜就是平衡性太差,而且武力方面太容易,选择好升级路线很容易就积累起优势兵力,科技落后照样轻松征服胜利。大家有没有兴趣修改一下?
我的设想是:(1)把升级所加的能力降低,比如现在升级1级力量就加20%,civ才加10%。尤其是40%vs melee,简直太恶了!FFH里兵种单一,升级这个非常占便宜。(2)FFH兵力升级保留经验值,打野兵的最高经验收益为10。原来觉得civ的设定不爽,但现在才发现设定对维持平衡挺有意义的。(3)FFH战斗获得经验的速度过快了,可适当降一些。(4)增加大部分兵力的守城能力。(5)ffh的科技在中后期分成明显的4条线路,分别是骑兵弓兵步兵和魔法师,发展线路没乐趣,有点交叉可能好一点,比如弓兵某科技是步兵某科技的前提。
大家集思广益,把这个MOD完善一下?
发表于 2007-5-16 17:02:18 | 显示全部楼层
FFH一直在修改中啊,平衡性是个大工程,业余玩家MOD在这方面很难做完善
发表于 2007-5-21 15:54:57 | 显示全部楼层
楼主可以把自己的意见提到FFH的论坛上哪………………
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