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开战之前的10个FAQs

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发表于 2007-7-13 22:35:07 |显示全部楼层
继续翻译一些有趣的东西,支持兵法学院的建设~~




开战之前的10FAQs
作者:maltz; 针对:香草版(不过这些策略基本都是永久使用的)







要在这个论坛里补充些什么新内容已经很困难了,许多重要的问题几乎都已经有了详细的讨论和指导。我所能做的也就是为某些专题栏目做一个总结而已。
开始玩文明4时我也是种田一派的,可是迫于鼓励“尽早取得胜利”的游戏机制,我不得不走上好战者的路。(这个游戏看来真的是鼓励打仗的~)所以我将自己的经验总结为“开战之前的10FAQs”。

1.
我能从这场战争中得到什么?
作为人类,我们的行为不一定都是有目的的,但我们却应该有目的地去做事情。所以,每一场战争都应该有它的目的,比如说:
·解放自己某一片处于危机中的领土
·取得某种稀有资源
·预先灭除某个未来可能成为威胁的国家
·消灭某个可能会背叛自己的战争狂(阿兹特克,蒙古之类)
·拓展疆域
一个有头脑的军事家总会在战前明确自己所能获得的利益,而不是漫无目的地将军队送出去。

2.
仗打完后我怎么做?
开战之前想得远一些并没有什么坏处(当然也有可能导致你犹豫不决),如果你有充裕的时间。战后怎么办呢?我们看看:
·如果有足够的军队,继续教训下一个目标
·停止军事行动,彻底进入和平状态
·将一些远离本土的领地送给某个弱小的盟友作为缓冲
·将科研调到0,让城市的科学家们全权负担科研任务,以弥补战时的财力损失
·如果损失比较大,那么就向不幸的敌人索要赔款,然后继续揍它(电脑会不会骂你反复无常啊~)
·别忘了把文化条回复到0
有许多大大小小的事情需要考虑。

3.
有盟友能帮助我吗?或者敌人会有盟友帮助他吗?
熟练应用外交可以大大提升开战带来的回报,第三方的加入常常会彻底扭转战争局势。
很明显,开战之前你会尽可能求得一切必要的帮助,并且断绝一切潜在的威胁。所有对你持友好态度的文明都可能加入你的战争,并且在你开战之后再邀请他们加入会容易得多。只要你给出合理的回报,那些侵略性强的文明也是很有可能加入你的。然而要注意,在你拉帮结派的时候,你的对手也有可能在做相同是事情~~
那么你是不是应该做些什么来避免这些事情的发生呢?解决办法说来也不很麻烦,只要贿赂就可以了。某些国家可能会成为你敌对文明的盟友,那你尽可以贿赂某些文明去进攻这些国家,或者直接贿赂它们去做些别的事情就可以了,关键在于让它们忙得脱不开身。别忘了一个好战的国家可能成为任何一方的盟友,所以开战前要优先处理它们。电脑对于贿赂这件事情并不在行,所以我们在这方面有得天独厚的优势,尽可以放心去做。
一般来说,开战前总是要为最坏的结果做准备,如果在这种最坏的情况下仍然保持优势,那胜利必然属于你。拉进一个盟友只是使得战事近战快慢的问题。
注意尽量不要打一场外科手术式的局部战争,要打就把全世界都牵扯进来。如果你和某个国家在世界的一角打得不可开交时,其他坐收渔利的国家却在一旁偷着乐哪。

4.
我可能会得罪自己的某个好友吗?或者惹恼了其他某个文明?
显然你的对手会恨你的~这毋庸置疑,但是你的盟友或者那些中立的文明呢?它们与你对手之间的关系如何?所以开战前仔细检查所有这些关系是很重要的,否则你的盟友很有可能对你说:“你向我的朋友开战了!”从而导致关系的下降,这样的后果是我们所不愿看到的。
要避免这样的事情,我们可以试着先挑拨电脑之间的关系。举个例子:A是你的目标,B是你的朋友,同时AB的关系也很好。如果你唆使A去攻打B的朋友C,那么B会增加一些对A的厌恶,如果这使得BA的态度降低成“谨慎的”,那么你打A的时候就不用怕遭到B的白眼了!~
事实上,-1的态度修正很大程度上并不会造成太严重的后果,所以如果开战会造成某位朋友态度上多了一项-1,你就不必太担心。
有时候,有些玩家会有目的地去惹恼某家电脑,但这常常不起什么作用,因为电脑在私底下会对玩家和它自己的实力进行精确的评估。如果你比他弱,那不用盼他都会来。如果你比他强的话,“随便你怎么欺负他,往他头上扔多少原子弹,他都会忍气吞声,把所有的辐射和眼泪一起咽下肚去”。
总的来说,开战之后得罪电脑是没有办法避免的,尤其是在你已经对世界上大多数电脑动过手之后。当然这并没有什么大不了的,因为到了这种时候你的实力也很强了,没有人敢和你宣战了。由于受到你的压迫,使得你有机会迫使电脑接受你的宗教,一段时间之后由宗教带来的关系加成还是可观的。或者可以时不时地对电脑施以小惠,送一些可有可无的资源,让电脑对你保持热情的态度。在你抽刀动手之前,别忘了要让电脑去忙各自的事情而无暇对你开战~

5.
这一仗是不是能早一百年打呢?
我本来给这一节拟的标题是:“能不能避免这场战争?”不过这显得太无趣了。都要打仗了,还问自己该不该打??不可否认,战争的确大大加快了我胜利的步伐。
那么这一仗究竟能不能早一百年打呢?有时候答案是肯定的!我们常常会在战前反复思量,确保一切妥当之后再开战,但要知道,你在这么做的时候无形间也在增加开战的危险!有时越早开战获利就越多,不要过多担心自己没有做好充分准备,其实你的对手也一样没有准备。

前五个问题针对的是开战前的一些准备,后五个问题将会深入到战争的具体细节中去。

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发表于 2007-7-13 22:36:16 |显示全部楼层
6.
我的进攻路线足够可靠吗?

进攻路线除了是指你的军队进入敌方领土后的行进路线,还包括每一回合结束时驻扎在何处,以及从一座城市进发到下一座城市的具体方式。一条河流,一片森林,一座山脉,都会造成战术上的巨大差别。
如果能够对敌方领土上的动静都了如指掌那是再好不过了。你可以通过建立某种宗教的圣城并把此种宗教传遍敌方的领土(同时要把这种宗教设为自己的国教才行)。如果没有宗教,就只能在开战前和电脑开放边界,然后把一些移动迅速的部队去兜上一圈。一旦开战,他们就会自动退出敌方的国境线,也算是拿了一张免费的返程机票哈哈。
掌握到了第一手情报之后,你就可以把军队拆分成几个部分,依据就是电脑城内军队的排布情况,一旦开战,就要争取在一回合内拿下几座城,而不能步步为营小心翼翼,这样会丧失机会的。然而在对付聪明的人类玩家的时候,要注意的事情就更多了,你的对手可能会集中组织几次大反攻把你分散的部队各个击破。这就引出了我们的下一个问题:

7.
我如何处理敌人的反攻呢?
如果你的对手不是很弱小的话,那么一些成规模的反攻几乎是必然的。哪怕你的对手属于任你宰割的那一类,那也是要派出一些小兵去骚扰一下你的领土,以分散你的注意力。
你做好对付反攻的准备了吗?反攻可不光是指想要夺回被攻占的城池的攻势,更多时候电脑会直接侵入你的领土,偷袭你空虚的后方。你有足够的兵力应付这些吗?一般来说,我会放置总兵力中的20%用来守家,以及驻守在新征服的城市中。但是在和聪明的人类玩家对抗的时候,这个比例得要高出许多,因为人类玩家的反攻往往集中且有规模。
另一个常见的现象是当玩家的军队进入敌人领土时, 被大批的投石车围攻。这对敌人来说是种有效的防御方式,对我们来说却也是无法避免的。除了派骑兵去解决投石车以外,要减少投石车的群伤,应该让尽可能多的单位堆叠在一起。有人的想法和我相反,认为应该把部队分散开来,不过我觉得这不是好方法。如果我是防守方,我可以把大量投石车集中在你的半堆部队上,而好不容易前进到城下的另外半堆部队我可以很轻易地消灭。(不过这里我还是吃不准究竟怎样做会比较好,如果投石车和单位数量固定,假设群伤上限是8个单位,拆散之前每辆投石车都能发挥最大效果伤害8个单位;拆散之后如果每个格子上只剩下3个单位,那么每辆投石车的效果就会被降低。请高手指示——MCV
打下一座城后,尽量让失血的士兵们及时回血,如果用半血的部队去进攻很有可能招致失败的。
经历了投石车的石头雨之后,你又会看到电脑前赴后继的混合部队的反攻。你可能会对电脑的自杀行为表示不屑,但要知道这样不成规模的进攻也是极富杀伤力的,尤其是在你没有相应的防守部队的时候。一定要带上一些专注防守的部队,比如长枪手用来对付骑兵等等。我们用下一个问题来讨论这方面的内容:

8.
我有没有忘记带上卫戍部队?
当你夺下城市之后,面临的问题就是能不能守住它。由于文化边界的问题,电脑常常能在一回合之内就把部队派到你新占下的城市跟前。幸好游戏中有着性格鲜明的防守部队,在早期,弓箭部队+象兵+矛兵类部队是不错的防守组合,同样电脑也喜欢这样的组合。
如果城内半血的单位太多是很危险的。电脑对半血单位有很强的进攻倾向性,尤其是它同时还能夺下一座城市的时候,那就更容易去进攻了。
另一方面,拥有足够的防守部队的话就不必在进攻部队中另外分出兵力守城了,这样你的进攻强度便不会遭到削减。

9.
有什么部队我忘记去移动吗?
有时战线拉得很长,单位数量剧增,许多部队就容易被遗忘。有一些一开始打下的城到了后来已经不需要防守了,那就可以从防守军力中调一些出来继续守前面的城。这样的小技巧是很有效的,毕竟它提高了每个作战部队的利用效率。所以要时刻查看军事顾问,找出闲置的军事部队把它们拉到前线去。

10.
我的科技路线是不是直指下一项军事科技呢?
这在某种意义上说不能算一个FAQ,仅仅是用来鼓舞士气的而已。当你用钉锤手砍倒弓箭手时,就要想到什么时候能用手榴弹兵去对付长弓兵。你永远要在军事上保持领先,这很累人,但是别忘了电脑也永远尾随在你身后,要立于不败之地就必须保持自身的领先。


用一句孙子的话总结全文:
"Knowing your enemy and yourself, you can fight 100 battles without dire danger."
“知己知彼,百战不殆。”
战争的关键在于减少损失,如果胜利的天平没有向你这一方倾倒,那你要做的就是尽快退出战事。对于这句话时常会产生这样的误解,认为可以“打一百场战争而没有损失。”这是不可能的,战争中有运气,有出色的敌军指挥官,也有无尽的轰炸机或者是投石车。虽然你有损失,但并没有被瓦解,要知道敌人的损失可能比你还大。只要有信心,就可以重组你的部队,继续寻求最终的胜利,知道你的敌人抱怨道"What is war good for? Absolutely nothing!"

[ 本帖最后由 孟仲玄 于 2007-7-16 12:23 编辑 ]
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发表于 2007-7-13 23:09:42 |显示全部楼层
兵法学院的建设需要大家共同的努力啊
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发表于 2007-7-13 23:19:13 |显示全部楼层
要不然就把war academy 直接搬过来得了
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发表于 2007-7-13 23:21:10 |显示全部楼层
没办法,CFC上的文章就是高、大、全
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像“兵法学院建设讨论帖”里说的,报名翻译吧~~这样也不会重复劳动。
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谢谢了~那么这楼的东西我就擦掉了~~

[ 本帖最后由 MCV 于 2007-7-16 12:33 编辑 ]
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发表于 2007-7-16 12:26:50 |显示全部楼层
帮你编辑到2楼去了。
关于群伤的问题,个人还是喜欢都堆在一格,如果堆在一格都能被敌人灭掉,那说明你的军队实在太少了,应该先防守或者寻找盟友......
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发表于 2007-7-16 12:42:26 |显示全部楼层
拆散之前每辆投石车都能发挥最大效果伤害8个单位;拆散之后如果每个格子上只剩下3个单位,那么每辆投石车的效果就会被降低。
不然,投石车伤害的8个单位,并没有规定是8个不同的单位。如果每个格子只剩下个3个单位,那就有可能某个单位受到3~4次伤害
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哦!是这样啊~豁然开朗。这样说来,投石车的威力的确是太大了,幸好BTS里削弱了。看来还是把军队聚集到一个格子里比较好。
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发表于 2020-4-26 10:42:25 |显示全部楼层
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