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一种靠劳动赚钱的方法

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发表于 2007-8-8 19:14:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先在GlobalDefines.xml文件中修改
MIN_CITY_RANGE
的值从2改为0
这个参数表示建立的城镇的最小距离
修改以后就可以在相邻的2格建立城市了
然后找一块与自己大陆分离的面积合适的小岛(最好离本土也不要太远)
在上面密密麻麻的洒满殖民者
一回合之内建立城市并设立殖民地
之后就可以疯狂传播公司了
如果殖民地没有对应的资源可以送一份给他
公司所在城市再配合华尔街
一个殖民地城市每一个公司就有15块的收入
之后就可以感叹
Sid Meier对解人类疯狂掠夺殖民地历史的理解深刻了
发表于 2007-8-8 19:18:17 | 显示全部楼层
好想法.....

不修改的话也可以用吧,只是岛屿面积要大一点
发表于 2007-8-8 19:51:25 | 显示全部楼层
还是不要修改游戏的好,要不然平衡性恐怕要出问题~
 楼主| 发表于 2007-8-9 01:45:51 | 显示全部楼层
原帖由 eaglet123 于 2007-8-8 19:51 发表
还是不要修改游戏的好,要不然平衡性恐怕要出问题~

因为是全局变量
所以对大家都是公平的
应该不存在平衡性的问题
只是要进一步考验电脑的AI而已
发表于 2007-8-9 08:13:19 | 显示全部楼层
呃                    
发表于 2007-8-9 17:37:23 | 显示全部楼层
考验电脑的AI?
晕,你自己设的陷阱。估计连老席都没有考虑到。电脑能考虑到,才怪!
 楼主| 发表于 2007-8-10 00:10:06 | 显示全部楼层
原帖由 aijiu 于 2007-8-9 17:37 发表
考验电脑的AI?
晕,你自己设的陷阱。估计连老席都没有考虑到。电脑能考虑到,才怪!

XML就是用来改的
我试过了
对电脑没有什么太大的影响
除了在自己首都北面建了一个双子城…
发表于 2007-8-10 00:12:18 | 显示全部楼层
这还没影响?
双子城,哈哈哈.
 楼主| 发表于 2007-8-10 00:14:53 | 显示全部楼层
总体来说AI建立的大部分城市还是分开的
那个双子城是一个特例
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