设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
楼主: 821994933

文明5展望

[复制链接]
发表于 2007-9-20 01:08:58 | 显示全部楼层
可以挖外国专家做移民~~不过,貌似太不和谐了。。。
发表于 2007-9-20 11:52:40 | 显示全部楼层
增加一些未来科技就可以把文明和科幻结合起来,例如:1变形金刚-力50拥有2种状态,汽车状态移动力+3,机器人状态获得防御加成和范围攻击能力,需要科技原子冶金学,高能电池,第7代计算机,需要材料金属钛。2、异形,力60范围攻击,并在死亡后对周围地块随机发生生物污染,需要科技、人体基因组计划,单细胞克隆,恐怖主义。只能通过征兵杀人制造,并在城市造成红脸
发表于 2007-9-20 11:58:45 | 显示全部楼层
下一个xbox360上的文明revolution我觉得挺好,估计civ V会走这个的模式。
发表于 2007-9-20 14:50:28 | 显示全部楼层
不是早就有过消息嘛,2008年年底推出文明5,各位,快存钱明年升级机器吧。
发表于 2007-9-20 14:55:17 | 显示全部楼层
楼上的把机器送给我吧…………
发表于 2007-9-20 14:57:30 | 显示全部楼层
原帖由 xzy 于 2007-9-20 14:50 发表
不是早就有过消息嘛,2008年年底推出文明5,各位,快存钱明年升级机器吧。



哪里来的消息啊?civ5目前完全没有计划的
发表于 2007-9-20 15:37:56 | 显示全部楼层
应该是飞沙那的消息

爽两把早送你,哈哈
发表于 2007-9-20 16:04:57 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-9-20 16:07:55 | 显示全部楼层
你太不和谐啦……居然想到开发生物武器……敲你……
不过按照这个思路,可以弄个“上帝之锤/雷神之锤”之类的太空武器,可以像发射太空船一样部分制造总体组装(组队奇迹)。然后还得弄个太空导弹能够把它和谐掉~~(当然导弹也是组队奇迹的水平)总之主体思想是:有矛必有盾,毒虫出没之地百步之内必有蛇草。霸权是不可以滴!谁霸权就要和谐掉他!
还可以弄些电磁脉冲弹之类的东西。主要就是对付通讯系统。作用嘛……让范围内单位无法控制N回合。(当然,怎么得也得对付信息时代的单位。用它对棒子就算了……)
发表于 2007-9-20 16:12:36 | 显示全部楼层
原帖由 predacon 于 2007-9-20 16:04 发表
希望不要太多的噱头了,扎扎实实地做好系统比较好,其实这么多代文明,各种衍生游戏我都玩过,而且不说精通也算是了解了其运行机制,bug等等。感觉熟悉了都没劲,人所取得的优势都是靠一些trick,电脑的优势就是 ...


文明的系统思路就是以简单的东西来模拟复杂的现实情况,游戏性是席德第一考量的东西,有些设计甚至是发行前不久才被砍掉或者简化的,毕竟文明是个跨度比较长的游戏,没办法专注与那么细节的东西……………………

如果楼上的比较喜欢历史跨度小一点,但是系统比较复杂,更贴近现实的,可以看看EU3之类的作品。
发表于 2007-9-20 16:14:56 | 显示全部楼层
原帖由 AngryOcean 于 2007-9-20 16:07 发表
你太不和谐啦……居然想到开发生物武器……敲你……
不过按照这个思路,可以弄个“上帝之锤/雷神之锤”之类的太空武器,可以像发射太空船一样部分制造总体组装(组队奇迹)。然后还得弄个太空导弹能够把 ...




可以试下BTS自带MOD——next war。基本没什么变化,只是加入了一些未来部分的东西,包括生物武器,克隆人( )等等。
发表于 2007-9-20 16:33:10 | 显示全部楼层

回复 #28 predacon 的帖子

……我打到半截貌似6个电脑里有4个出了殖民地——文明的分支。
还有,你说的这些要求太详细了。且不说弄出来工程浩大,就算是弄出来了,估计我也不会玩它。原因很简单:太复杂了。玩个游戏要考虑的东西太多,游戏性会大大降低了。游戏性和真实性,席德大神的取舍大家都记得吧?
我觉得文明就算再做5,最多是把现在的系统进一步完善细化就相当不错了。最多最多加上个战术层次,学学Rise of Nations。把即时的一些东西加进文明,别让我的直升机被斧子砍掉……(不解啊不解,他是飞斧兵么?
发表于 2007-9-20 16:35:22 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-9-20 16:38:36 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-9-20 16:45:09 | 显示全部楼层

回复 #34 predacon 的帖子

……你说的我想起来了KOH(荣誉骑士)。那个里面就有暴动和宣布独立……不过打着打着突然发现自己首都后面多了个敌人的小弟……这个感觉也不错哈……
嗯,这点我顶兄弟你了。
发表于 2007-9-20 16:52:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-9-20 17:39:22 | 显示全部楼层
第一,强烈要求提升效率!文明4最失败的就是效率太差。上手就能吃掉600+的内存,巨型地图18家后期能吃掉1.5G的内存。

其次,进一步区别城市的定位。比如让玩家自由设定运粮路线,将某个城市的粮食产量比人口数量所需多出的那部分送给另一个城市供其消耗。这样就可以有更明显的“主力城市”,“支援城市”的区别了。更细一点的话,还可以设计成,输送过程中有损耗和维持费用,越是早期损耗和维持费越高,科技和铁路能降低损耗和费用等等。

再次,改进军事。想法还不成熟,先只提两个改进。第一个是为了降低在早期被电脑rush的概率,也是为了提高战争的成本,所以任一城市被攻占后,自动产生数个“游击队”,种类为当时该国能生产的最先进单位,但前缀加标——“guerrilla "以示区别,自动有山地一级和丛林一级的晋升,但单位的参数减半。研究出”民族主义“后自动产生的游击队数量翻倍。领袖是毛(泽)东的话,特性”人民战争“再附送山地二级和丛林二级医疗一级的晋升。
另一个是针对全部科技完成后部队却没有变化的缺点,(我的隐身军舰常常打不过驱逐舰!!),所以每完成一个未来科技之后,所有单位参数加一;或者完成5个左右的未来科技,单位自动提升一级。

[ 本帖最后由 dingdingj 于 2007-9-20 17:41 编辑 ]
发表于 2007-9-20 20:33:06 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-9-20 20:39:26 | 显示全部楼层
没有P社的复杂。P社的我没有耐心去入门
发表于 2007-9-20 20:51:16 | 显示全部楼层
期待文明5中~~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-26 05:52

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表