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也谈谈对文明5的设想

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发表于 2007-11-20 10:12:46 |显示全部楼层
之前看到某战友说文明从小野发展起来,我看能不能这样改良一下:
开局时不选择文明(中国、罗马之类的),发展到一定程度后,从小野变成文明,根据发展特色决定你是哪家文明,以及领袖有什么特性。
比如你靠海,一直致力于发展海洋科技,领袖就会有航海特性;上来就产工人,工人不停劳作,就带勤奋特性(像文明3的勤奋,即工人劳动速度加倍)
文明则根据选用的政体,领土地理特性地理特性等决定,比如靠内海,有可能是罗马、埃及什么的

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发表于 2007-11-20 10:24:35 |显示全部楼层
这个……恐怕不太好激发玩家的认同感吧……
而且开局的策略相对较少,能区分那么多种属性么?
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发表于 2007-11-20 11:10:12 |显示全部楼层
……那好斗和保国咋区分捏 ?还有理财 ……
海纳百川,终显有容乃大;壁立千仞,修得无欲则刚。
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发表于 2007-11-20 12:48:07 |显示全部楼层
可以增加强化领导人属性的设定,比如修建市场,银行,研究货币这些可以可以强化 理财属性,修建剧场,竞技场研究美学,音乐可以强化创新属性,===
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银鹰荣誉骑士 文明IV汉化者 文明IV改造者 星云战士 文明V汉化者

发表于 2007-11-20 13:03:22 |显示全部楼层
可以让一个属性有好几级,比如勤劳1级只+10%修奇迹速度,2级+20%.............
一个领导人初始有2个3个属性,但是总共只有4个等级点可以让玩家自己分配,比如给保国分1级的话,勤劳就可以分到3级.........

不行,再说下去就要变成网游的配点了
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发表于 2007-11-20 13:19:51 |显示全部楼层
魔兽里的英雄也是这样的。
孤独虽然安逸,却无法分享快乐。
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发表于 2007-11-20 13:22:12 |显示全部楼层

回复 #5 孟仲玄 的帖子

这个设想不错的~~~
或者是结合4楼5楼的 初始都是啥样的特点 然后发展到一定科技 可以升级 强化
或者是依靠伟人强化~
网游化也是现在游戏的特点呵呵
好久不见||New Start!
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发表于 2007-11-20 14:24:29 |显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-11-20 14:34:18 |显示全部楼层
建议加入自创文明的功能,创建属于自己的文明时可以自由配置(当然不要太强),象三国志自创武将一样~~
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发表于 2007-11-20 15:33:04 |显示全部楼层
楼主的想法相当于取消了玩法的多样性
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发表于 2007-11-20 17:55:54 |显示全部楼层
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发表于 2007-11-20 20:58:24 |显示全部楼层

回复 #5 孟仲玄 的帖子

仲玄老大的意见很合我心意啊!!!哈哈哈~~
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发表于 2007-11-21 10:46:30 |显示全部楼层
比如沙漠地区文明容易变为阿拉伯埃及,而孤岛更容易变为日本英国,富裕的温带产生的是中国美国,热带丛林地区产生埃塞俄比亚祖鲁,半岛地区产高丽西班牙,极地则是俄罗斯维京的天下。
而且3的皇宫建设(包括3的皇宫外景和2的皇宫内景)要恢复;3的顾问要恢复,不过更要有各民族特色(比如中国的军事顾问是孙子,日本是武田信玄,高丽是李舜臣,法国是铁锤查理;罗马的科技顾问是布鲁诺,法国是法拉第,美国是爱迪生,俄罗斯是门捷列夫)
各国家的特色兵种随着对兵种使用的统计出现,比如你使用骑兵多,那么特色兵种就会是战车——弓骑——轻骑——骑士——胸甲——枪骑——武直系。
特色建筑则是根据你最喜欢制造的建筑决定的。第一个特色建筑一般是你在拥有一定城市数量之后第一个所有城市都造过的建筑。
3的兵团要恢复,而且应当是可以分配阵型、作战序列和作战方针的。
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发表于 2007-11-21 14:11:28 |显示全部楼层
结合属性升级的设想,可以先形成文明,领袖的属性再慢慢形成。比如到公元前3000年,你的城市文化点总和达到了100点,你形成文明了,但由于一直没有在任何方面有突出表现,领袖一直没有特性,直到公元前1000年,你造了许多法院,并通过微操有效控制了维护费,这时系统恭喜你获得了组织属性。也可能你的文明尚未形成,但你的部队早在公元3500年首次与人交锋,并取得了连续胜利,于是系统恭喜你的领袖获得了战斗属性。但领袖仍然最多两个属性。然后属性的形成有一定随机性,并不是达到某条件就必然有某属性。相信每个人喜欢的属性不一样,再加上属性可升级,每种升级有不同的分支,比如战争属性升一次级,可以增加兵力的战斗力(比如肉搏加1个星或弓箭加1级城防什么的,或直接加力量点),也可以增加造兵的速度。这样一来文明的玩法就自然会有多样性了。
特色部队和特色建筑也可以这样:当你首发2-3个战争科技,并在获得科技后短时间内造出若干个最新的兵种,就有一定几率获得特色兵种。但特色兵种最多有两种,一种是某文明固有,一种是这样满足条件后形成的。特色建筑也类似
另外,敝人以前发过一个帖子,讲文明区域的设想。结合起来的话胜利方式也会选择多元化,免得现在老是搞征服胜利
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发表于 2007-11-21 14:14:49 |显示全部楼层

回复 #1 h_xxx 的帖子

主要是让文明进程更有成就感,形成一个理想中的领袖属性绝对是让人欢心鼓舞的,再加上一次次的升级,可以让文明按设想的道路前进,应该感觉很爽
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发表于 2007-11-21 14:51:46 |显示全部楼层

回复 #13 冈萨雷斯 的帖子

那阿兹特克的科学顾问应该是谁呢
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发表于 2007-11-21 16:44:36 |显示全部楼层
要求引入随机的区域天灾系统以及由人祸造成的区域疾病灾难等系统……
      强烈要求引入体育概念,乱世打仗,治世比赛
非常强烈要求引入国际组织概念,地球村概念,全球共同发展区域资源、经济互补合作。文明进入现代以后,不再是蛮荒的战争,而应该是开化后人类共同意识到责任在肩,平等互利
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发表于 2007-11-21 19:28:08 |显示全部楼层
我没有记错的话……文明3里面有科技领袖,随便拽一个上来就是了。
最好能够像天创一样能够听到人民的声音
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发表于 2007-11-21 20:08:11 |显示全部楼层
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