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文明4不同难度平衡修正详解zz

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发表于 2007-12-8 13:58:06 |显示全部楼层
发信人: sallydyw (Iris|好想有个哆啦A梦~~), 信区: Civilization
标  题: 文明4不同难度平衡修正详解
发信站: 水木社区 (Sat Dec  8 01:26:31 2007), 站内

说明:

数据来源:Assets/XML/GameInfos/Civ4HandicapInfo.xml, Ver 2.08

Diff 1-9={Settler,Chieftain,Warlord,Noble,Prince,Monarch,Emperor,Immortal,Deity}
大奇迹:World Wonders(Stonehenge, Pathenon etc.)
小奇迹:National Wonders(Ironworks, National Epic etc.)
大工程:World Project(Manhatton, Internet)
小工程:Team Project(SDI, Apollo, SS *****)

如果出现两个数值相比的,前者为玩家修正,后者为AI修正。
除非特殊说明的修正,一般是对谁都一样的。

Item                       Diff 1    Diff 2    Diff 3    Diff 4    Diff 5    Diff 6    Diff 7    Diff 8    Diff 9
野生动物及野蛮人类
野生动物攻击概率      0%      25%     50%    75%     90%     95%     98%     99%    100%
对野蛮人必胜次数       5        4          3         2         1          0          0          0         0
未探格子野生动物率   1%     1.25%  1.33%   2%     2.50%  2.86%  3.33%    4%      5%
未探格子野蛮人率   0.67%    1%      1.25%  1.33%   2%     2.50%  2.86%   3.33%   4%
未探格子野蛮城率   0.63%  0.67%  0.57%  0.77%  0.83%  0.91%     1%  1.11%  1.25%
未探水域野蛮船率  0.033% 0.043% 0.045% 0.050% 0.055% 0.063% 0.071% 0.083% 0.100%
野蛮人重生回合数      50     45     40     35     30     25     20     15     10
野蛮人扩张回合数      55     50     45     40     35     30     25     20     15
野蛮人扩张概率        4%     5%     5%     6%     6%     7%     7%     8%     8%
野蛮城守军数量         1      1      1      2      2      3      3      4      4
动物打玩家胜率加成  -70%   -60%   -50%   -40%   -30%   -20%   -10%    -5%     0%
野蛮打玩家胜率加成  -40%   -30%   -20%   -10%     0%     0%     0%     0%   +10%
动物打电脑胜率加成  -70%   -70%   -70%   -70%   -70%   -70%   -70%   -70%   -70%
野蛮打电脑胜率加成  -40%   -40%   -40%   -40%   -40%   -40%   -40%   -40%   -40%
踩村子奖励
金钱(50以上)       20%    20%    15%    15%    10%     5%     5%     0%     0%
金钱(50以下)       10%    10%    15%    20%    20%    20%    25%    25%    25%
地图                  5%     5%    10%    10%    10%    10%    10%    10%     5%
Settler              10%    10%     5%     0%     0%     0%     0%     0%     0%
Worker               10%    10%     5%     0%     0%     0%     0%     0%     0%
Warrior              10%    10%    10%    10%    10%    10%     5%     5%     5%
Scout                 5%     5%     5%     5%     5%     5%     5%     5%     5%
Exp+5                 5%     5%     5%    10%    10%    10%     5%     5%     5%
Healing               5%     5%     5%     5%     5%     5%     5%     5%     5%
科技                 20%    15%    15%    10%    10%    10%    10%    10%    10%
野蛮人(1人)         0%     5%     5%    10%    15%    15%    15%    15%    10%
野蛮人(2人以上)     0%     0%     5%     5%     5%    10%    15%    20%    30%
内政
免费维护的单位数目    24     18     12      8      6      4      3      2      1
每个城的十字奖励       4      4      3      3      2      2      1      1      0
每个城的笑脸奖励       6      6      5      5      4      4      3      3      2
内政维护费用      50:100 60:100 70:100 80:100  90:95  95:90 100:85 100:80 100:60
货币贬值率        60:100  70:90  80:80  90:70  95:60 100:50 100:40 100:30 100:20
电脑工人的工作效率  100%   100%   100%   100%   110%   120%   130%   140%   150%
电脑的战争哭脸计算  100%    90%    80%    70%    60%    50%    40%    30%    20%
距离维护费用加成     45%    55%    65%    75%    85%    90%    95%   100%   100%
城数维护费用加成     40%    50%    60%    70%    80%    85%    90%    95%   100%
城市维护费用上限  4/Turn 4/Turn 5/Turn 5/Turn 6/Turn 6/Turn 7/Turn 7/Turn 8/Turn
单位维护经费开支  20:100 30:100 40:100 50:100  60:95  70:90  80:85  90:80 100:60
单位补给费用开支   60:50  70:45  80:40  90:35 100:30 100:25 100:20 100:15 100:10
单位升级费用开支  100:45 100:40 100:35 100:30 100:25 100:20 100:15 100:10  100:5
研究科技所需经费  60:160 75:130 90:110100:100 105:95 110:90 120:85 130:80 150:50
电脑的财政开销加成
电脑城市升级消耗    +60%   +30%   +10%     0%    -5%   -10%   -15%   -20%   -40%
电脑造单位开支加成  +60%   +30%   +10%     0%    -5%   -10%   -15%   -20%   -40%
电脑造建筑开支加成  +60%   +30%   +10%     0%    -5%   -10%   -15%   -20%   -40%
电脑小奇迹开支加成  +60%   +30%   +10%     0%    -5%   -10%   -15%   -20%   -40%
电脑小工程开支加成  +60%   +30%   +10%     0%    -5%   -10%   -15%   -20%   -40%
电脑大奇迹开支加成  +60%   +30%   +10%     0%     0%     0%     0%     0%     0%
电脑大工程开支加成  +60%   +30%   +10%     0%     0%     0%     0%     0%     0%
以上项目每时代减少    0%     0%     0%     0%    -1%    -2%    -3%    -4%    -5%
外交
电脑的初始友好度      +2     +1     +1      0     -1     -1     -1     -1     -1
允许科技交易的阈值  100%    90%    80%    70%    60%    50%    40%    30%    20%
科技交易的延迟回合 -100%   -50%   -25%     0%     0%     0%     0%     0%     0%
初始单位,科技奖励
玩家初始科技      农矿轮   农轮     轮     无     无     无     无     无     无
电脑初始科技          无     无     无     无     无     箭  ←+猎  ←+农  ←+轮
电脑单位奖励          无     无     无     无     1S   1D1W 2D1W1S 3D2W1S 4D3W1S
                                                                         (S=Scout, D=Warrior, W=Worker)

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发表于 2007-12-8 14:00:26 |显示全部楼层
这个帖子还不错,不过要是有BTS的就更好了
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发表于 2007-12-8 14:07:14 |显示全部楼层
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发表于 2007-12-8 14:23:19 |显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-12-8 14:50:28 |显示全部楼层
好东西
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发表于 2007-12-8 16:20:35 |显示全部楼层
发信站: 水木社区 (Sat Dec  8 01:26:31 2007), 站内

Thu有CIV的专门区啊...
好久不见||New Start!
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发表于 2007-12-8 17:24:10 |显示全部楼层
单位升级费用开支  100:45 100:40 100:35 100:30 100:25 100:20 100:15 100:10  100:5
研究科技所需经费  60:160 75:130 90:110100:100 105:95 110:90 120:85 130:80 150:50
原来如此
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发表于 2007-12-8 17:32:19 |显示全部楼层
看数据神级比半神难不少啊,半神和皇帝到差不多
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发表于 2007-12-8 17:47:28 |显示全部楼层
知道为什么踩不出工人了...
还有电脑为什么科技一上来,就看不见低级兵了...
(我的首都一般有个棒子,从****b.c开始压不满的,直到游戏结束..) .

[ 本帖最后由 mikegoto 于 2007-12-8 17:59 编辑 ]
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发表于 2007-12-8 17:54:34 |显示全部楼层
原版的Immortal里单位奖励貌似是有小弓.1个工人...
BTS神3工人太假了...
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发表于 2007-12-8 18:33:28 |显示全部楼层

回复 #10 mikegoto 的帖子

BTS神级哪有3工人?..............
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发表于 2007-12-8 19:32:18 |显示全部楼层
有点意思,有bts的就好了
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很好很强大
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