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发表于 2007-9-20 17:39:22
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第一,强烈要求提升效率!文明4最失败的就是效率太差。上手就能吃掉600+的内存,巨型地图18家后期能吃掉1.5G的内存。
其次,进一步区别城市的定位。比如让玩家自由设定运粮路线,将某个城市的粮食产量比人口数量所需多出的那部分送给另一个城市供其消耗。这样就可以有更明显的“主力城市”,“支援城市”的区别了。更细一点的话,还可以设计成,输送过程中有损耗和维持费用,越是早期损耗和维持费越高,科技和铁路能降低损耗和费用等等。
再次,改进军事。想法还不成熟,先只提两个改进。第一个是为了降低在早期被电脑rush的概率,也是为了提高战争的成本,所以任一城市被攻占后,自动产生数个“游击队”,种类为当时该国能生产的最先进单位,但前缀加标——“guerrilla "以示区别,自动有山地一级和丛林一级的晋升,但单位的参数减半。研究出”民族主义“后自动产生的游击队数量翻倍。领袖是毛(泽)东的话,特性”人民战争“再附送山地二级和丛林二级医疗一级的晋升。
另一个是针对全部科技完成后部队却没有变化的缺点,(我的隐身军舰常常打不过驱逐舰!!),所以每完成一个未来科技之后,所有单位参数加一;或者完成5个左右的未来科技,单位自动提升一级。
[ 本帖最后由 dingdingj 于 2007-9-20 17:41 编辑 ] |
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