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[转贴][扫盲贴]银河战争《太阳帝国的原罪》前瞻

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发表于 2007-6-26 10:15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自腾讯游戏:http://gamezone.qq.com/a/20060307/000165_2.htm
图片请至上诉地址查看



中文名称:太阳帝国的原罪
英文名称:Sins of a Solar Empire
开发商:Ironclad Games
发行商:未定
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC
上市日期:未定
官方网站:http://www.ironcladgames.com/sins/
银河探险、资源开发、消灭敌人、拓展帝国、多样化的星级飞船、多元化的贸易手段和经济外交策略等等都融合在一个游戏中,或许玩家们会问,有这样的游戏吗?答案是肯定的,有,就在Ironclad Games公司开发的即时太空策略游戏《太阳帝国的原罪》(Sins of a Solar Empire)中,虽然这款游戏早在去年就已公布,但其更多的细节内容并未详细透露,今天就为玩家们一一介绍。该游戏是Ironclad Games公司的科幻小说史诗系列的第一章节,游戏背景设定在一万年前的太空中,游戏剧情主要围绕独立的“商人世界”、流放的“The Advent”和古老的“Vasari帝国”的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的“The Advent”是“商人世界”的同胞手足,为了卷土重来,他们联合了“Vasari帝国”的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的攻击。
古老的“Vasari帝国”统治着世界无数个春秋,但是不可阻挡得日蚀带来了灾难性的错误,一切都突然终止,他们同世界上所有的物种一样都面临着被毁灭的危险,幸运的是,活下来的幸存者试图重新续写“Vasari帝国”的辉煌历史。在贸易规则形成的时候,使者发现一个巨大的沙漠星球被遗忘在世界的边缘,那里已经成为“The Advent”的空间地带,他们有着发达的文明,但是他们的某些行为违反了“商人世界”的禁忌,那里充斥着科学和社会实践偏差,古老的禁忌对他们而言早已不在重要,例如:无限制的生物学实验、各种批用法则以及脑整合技术等等,这些都让商人们感到利益受到威胁,于是他们联合投票驱逐他们,他们被流放到一个无人居住的区域,当人们到达那里之后逐渐发现他们所居住的星球其实是地球沙漠,资源的贫瘠让他们生活匮乏,因此他们意见一致的认为要返回他们的故土实现自己的理想,于是他们试图反击,他们都是经过改造的人,他们拥有庞大且先进的舰队以及神秘的武器,他们在世界上占据了越来越多的领土,“商人世界”发现自己已经陷入了紧急的状况,赢得战争似乎毫无指望,银河命运会被改写吗?
“商人世界”真正兴盛繁荣的时代是在在一个有贸易利益和比较和平年代中,他们已经忘记了祖先过去的战争,他们希望永无止境的一直繁荣下去,祖先战争的故事早已成为最机密的档案保存,抵御战争的方法和武器已经随着时间的流逝而埋葬在历史的长河中,当“Vasari帝国”的残余力量纠集舰队攻击“商人世界”时,商人们付出了惨重的代价,势不可挡的联合军队就已经占据了十二个殖民地,战争持续长达数年之久,他们意识到,要想在战争中寻求生存,只有找到一种新方式再现过去的历史,他们放下了以往的利益冲突,团结一切力量成立了“商人紧急联盟”,在他们的努力对抗之下,“Vasari帝国”停下了肆虐的脚步,但是这只是暂时的,强大的舰队仍在大肆破坏着毫无防备的区域,双方僵持着,银河的命运终将改变。 尽管游戏剧情并无任何新颖可言,但游戏对于战术策略已经贸易经济管理等方面的设计还是丰富且有内涵的,玩家无论在那一个领域都能体验到不同的乐趣所在。在游戏中,玩家可以随意挑选三个种族之一来进行游戏,每个种族都有其各自的风格、故事、船舰武器以及技术策略等等,玩家可以操控星际飞船的舰队征服行星, 而且控制整个的太阳系。


目前,官方只公布了两种战舰,下面就为玩家们介绍一下:
Kol战舰
不同于一般的民用型转换,Kol 战舰是700年中最为热衷于设计的军舰,它拥有极好的平衡速度,防御和活力,一个Kol 战舰,凭借其重型武器,任何试图靠近它的船舰都会受到极大的威胁,Kol 战舰超过兵工厂内其他任何的军舰,Kol 战舰有助于制止“Vasari帝国”前进的步伐。
能力:
高射爆破(Flak burst):虽然不用直接命中目标,但该炮弹在爆炸后可形成一定范围的冲击波,对敌方战机造成毁灭性的打击。
高斯大炮(Gauss Cannon):利用电磁能动装置可以贯穿敌方战舰装甲。
强化装甲(Reinforced Armor):该装甲是可以进一步保护战舰的重要部位,提高战场生存能力。
自适应能量场(Adaptive Force field):在战舰周围产生一个保护磁场,能使战舰免受损害
Dunov 巡洋舰
敌方并没有想到技术人员会利用热能转换器(Thermal Energy Converter)系统建造一个战舰,并且,这些工程师利用商船改造了一艘重型太空巡洋舰,让他的敌人们吃尽了苦头,该巡洋舰还有提高联军作战能力的作用。

修理Droids: 机器人修理小组,这个小分遣队可以迅速修理战舰损伤部分
探测器:用于侦察行星表面的一切活动,可提供不同的远景效果
磁化船身:对敌人使用超级磁化功能,可导致轻量级的金属碰撞船身,对目标造成损伤
机动躲避:高质量的人工智能(A.I)能帮助己方战斗机躲避敌方跟踪,并提高战场生存能力

星际盾发生器(Planetary Shield Generator)
技术工程师构想了利用热能转换器(Thermal Energy Converter)作为星际盾发生器的原始架构,该发生器可以有效对抗超远距离弹道射击的威胁,并且可以保护整个行星,让来犯者知难而退。

翠鸟运送者(Halcyon Carrier)
雄蜂战斗机组成的混编小组,这些混编机群大多由一些退伍军人来驾驶,并提供给母舰强大的支持,虽然他们的个体非常渺小,但体积庞大的战舰如果没有了这些机群的支持,形同废铁!
幻影战士(Illusionary Fighters):顾名思义,可让对方产生幻觉的特殊兵种。
增强型能源武器(Amplify Energy Weapons):能使友军战舰增加射击频率。
老手雄蜂灵魂(Adept Drone Anima):可增加雄蜂战斗机的最大承载能力。
空间之门(Telekinetic Push):敌方可通过这个时空之门给予己方予以实施空中打击。



游戏中场景庞大,玩家可以调动各式各样的船舰去探究或征服遥远的太阳系以及各个行星,玩家可以驾驶船舰绕行行星、彗星和发光的星球,每个星球都按照适当的地带范围进行分配,从冰原到炙热的沙漠,从大海岩石到荒芜的沙丘地带,每个不同的地形都会不同的物品等待着玩家去发掘,当然,针对不同地形地貌特征,玩家作战时采用的战术策略也不能一成不变。游戏中场景与玩家间具有很高的互相性,玩家可以利用进化的战场促使船舰发挥地心引力的作用,使之绕道而行,玩家还可以利用一切在行星上被发现的有价值的资源建造一个帝国,藉由地面为基础,建筑城市和防卫平台来发展自己的世界。当你建立一个帝国之后就要学习如何管理,当然,管理一个帝国不是一件易事,你不仅要生产有力的作战单位,还要定制且改善核心工事以及防御系统,开启它们的独特能力,譬如:玩家可以通过利用核心船舰来调动其他的飞船,改进进攻和防御体系,并解除独有的新技能,除了调配军队外,你还要熟练运用战术策略、外交手段、经济贸易以及研究科技等等,无论是武器平台、科研机器、星球表面的工事,还是卫星轨道上的工事都是星球战略和经济体系中重要的一环。
在游戏中玩家将会有多种角色的转换,当你统领帝国时,你是一国之君,当你号令千军万马时,你是指挥官,在角色转变之间你将决定一场战争的胜负。外交手段和经济策略是相辅相成的,外交和经济策略的选项包括了打破同盟、进行贸易资源等等,玩家可以使用一些必要得手段陷害盟友,使其结束同盟之约,或者封锁敌人的星球,建立商旅路线进行贸易,你也可以操纵商品市场。当然,在探索过程中,如果发掘到某些意外的物品或神秘物件,玩家还可获得一笔意想不到的财富。游戏中的战斗系统也做了人性化的处理,例如:埋伏、转移敌人的主意力等等,这些诡计常常会使你的行动事半功倍。从这些方面可以看出游戏的重心集中在策略上,与其他同类型游戏相比,游戏将管理方式简化了,不光是作战单位AI提高了,菜单选项也更多元化,游戏特征作了全新的设定,战斗系统等方面也有了改进,智能化的设定让琐碎传统的管理方式得到了改善,当玩家等级达到高级别的帝国战略家时,游戏会有自动化选项调配各种不同的主力舰进行战斗,如此一来,玩家就可把握全局,可以信赖战斗指挥官适当的分配作战目标以及选择适合的武器装备,而无需事事亲为。游戏可用鼠标或键盘进行操作,游戏专门设置了一个照相机功能,该能用将有助于你掌握帝国当前的一切状态,同时,照相机功能还可记录下你每一次作战情况,当你查看这些照片时,可以从中学习到敌人的某些特长,从而弥补你的失败。
《太阳帝国的原罪》采用了Ironclad Games自行研发的Iron引擎和Forge工具套件,该引擎将完全支持DirectX 9,凭借强大的引擎,银河系呈现给玩家的是多变的星球、迷人的星空、奇异的外星生物以及强大的船舰等等3D立体图形,大大小小的星球都具有各自的特色和深度感,凹凸贴图对船舰的金属外壳、行星上高地不平的山脉、火山口以及海岸线等等,几乎每个细节都刻画的细致入微。为了更真实的塑造太空环境,照明效果以及时间天气的变化也同样存在,当光线照耀在船舰上时,各种不同的金属外壳会反射出奇异的光彩,白天和夜晚也会在各个行星上交替循环,除此之外,最令人印象深刻的莫过于翱游在太空,欣赏到浮云流动、星星闪烁的光芒。整款游戏的风格类似于由Evolution Vault公司开发的太空策略游戏《银河梦想》(Galactic Dream)和Digital Eel公司制作的冒险游戏《奇异世界:重返无尽的太空》(Weird Worlds: Return to Infinite Space),三款游戏都是以浩瀚的太空世界为背景,前者剧情同《太阳帝国的原罪》相近,都讲述了各种族为生存而战的故事。游戏背景音乐借鉴了电影音乐的制作经验,用音乐来表达玩家的情绪变化和动态范围,加入了3D立体音响效果,从炸弹的爆炸声到人们的尖叫声,玩家们可感受到声音的不同方位。另外,游戏还设有多人游戏模式,最多可支持10人同时为银河的生存而战斗,游戏会根据玩家的表现和成绩进行排名,多人游戏还会有一个观察者模式(Observer Mode)。至于游戏对硬件的要求,据设计者称,对于最基本的硬件需求暂时还未定,但他们将尽力将《太阳帝国的原罪》带给更多的玩家。
发表于 2007-6-26 11:08:31 | 显示全部楼层
看上去不错呀............先期待下
 楼主| 发表于 2007-6-26 12:31:18 | 显示全部楼层
曾号称家园3,其实即时战略的我基本无视
发表于 2007-6-26 12:56:16 | 显示全部楼层
已经放出了测试下载,有兴趣的话可以下来试试
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