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python引擎升级 (2.4.1 -> 2.4.4)

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发表于 2007-7-31 16:04:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-7-31 16:24:55 | 显示全部楼层
为什么升到2.5很麻烦?
发表于 2007-7-31 16:31:26 | 显示全部楼层
如果把python25.dll 改名为 python24.dll难道不行吗?难道接口发生变化了?
发表于 2007-7-31 16:31:34 | 显示全部楼层
除了制作MOD对游戏有帮助没?
发表于 2007-7-31 16:36:30 | 显示全部楼层
如果能提升效率,对大家肯定都有帮助,关键是不知道2.4和2.5有什么大区别。
 楼主| 发表于 2007-7-31 16:40:52 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-31 16:47:41 | 显示全部楼层
你有没有做过试验?我回家试验看看。。。
 楼主| 发表于 2007-7-31 16:57:35 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-31 17:02:00 | 显示全部楼层
嗯,这就是我所担心的,接口发生变化了
发表于 2007-7-31 17:03:06 | 显示全部楼层
也许就是几个API函数的名字改了,或者参数表变化了。还是让官方来解决这个问题吧

难道Sid不知道Civ4的效率很成问题吗?
发表于 2007-7-31 17:05:43 | 显示全部楼层
原帖由 jefferey 于 2007-7-31 17:03 发表
也许就是几个API函数的名字改了,或者参数表变化了。还是让官方来解决这个问题吧

难道Sid不知道Civ4的效率很成问题吗?

要知道老外的機子大都很強
发表于 2007-7-31 17:08:32 | 显示全部楼层
原帖由 sjchemies 于 2007-7-31 17:05 发表

要知道老外的機子大都很強


再强我刚升级的2G内存/双核CPU/256M7300GT应该也不落后啊,可是开极大图还是很卡。
发表于 2007-7-31 17:36:43 | 显示全部楼层
個人認為卡是因為極大地圖模型過多
想想其他遊戲那有像文明一樣同一時間有這麼多模型
发表于 2007-7-31 17:50:16 | 显示全部楼层
同意楼上的说法,但是这个应该可以优化的啊
 楼主| 发表于 2007-7-31 17:51:26 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-31 18:24:45 | 显示全部楼层
如果用pthon25的文件和boost1.34的文件替换掉cvgamecoredll那个目录里相应文件,重新编译cvgamecoredll呢?
发表于 2007-7-31 21:37:07 | 显示全部楼层
至少,先把那200个bug改善了吧~
发表于 2007-8-1 12:21:24 | 显示全部楼层
昨天试验了,2.5改名果然不行,python initialization failed...

2.4.4是可以用的,不过没感觉有啥区别,BUG还是有,最典型的BUG就是经常战斗中三个兵的单位显示成2个兵,被对方干掉两个后我以为输了,却最后显示说明是我赢了,原来看不见的第三人干掉了对方剩余的部队。这个BUG一直存在,也许不是Python的BUG吧。。。
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