设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
查看: 2356|回复: 25

菜鸟求助,关于金钱、科研等

[复制链接]
发表于 2007-10-4 11:59:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了玩civ4,新换了一台机子,呵呵,还没装上游戏,在论坛看了看,有一些小问题:
1.金钱转科研,我一直以为是某一回合结束时,所有城市的金钱加起来,然后再按照设定的比率统一分配成科研、快乐和财政盈余等。但是看了论坛上关于城市分类的文章,有“科技城”一说;难道金钱是在各个城市分别转成科研的吗?还是科技城的意思仅仅是指,在某座城市中如果有直接产生科研点数的建筑,那么就再在此建造一个科研加成的建筑,仅仅将由建筑或专家产生的科研点数加成,而不管金钱研究的科研?
2.看论坛上的文章,这一代后期的维护费似乎分成:通货膨胀;政体支出;由城市数量过多产生的支出;由城市离首都过远产生的支出;殖民地和附属国的支出。是否可以这样理解:前两项支出是国家整体产生的,中间两项支出是城市分别产生的(和三代一样)?请问他们具体的计算公式都是什么,都受哪些因素影响?最后一项支出我完全没有头绪。。。
3.是否不安装中文补丁就不存在xml的问题,或者需要做哪些设定?
呵呵,这些问题估计早就有人说明过了,可是我没有翻到,还烦请大虾解释一下。
ps.文明在线百科中——Fusion 核聚变 Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic. - Arthur C. Clarke 任何一种足够新颖的技术看起来都象是魔法. - 亚瑟·克拉克 (美国科幻作家)——中,克拉克是英国人,不是美国人。不知汉化补丁中有这项说明没?
发表于 2007-10-4 12:09:33 | 显示全部楼层
1 .那些建筑只是把你城市中的科技点放大而且,前提你要有钱, 钱*(1+科技建筑+额外科技建筑)=你科技点数.
2 .通涨是你GDP多了就涨,你可以把他看成时间过了就越来越高:城市过多的支出是,比如说你第1座分城要1$,第二分城要2$(基本维持费用);当然离首都远的城市有额外的维持费用;最后2个不清楚,或者没有.
 楼主| 发表于 2007-10-4 12:42:52 | 显示全部楼层
原帖由 德意志帝国 于 2007-10-4 12:09 发表
1 .那些建筑只是把你城市中的科技点放大而且,前提你要有钱, 钱*(1+科技建筑+额外科技建筑)=你科技点数.
2 .通涨是你GDP多了就涨,你可以把他看成时间过了就越来越高:城市过多的支出是,比如说你第1座分城要1$,第 ...

那就是说,科技点数是每个城市分别算的喽?
比如说,我有三个城市A、B、C,A每回合商业收入减去城市维护应得净收入10个wealth,B每回合6个,C每回合6个;同时B有一个图书馆和一个大学;整个国家每回合政体、单位等维护支出6个wealth,科研比率60%。那么,是否每回合的科研点数为:10*60%+6*60%*(100%+25%+25%)+6*60%=6+5.4+3.6=6+5+3=14,每回合的财政盈余为:10*40%+6*40%+6*40%-6=4+2.4+2.4-6=4+2+2-6=2?
这其中有两个问题:1.计算中的小数点后面的数在那一步舍去?2.图书馆和大学累加效果时,是按照100%+25%+25%作为因子累加,还是按照125%*125%作为因子来累加?
我过去以为科学研究不是由城市进行而是由国家进行,也就是科研点数这么算:(10+6+6-6)*60%,也就是减去国家政体维护费后的净收入再来分配科研点数了。
发表于 2007-10-4 13:03:23 | 显示全部楼层
楼主是在搞算术题还是玩游戏呀?

游戏左上界面有每回合的科研,金钱的点数,总量控制就可以了。游戏的关键是对每个城发展方向的把握,这主要是由资源,地形来决定的。另外,还要根据形势要不断调整城市的工作位置,这时你可看到在调整时,科研及金钱的变化。

你要是“菜鸟”话,这些貌似不是“菜鸟”关注的地方哦。城市的发展及扩张,科技发展的线路,城市的微操等等更重要吧?
发表于 2007-10-4 13:13:33 | 显示全部楼层
LZ真是把回合策略游戏玩成计算游戏了……虽是本质,但少了点乐趣……
发表于 2007-10-4 13:26:26 | 显示全部楼层
lz我觉得文明4游戏很难用精确的数学来计算,因为以上科技点数随时变动.首要条件是在游戏中生存

1.计算中的小数点后面的数在那一步舍去?2.图书馆和大学累加效果时
1 大概是舍去 2 为+数 ,例如图书观是50% 大学是100%,那就是 1+50%+100%=250%
 楼主| 发表于 2007-10-4 13:33:51 | 显示全部楼层
呵呵,这个问题关系到“财富科技型”城市的意义何在。
塞爱维“文明IV在线百科”中说,是commerce转化为wealth,wealth再按比例转化为科研点数;而zerone的http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D1中说,是commerce直接按比例转化为科研点数,剩下的再转化为wealth。个人倾向于zerone的观点。
记得之前在宽宽上有很多相关的详细公式,可惜那时我的机器跑不动四代;现在买了机器上宽宽,结果因为病毒两天内电脑重装两次系统,搞得不敢再去那里了。。。
发表于 2007-10-4 13:36:55 | 显示全部楼层
没错,是commerce ,由commerce按比例,看你怎样分配钱.
发表于 2007-10-4 13:38:24 | 显示全部楼层
不过有一点很重要,就是即使计算了科技点数对游戏胜利几乎没帮助.
 楼主| 发表于 2007-10-4 13:42:22 | 显示全部楼层
那就了解了^_^
对了,第三个问题还在疑惑中,英文原版存不存在xml的bug啊?
 楼主| 发表于 2007-10-4 13:46:25 | 显示全部楼层
原帖由 德意志帝国 于 2007-10-4 13:38 发表
不过有一点很重要,就是即使计算了科技点数对游戏胜利几乎没帮助.

呵呵,我是和平主义者,simcity+railroad tycoon 的fans。。。
发表于 2007-10-4 13:48:07 | 显示全部楼层
simcity+railroad tycoon,2个我都有玩.
发表于 2007-10-4 13:51:45 | 显示全部楼层
英文原版本没bug大概,现在玩那么久没发生XML错误.
 楼主| 发表于 2007-10-4 13:54:25 | 显示全部楼层
hand~
于是文明中我便成了“种田派”。。。
 楼主| 发表于 2007-10-4 13:55:04 | 显示全部楼层
那个bug据说是意大利文的bug?
发表于 2007-10-4 15:50:38 | 显示全部楼层
....我只会英文.
发表于 2007-10-4 19:43:15 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-10-4 20:01:09 | 显示全部楼层
什么是XML的错误
如果是TXT错误的话,只要是中文操作系统就会发生,安装了汉化包或置顶帖里的补丁后就没了。
发表于 2007-10-4 20:46:09 | 显示全部楼层
有些金钱产出是不能转化为科技的,好象叫金钱和商业之分,调整科研比例商业是不能转化为科技,比如圣城收入,贸易等
发表于 2007-10-4 21:18:28 | 显示全部楼层
商业是商业,金钱是金钱,虽然口头上会混为一谈,但实际上两者是不同的概念。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-25 08:45

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表