设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
查看: 16179|回复: 62

【转贴】文明4超越刀锋各国特殊兵种(UU)总结性分析

[复制链接]
发表于 2008-1-1 15:05:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
原作游侠:banjamine
(版主编辑 - “转帖有出处”要求原帖链接地址,请大家转发时注意
原帖链接:http://game.ali213.net/thread-1864544-1-1.html)


大象的皮厚血多使其很能抗,弩手视野也较为开阔,但是容易成为靶子。
高棉重弩战象:Ballista Elephant(War Elephant)
+50% 对 骑乘单位
不能获得防御加成
野战时优先攻击骑乘单位
个人认为是一个FC的UU。象兵本来就是一个为制衡骑兵而设计的兵种,优缺点都很明显,此UU没有太大突破。
1,最大的优点就是可以有效集中消灭敌人骑兵部队,但是攻城战时丧失了这一重要特性,我方攻城部队还是会受到敌人骑兵的重大威胁,使得意义大减。另外野战时能不能追上骑兵也是问题。
2,太容易被人克制,对长枪兵就是完败。一个被别人轻易克制的UU显然不是好UU。好在象兵的有效期还算较长。
建议升级冲击(+25%对肉搏单位),多少找回一些劣势。
评价:较弱

日本侵略朝鲜时李舜臣好像用过。
韩国火厢车:Hwacha (Catapult)
+50% 对 肉搏单位
不能获得防御加成
攻击损伤上限为75%, 可造成附带损害
对压制武器的附带损害免疫
可以降低城市防御 (-8%/回合)
被变相削弱的UU,BTS里压制武器不能消灭敌人了,直接导致其作用下降。
1,和普通攻城车相比,额外附带50%对肉搏单位力量。怎么说呢,作用也不大,现在骑兵部队对攻城武器压制很明显,你主动进攻别人一般碰到的都是骑兵,损失依然很大。可以说由于特技的FC使这个UU和普通攻城车差别不大。
2,本来在原版中对肉搏单位的附加伤害使高丽UU基本做到清理野外步兵无损,BTS中不能消灭敌人了,使此特性仅在防御时管用。
升级与投石车思路差不多。
评价:较弱

灭亡太早了,没有图片。。。游戏截图
玛雅雄鹰战士:Holkan(Spearman)
+50% 对 骑乘单位
对先发打击免疫
很FC的UU,没有强大的属性不说,还丧失了对骑兵作战的优势(与普通矛兵相比削减了50%对骑乘单位)。
1,最大特点是建造不用铁或者铜,出兵很快。但是过滥的属性使其很难rush,力量与守城的弓箭手也就刚刚持平。
2,面对克星大规模骑兵部队时都会力不从心,而一旦敌人斧子兵一出就彻底退出历史舞台,表现机会也很少。
虽说玛雅是civ4中在现实最先被灭的,但如此弱的UU实在让人汗颜,还不如印度农民。
评价:较弱

浑身配备很多,但是游戏中却如此不堪,拿破仑知道会不会气活过来。。。
法国火枪手:Musketeer (Musketman)
移动速度2
额。。。可以说是西方列强中最弱的UU:过时太快,只能防御管用,进攻时也就干干清扫战场的活。我们只能围绕其移动速度2 的特点挖掘其优势:
1,最大的用途是配合强力骑兵进攻部队共同行军,保护其安全(对长枪兵还是绰绰有余的)。Civ4中兵贵神速很重要,高难度下没人愿意持久战,从这角度说还是有战略价值的。
2,同奥罗莫战士,此UU可以招募。先造好骑兵,再选爱国主义,瞬时招募大量法国火枪手,和骑兵同时出击,打对手一个措手不及。话说BTS里电脑控制的拿破仑就经常这么干。。。
至于升级,没有特别说的,想升什么就升吧。
评价:较弱

训练超过30个月的精锐部队。
美国海军陆战队:Navy SEAL (Marine)
1 先发打击
1-2 先发打击
攻击时+50% 对 重机枪
攻击时+50% 对 火炮
天然拥有 两栖作战 和 长途行军 晋升
很多人对美国的UU不以为然:两栖攻击(包括跨河攻击)少之又少,其实不然,仔细分析,这是一个不错的UU,无奈出现时间太晚:
1,美军现在能够横行世界很大程度依靠其强大的后勤保障,而美国UU体现了这一点:可以在执行攻击命令后自我恢复。配合一只医疗3级(需要大军事家)部队,每回合可以回复30%力量,也就是说只要力量不低于16.8/24,下一回合就可以回满,非常适合闪电战。
2,在没有坦克的情况下,对付守城的重机枪部队也能绰绰有余。
3,先攻和对火炮的力量优势使其也不惧敌人的炮兵部队群。
建议升操练(drill),提升2、3点的优势。
评价:一般

萨拉丁在12世纪末下令用骆驼替换所有阿拉伯帝国的交通工具的旧有交通工具马。
阿拉伯骆驼骑射手:Camel Archer (Knight)
对先发打击免疫
不能获得防御加成
可从战斗中撤退 (15% 机会)
可迂回打击 投石车, 抛石机
只能说是一般的UU,没有太多特点。
1,比普通骑士多15%撤退机会,造兵营马棚后可以初始带2级迂回,这样总共有45%的撤退机率。面对敌人枪兵的时候尽情攻击吧,打不过就跑。
2,建造不需要铁,少一项资源也算一种优势吧。。。
此外就和骑士的用法一样了。
建议通过大军事家升战术(Tactics),总共75%撤退几率,一条路走到底,拼人品。
评价:一般

阿兹台客人民崇拜美洲虎和鹰,前者是主力战士,后者是侦察部队。
阿兹台客美洲虎战士:Jaguar Warrior (Swordsman)
+10% 对 城市攻击
天然拥有 林地一级 晋升
力量减1/6
锤子减少1/8
力量降低是其一大劣势,但是同时也有诸多优点:
1,无需铁或铜即可建造,非常适合快速发展。由于不用抢占资源,初期移民城市位置不用考虑太多,战略上提前对手,抢占先机!
2,需要的锤子比剑士少1/8,建造速度快,同样适合快速发展,积攒大量部队。
3,建兵营可以立即提升林地二级或冲击(+25%对肉搏单位),只要站在树林里,克星斧头兵也无可奈何,适合在敌境内骚扰、卡位(同凯尔特的高卢战士)。
4,不要忘了蒙特祖玛的free格斗一级,配合大军事家,升满医疗不是梦想。
建议继续升林地3级(只需2点经验),即可成为终极林地之王:额外+2 先发打击、+50% 丛林与森林力量、同一块单位恢复15% 力量,成为全能型战士!如果升满医疗的话,一回合可以回复同格部队50%力量,非常BT。
评价:一般

凯尔特人民的骄傲.
凯尔特高卢战士:Gallic Warrior (Swordsman)
+10% 城市攻击
天然拥有游击一级 晋升
被认为是FC兵种之一,攻击性剑士居然配防御性技能,不伦不类。但是我们也要将其变废为宝,多看其好的一面。
1,此UU可以保护大规模部队的行军安全,当然要有山地支持,减少在其他国家剑士还没靠近敌人城市之前就损血的情况,另外不要忘了部队划时代升级时游击属性会保留,而山地不像森林,一直到游戏后期都会保留!
2,配合凯尔特领袖的魅力属性,很容易晋升游记3级(额外+50%撤退机率)。之后即可放在敌境山区内大胆抢劫,破环敌人资源矿,赖着不走,使其痛不欲生。即使在现代战争中抢占制高点也是非常重要的!
建议升满游击,游记3级额外提供+25%对山地攻击力量,使其在进攻敌人山城时也可派上用场。总之用好此UU不易,但是也不像想象中的那么差,有其存在价值。
评价:一般
当前的国际地位低下使得奥罗莫战士连一张图片都没有
埃塞俄比亚奥罗莫战士:Oromo Warrior (Musketman)
1 先发打击
对先发打击免疫
天然拥有 操练一级, 操练二级 晋升
作为最原始的火器部队,火枪手总为大家诟病,原因很简单:打不过骑士,直接造成了野战只能逃跑,还跑不过。。。过低的力量使其在面对对方守城长弓时几乎完败。所以只有防御一途。但是我们还是要看其好的一面。
1,造兵营后直接3级操练,配合大军事家入城,初始4级操练不是梦想,可以有效克制对方炮兵部队(-60%群伤),可以说是游戏中初始晋升最快的部队之一。
2,本身免疫先攻,在面对长弓手时多少能找回一些。
3,不要忘了此UU本身可以招募,所以敌人大军压境时还是很能抵抗的。
建议升操练,最快升满,何乐而不为呢。
评价:一般

有8亿大军呢。
印度工人:Fast Worker (Worker)
移动速度3
先汗一个,跑得比骑兵和坦克还远。。。唯一的非战斗性UU,不知印度人怎么想。。。
1,3格移动距离意味着可以进入森林、丛林并当回合行动(但是山丘丛林不行),初期砍树时用处很大。省时省力,这样就可以比别人少造工人,取得前期发展优势,这一点在越快速度的游戏
中体现的越明显。
2,超长的移动距离还可以使印度工人充当侦察兵之用,非常好用。俘虏后会退化到普通工人,呵呵。
总之这是一个战略性的UU,在BS印度没有特殊军事单位的同时不可轻视其对国内经济发展的作用,这或许可以解释为什么甘地在游戏中是最和平的领袖吧。
评价:一般

奥斯曼土耳其光辉荣耀的见证!创建了横跨亚非欧的帝国。
奥斯曼苏丹亲兵:Janissary (Musketman)
+25% 对 投射单位
+25% 对 骑乘单位
+25% 对 肉搏单位
近代以前兵种的杀手,但是问题随之而来,面对同时代的火器单位没有任何加成,所以这是一个在高难度下几乎被废弃的UU。中低难度下确保早出,至少赶在对手研究火药之前是关键。
1,同其他火枪手UU一样也是靠数量取胜,可以考虑自由主义后的免费科技出民族主义(Nationalism),放弃天文学,只有这样才能尽早暴兵以图天下。
2,即使这样,由于不能晋升攻城,进攻时此UU仍需攻城车配合,否则一个敌人火枪手会让其死的很难看。
总之这是一个低难度下称霸,高难度下FC的UU,用好不易。建议还是晋升操练吧。
评价:一般

怀疑其战斗力。。。
西班牙征服者:Conquistador (Cuirassier)
+50% 对 肉搏单位
对先发打击免疫
可从战斗中撤退 (15% 机会)
可迂回打击 加农炮
一个在BTS中被明显削弱的UU。原来的西班牙UU替代的是骑士,现在是胸甲骑兵,有效时间大大减少。本来不看好胸甲骑兵的用途,不过一个加强版的UU还算可以。
1,最大特点就是轻松对付长枪兵(Pikeman),使其彻底淘汰。但是面对敌人象兵时却笑不起来(力量一样),而且象兵出现时间很早,容易有效部署抵御此UU的进攻。
2,好在拥有一个重要特性:可以获得防御加成。这样的话在敌人膛线出来之前还是可以说是最强兵种,把握好时机完全可以风光一阵
建议升级还是以轻松对付中古时期兵种为主,毕竟火枪骑兵或来福枪兵出现后铁定淘汰。
评价:一般
 楼主| 发表于 2008-1-1 15:07:16 | 显示全部楼层
如此驱逐罗马人。

迦太基努米底亚骑兵:Numidian Cavalry (Horse Archer)
攻击时+50% 对 投石车, 抛石机
+50% 对 肉搏单位
对先发打击免疫
不能获得防御加成
可从战斗中撤退 (20% 机会).
天然拥有 迂回一级 晋升
力量减1/6
初期野战非常强悍的UU,不愧为罗马的死敌。
1,由于迂回一级的存在,撤退几率更高,配合兵营马棚初始带2级迂回,50%战斗失败撤退几率。
2,由于对肉搏兵种的力量加成,不再惧怕自己的克星矛兵,砍斧头兵如切菜,这样就没有过份克制的兵种。
建议初始升满迂回,由于汉尼拔的魅力,可以轻易升第3级:一种升级机动能力(Mobility),在对方文化疆界不大的情况下轻骑掠夺,效果显著;一种升冲击(+25%对肉搏单位),继续扩大对肉搏兵种的优势。
当然努米底亚骑兵的弱点也很明显:不适合攻城。本来弓骑手就不善此道,UU还力量减1。或许是为了平衡其过于强悍的野战能力吧。
评价:很好


密密麻麻一大片,怪不得克死马车。

希腊方阵兵:Phalanx (Axeman)
+50% 对 肉搏单位
防御时+100% 对 马车
很好的UU,在BTS中变化很大,与原版和战神不同。原版中可是替代的矛兵,即使面对次世代的骑士也胜负各半,有效期非常长。BTS中的希腊UU则略有削弱,对弓骑占劣势。
1,最明显的特点是不惧怕马车(+100%对斧子兵力量)的斧子兵,两者加成抵消。可以有效防止初期敌人的马车群骚扰(当然仅限防御时)。最重要的是初期发展时不用出矛兵,使发展速度大为增加,不用为了出矛兵提前研究狩猎(Hunting),在战略上提前对手,当然往后为了克制敌人弓骑还是要出的。
2,若选亚历山大则初始1级格斗,配合兵营可以发挥斧子兵的最大威力。
建议升级冲击(+25%对肉搏兵种),这样初始对敌人斧子兵也能占优势,仅仅惧怕弓骑而已。
评价:很好


纳尼,前面是诸葛弩,残念。。。

日本武士:Samurai (Maceman)
2 先发打击
+50% 对 肉搏单位
天然拥有 操练1级 晋升
少有的BTS中被加强的UU,原来的武士是鸡肋,弃之可惜,食之无味。现在拥有操练1级晋升,实力得到一定提高,缩小了和诸葛弩的差距。。。
1,初始就有3次先攻,大幅提高了其与长弓手对决时的存活率(本来长弓有1次先攻,现在反输2次先攻)而且本来肉搏兵种不可晋升操练,武士的特殊能力使其与同类兵种胜算很大。即使对付克星弩手,也不再像普通锥子兵一样无力。
2,日本的UU还要结合德川的属性看:侵略属性使其初始还自带1级格斗。可以说日本的UU弩手已不能完全克制(诸葛弩除外),其唯一惧怕的应该是骑士(忽略先攻),所以趁敌人未出骑士之前武士还是可以风光一阵的,这段时期也是武士的黄金时代。
另外注意武士生产必要铁,铜不行,是其一个命门。升级要具体情况分析。
评价:很好


能远程能肉搏,怪不得防御如此之高。

马里突击手:Skirmisher (Archer)
1-2 先发打击
+50% 城市防御
+25% 丘陵防御
力量加33%
一个超强的保护性UU,使得马里初期极难被rush,可以安心发展,难怪每次电脑马里总是发展很快。。。
1,4的力量本身就是对弓箭手的极大强化,外加一次先攻机率使得敌人更加难以攻破马里的城池。如果只是防御,野外可以不用造马车(+100%对斧头兵)也能抵挡斧头兵一阵,守城更是不在话下。当然若要全面进攻马车还是必须的。这样最大的好处便是不用着急研究很费瓶子的冶铁(Metal Casting)。
2,如果野心更大的话完全可以UU+马车初期rush别人,占领别人城池之后有UU在不必担心敌人反扑。这样兵种配备所需资源也很少,只需要马,科技需要箭术。
升级可以尝试操练。
评价:很好


人类历史上最强大的军队。

蒙古骑射手:Keshik (Horse Archer)
攻击时+50% 对 投石车, 抛石机
1 先发打击
不能获得防御加成
无视地形对移动力的影响
可从战斗中撤退 (20% 机会)
可迂回打击 投石车, 抛石机
黄金家族的荣耀蒙古UU属性很一般,还丧失了免疫先攻能力,但是通过各种其他途径综合弥补其实力还是相当强悍的!
1,无视地形对移动力的影响使其成为初期骚扰的最佳人选,无论丘陵、森林都如履平地,所以抢劫人口成为少量蒙古骑射手最常干的事。当敌人的农民深入大森林砍树的时候就成了蒙古UU的猎物,出其不意的出现在敌人面前往往使对手措手不及,仅需要注意对方的矛兵位置。另外初期道路很少,更能体现此UU的快速集结特性,对帝国的快速扩张有非常大的帮助。
2,当然UU的强悍离不开蒙古的国情帮助。兵营加毡帐使其初始有7点经验,升满迂回,这样就有50%的撤退机率,更重要的是免疫先攻!否则UU受矛兵和高先攻的弓箭部队双重打压,无任何使用价值。此时的蒙古骑射手反而有对弓箭部队的1次先攻。成吉思汗的霸权很容易出大军事家,进城就有9点了,打完首仗便可晋升3级等都是蒙古的优势。
强烈建议升迂回,前后差别很大。
评价:很好


荷兰有世界上最早的资本主义萌芽与其强大海上实力是密不可分的。

荷兰东印度商船:East Indiaman (Galleon)
运载能力: 4
可进入别国领土而不会引发战争
力量加50%
毫无疑问蒸汽时代之前最有用的全能型船只,其作用可以一直延续到游戏结束!
1,力量比普通的大帆船多了足足50%,虽然打不过三桅战舰,但是对付化学科技之前的船只绰绰有余。即使在海盗横行的年代也不惧怕(与私掠舰打个平手)。
2,比普通的大帆船运载能力大1,和后期的运输船一样!省下来的锤子可以用来建造其他东东。尤其对于岛图来说,少量的荷兰UU就可支撑大规模移民潮,不耽误发展。
3,最有价值的是可以随意探索敌境,这也是其在游戏后期的最大价值所在。很多时候重要的战略性海峡完全被他国文化疆界包围,若无开放边境,本国船只只能绕道,而荷兰UU不存在这个问题,可以快速抢占海外战略资源。
总之,正是UU奠定了荷兰天文学时期的海上霸权,建议升级导航(Navigation),后期也可以跟上现代船只的速度,某种程度替代了运输船。
评价:很好


英雄无敌里经常见其矫健的身影。

维京狂暴战士:Berserker (Maceman)
+10% 对城市攻击力
+50% 对 肉搏单位
天然拥有 两栖作战 晋升
一个很好的UU,若不是水域限制可以评为极品。体现了维京海盗的风格,海战优势可以一直持续到游戏后期。
1,水图优势巨大,和维京的特殊建筑(贸易据点:天然海军单位获得导航1级)配合很好。组建海上敢死队,远航从水路劫掠敌人海岸城市。如果抢在敌人长弓手出来之前就更好了,基本上所向披靡,实在不行远航逃跑,来无影去无踪,真正的维京海盗!
2,雷格那的理财属性使维京可以轻易将所有斧子兵升级为UU,配合好斗属性即使遇见弩手也不用怕。另外敌人工程学研究出来以前可以与敌人在陆地上跨河对峙,效果显著(20%力量补偿)
3,不要忘了两栖作战属性可以一直保留。也就是说维京的未来火器部队每人都是海军陆战队!
强烈建议升级攻城系列,如果升满可以达到+85% 对城市攻击力,更重要的是未来火器部队就是升级版的维京海盗,敌人如无强大海军必死无疑。
评价:很好


穿的少所以跑的最快。

祖鲁矛兵:Impi (Spearman)
+50% 对 骑乘单位
天然拥有 机动能力 晋升
移动速度2
这是一个获得游击战真传,初期很强的UU。虽然除了移动力外和普通矛兵别无二致,但是其迅猛的速度很有战略价值。
1,速度优势使其距敌城2格时就能当回合发动攻击,这几乎意味着准备的当的话宣战即可占领敌城,打一个措手不及。另外仅有能跟上其速度的骑兵部队还被其克死,更是让敌人不敢轻举妄动。
2,和祖鲁的国情配合也很好。初始科技狩猎确保早出;特殊建筑特训兵营利于初期扩张;领袖的好斗属性加成等。
3,还有一种BT方法,配合大军事家晋升激励士气(+1移动能力)就变成了游戏中跑得最快的陆地部队,谁都追不上啊。看准时机抢劫对方工人、开拓者成功率很高!
如果初期rush的话尽量升级攻城。
评价:很好


好像身上的装备华而不实。

神圣罗马自由佣兵:Landsknecht(Pikeman)
+100% 对 骑乘单位
+100% 对 肉搏单位
一般来讲能够替代不同种类兵种作用的UU就是非常好的UU,更何况神罗的UU提升程度非常之大。
1,完全使敌人的骑兵和步兵变成了垃圾(也使自己的锤子兵如此),过大的力量差距使得神罗周围的国家出骑兵步兵就是找死,这样就单一化了敌人的兵种,只能出弓箭部队(当然弩兵克死此UU)。对付电脑非常管用:不会出很多弩兵克制。
2,做为一个强有力的肉搏兵种可以晋升攻城。高等级的攻城UU面对长弓也不会太苍白,这样就做到了非常全面,幸亏不能免疫先攻,否则太恐怖了。
建议尽量升级攻城,弥补与守城弓箭手的差距。
评价:很好
 楼主| 发表于 2008-1-1 15:07:50 | 显示全部楼层
武装到牙齿。

拜占庭重甲骑兵:Cataphract(Knight)
不能获得防御加成
可迂回打击 投石车, 抛石机
力量加20%
欧洲重骑兵的样板,中世纪有很大优势,可以评为极品UU。顶替了原版中西班牙骑兵的位置。
1,丧失了对先攻的免疫换来力量的大幅提升,很值得。免疫先攻就是针对弓箭部队,而此UU与弓箭部队过高的力量差使得可以基本忽略先攻的影响。实在不行也可以配合兵营马棚初始升满迂回获得免疫。
2,即使对自己的克星长枪兵也能占据少量优势(骑兵晋升对步兵加成更容易)。所以中世纪唯一能和此UU对抗的就是象兵,而象牙资源分布不均,若恰好敌人没有会极度郁闷。
3,有效时期非常长。完全可以在骑士纵横时期依靠此UU推掉对手。淘汰要要等到殖民时代了。
建议晋升冲击(+25%对肉搏单位),做到无敌。
评价:极品


体现了沙俄人民的强悍。

俄罗斯哥萨克骑兵:Cossack (Cavalry)
攻击时+50% 对 加农炮
+50% 对 骑乘单位
不能获得防御加成
可从战斗中撤退 (30% 机会)
可迂回打击 加农炮
可评为极品UU。火枪骑兵本来就是为战争而生的,一般来讲此时的世界局势会非常动荡(PvP时更是如此),无论你是第一个开发出自由主义的(被人群殴),还是其他玩家(殴别人)都需要做好战争的准备,此时出现的一个UU的重要性可想而知。
1,作为一个真正意义上的划时代兵种,此UU的出现直接意味着中古世纪部队的完全淘汰(对先前时代的部队有无可争议的胜率);火枪兵之所以无大用,也和火枪骑兵过于强悍有关。本来这一时期能和火枪骑兵匹敌的部队不多,基本上是火枪骑兵互磕,但UU的特技使得只准州官放火不准百姓点灯,成为同类兵种杀手。
2,一段时间内没有克制的兵种。来福枪兵本来对骑乘单位有25%的力量加成,但是由于马棚的存在,火枪骑兵初始就可3级晋升强力挤压Pinch(+25%对火器单位)又重新获得优势。而来福枪兵晋升阵型Formaton(+25% 对 骑乘单位)需要4级。
3,有效时间很长,且一般都是决定胜负的时候。可以一直用到步兵和坦克出现。
建议升Pinch(+25%对火器单位)。
评价:极品


不是不死,而是死了之后快速补充。

波斯不死军团:Immortal (Chariot)
可从战斗中撤退 (30% 机会)
+50% 对 投射单位
攻击时+100% 对 斧头兵
历史上的不死军团步兵居然建造需要马匹,替代的是马车,比较搞笑。无论如何,不死军团是一个极品UU。
1,首先很多人忽略了一点,波斯UU有防御加成!使其进可攻、退可守,仅此一点远比马车有实用价值。
2,超高的初始撤退机率配合+50%对投射单位力量使其rush时面对弓箭手存活率极高。
3,初始科技直奔轮子,找到马匹后迅速暴兵,直冲敌人铁、铜矿使其造不出克星矛兵,然后轻易拿下周围敌城,简单易学。
4,使用寿命很长。配合攻城车,中期也可与长弓手、弩兵一战。
建议升级迂回,可达60%撤退机率,毕竟是从矛兵手下存活的保障。
评价:极品


可惜印加不拿棒棒,喜欢。。。这是什么。。。

印加山地勇士:Quechua (Warrior)
+25% 城市防御
+100% 对 投射单位
天然拥有 格斗1级 晋升
印加的UU完全是为rush而生的。此外也就对付野蛮人弓箭手有用,毕竟过时很快。但是如果运用得当,这是一种BT的战术。
1,一个最低级的特殊兵种完全克制住了弓箭手,而后者是电脑初期守城仅有的部队。翻倍后,UU力量变为4,比弓箭手高33%,尤其在初期城防不高的情况下,优势巨大,也奠定了印加rush第一的基础。配合兵营立即升级隐蔽(cover),额外再添加对弓箭手25%杀伤,使其在数量不多的情况下也能取胜敌城里大量弓箭手。
2,即使地形不利,无法rush,也可以进入敌境,强对方工人(一般都是由弓箭手保护),给敌人初期发展以重创,甚至运气好可以抢高级难度下电脑的开拓者!PvP时,初期最不愿碰到的就是印加,要时刻留意。
建议升隐蔽,毕竟弓箭手相当长时间内都是守城主力。
评价:极品


panzer一词专指坦克杀手

德国坦克:Panzer (Tank)
不能获得防御加成
+50% 对 装甲单位
天然拥有 闪击战术 晋升
同美国UU一样被认为出现时间太晚,但是如果那时还未分出胜负,则此UU可以完全左右局势,反坦克步兵作为同时期克星,力量也是和它一样,所以早出优势非常大,两次世界大战战败国那可不是吃素的。
1,尽量抢在对手出飞行之前造此UU,然后破坏敌人石油井,使其无法建造命门直升机,然后就可以横行天下了,见谁灭谁,还可以攻击两次。
2,+50%对装甲单位太BT了,即使面对对方次世代的机械化步兵和主战坦克时也能获胜,让敌人郁闷至极,完全是游戏陆战绝对的No.1。游戏后期不管是谁面对德国都要提心吊胆,时刻担心被推。
建议升级弹幕(Barrage)加群伤或攻城,坦克本来设计的就是强力进攻兵种,这样在面对对方火器防御部队时也能高枕无忧。
评价:极品


现在变成了礼仪部队。

英格兰皇家来复枪兵:Redcoat (Rifleman)
+25% 对 骑乘单位
+25% 对 火器单位
属于极品UU,红外套果然名不虚传。
1,对初期火器单位占有明显优势。不用像普通来福枪兵一样为取得优势升1级格斗,再升强力挤压(Pinch)+25%对火器部队伤害,即使对克星投弹兵也没有那么脆弱。守城时基本同时期所有兵种通吃。
2,要发挥其最大威力,就选军事狂人丘吉尔(魅力加保国),占领敌城之后由于1级城防,不用担心敌人反扑。可以迅速晋升4级操练,然后便是工业时代的诸葛弩,有大量先攻支持加减少遭受群伤伤害(当然没有输出群伤,要不太BT了,呵呵)。
建议大部分升操练,少数先升1级格斗,然后根据对手部队种类克制性晋升。
评价:极品


弓箭手需要把缰绳绑在身上以腾出双手。

埃及战车:War Chariot (Chariot)
对先发打击免疫
不能获得防御加成
可从战斗中撤退 (10% 机会)
攻击时+100% 对 斧头兵
力量加25%
又是一个BT的兵种,优秀的属性、完美的出现时间、低廉的造价使其称霸远古时期。
1,可以完全替代剑士的作用。最显著的效果是铁和铜的作用对于埃及大大降低,想rush的话可以暂时不用考虑。由于对先攻免疫,使城内弓箭手防御时丧失一大利器;比普通马车多的25%力量是非常实在的属性,直逼罗马军团。更何况还有剑士不可比拟的移动力和撤退几率。
2,早期攒兵rush容易。配合埃及的初始科技,造马车仅需要研究家畜驯养(Animal Husbandry)。只要占据关键的马匹资源后即可暴兵。配合少量的斧头兵就几乎是远古时期的无敌军团。另外初期数量少的时候抢劫、掠夺也很方便。
建议一种升冲击(+25%对肉搏单位),缩小与克星矛兵的差距;一种升迂回,更有效的保护自己(由于没有防御加成,所以损失是必然的)。
评价:极品

[
亮性长于巧思,损益连弩,谓之元戎,以铁为矢,矢长八寸,一弩十矢俱发。

中国诸葛弩:Chukonu (Crossbowman)
+50% 对 肉搏单位
2 先发打击
造成附带损害
从3代中国铁骑这个极具侵略性的兵种到4代看似防御性的兵种诸葛弩,很多国人包括我在内开始都极不适应。想当年中国铁骑横空出世凭借出色的移动力、优秀的攻击力横扫天下毫不费力,如今。。。走得慢,力量不高,要啥没啥。但是其实这是一个BT的兵种,使用得当同样称霸大陆!
1,首先是出色的防御力,中国领袖的保国属性加兵营加兵种属性很容易使UU初始便拥有常人不可及的先攻能力(主升操练),肉搏兵种上来便是送死;4级操练可以减免群体杀伤60%,即使面对投石车也能很好保存自己;不要忘了保国属性还免费加一级城防,在骑士出来前即使面对弓骑防御时单挑也有很大优势。总之配合少量矛兵可以使你的城池固若金汤!本人在一次战斗中1个4级操练诸葛弩损失1力量干掉17+敌人攻城部队,有保障!!!
2,附带伤害属性注定诸葛弩在进攻中的作用很大。本来弩手被弓骑克制,但是附带伤害使其在面对混编骑兵的敌人大部队时可造成群体伤害,相当于小投石车的作用。这么一个全面、攻守平衡的UU在Civ4里并不多见,和少量矛兵、投石车匹配可以组成中世纪进可攻、退可守的无敌军团!而且BTS中压制武器对敌人压制武器的群伤免疫,此时诸葛弩的群伤作用太大了。
3,诸葛弩的先攻能力在进攻时也有很大用处。有足够多的诸葛弩的话可以战胜同时期任何部队,没有明显缺点,但是需要一定数量才能发挥其最大威力,所以如何尽早出诸葛弩便是关键(经济问题不在本文讨论之列)。
建议选秦始皇,工业属性使其在没有大理石的情况下依然快速抢建神谕,免费出金属铸造(Metal Casting),然后迅速建铁匠铺,安排一个工程师专业人员(时间要安排好,专业人员的+3Great Engineer 要比神谕的+2Great Prophet先出)Great Engineer出来后瞬时研究机械(Machinery)。然后。。。疯狂暴兵。呵呵,如此趟平对手不是梦想!
至于升级,当然是操练,4级升满。
最后YY一下,如果按照世界地图游戏,中国称霸东亚轻而易举:克死日本武士(不像3代铁骑433被武士442反克死);视蒙古弓骑为粪土(与普通弓骑相比少了免疫先攻,呵呵,除了机动优势照样不敌诸葛弩!);使高丽的火箱车郁闷到家(既不能免疫先攻,也不能免疫群伤,力量还不如,完全下风,呵呵)。
评价:极品



其严格的阵型变化知道今天还被西方人奉为经典。

罗马禁卫军:Praetorian (Swordsman)
力量加33%
有且仅有一个属性,一个实而不华的属性,但这就够了,这是civ4中最BT的UU。之所以BT是因为在相当长的时间内没有兵种能克制他,任何兵种都处于下风。即使是好斗属性的领袖(天然1级格斗)造出的斧子兵也仅仅与其持平,更不用说力量仅是其3/8的弓箭手了。即使在神级难度下电脑出封建制度前,罗马UU也战无不胜,攻城摧枯拉朽、势如破竹。这是一个任何人都能用得很好的UU,很多人试玩罗马之后其他国家都不会用了,因为禁卫军太好用了。
建议升级1级格斗,然后冲击(+25%对肉搏单位),扩大对斧子兵的优势,真正做到无敌。
评价:超极品
 楼主| 发表于 2008-1-1 15:08:26 | 显示全部楼层
本来有图的……
发表于 2008-1-1 15:28:16 | 显示全部楼层
那位作者放的图片好象是使用的外链,如果需要,你要麻烦点,先保存下来,然后粘贴到塞爱维来。
发表于 2008-1-1 15:43:45 | 显示全部楼层
看到眼都花了
值得LZ骄傲的好文章!!
发表于 2008-1-1 16:16:38 | 显示全部楼层
占个座 ···
发表于 2008-1-1 16:37:01 | 显示全部楼层
看错了.......
发表于 2008-1-1 16:45:02 | 显示全部楼层
占个位子。。。good.
发表于 2008-1-1 17:11:44 | 显示全部楼层
说来现在pvp都是怎么搭配兵种的啊..感觉进攻会很难..
发表于 2008-1-1 17:30:28 | 显示全部楼层
不像3代铁骑433被武士442反克死
========================
拜托,那小子玩过3代没有,连铁骑强在哪里都不知道就出来乱吹了

2,+50%对装甲单位太BT了,即使面对对方次世代的机械化步兵和主战坦克时也能获胜,让敌人郁闷至极,完全是游戏陆战绝对的No.1。游戏后期不管是谁面对德国都要提心吊胆,时刻担心被推。
====================
PANZER打反坦克步兵都不是很顺利,机械化步兵更加难打
要知道,机械化步兵属于火药部队,不属于装甲部队
发表于 2008-1-1 17:53:11 | 显示全部楼层
很好,很和谐,很强大,太棒了
发表于 2008-1-1 18:00:08 | 显示全部楼层
看过了~~~呵呵~~~
发表于 2008-1-1 18:13:28 | 显示全部楼层
我一直认为重弩战象和火厢车是很好用的uu
当然本来战象和投石车就是斧兵之后的最强组合
何况重弩战象和火厢车还有加成

本来就很强,再加强就不象样了
发表于 2008-1-1 18:34:41 | 显示全部楼层
#11
3代的大汉铁骑在面对武士的时候确要比面对其他文明要麻烦,虽然武士还是比不过大汉铁骑强大的

Immortal在成制初期确实是步兵,但后来演变成了骑兵
所以波斯又没有可靠的强有力的步兵了...
发表于 2008-1-1 19:08:24 | 显示全部楼层
我覺得迦太基騎兵很垃圾....俺視之為比普通騎兵還差
发表于 2008-1-1 19:22:39 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-1-1 19:22:59 | 显示全部楼层
写得不错啊,大多数都和我看法一样。回去之后评论。
发表于 2008-1-1 20:01:52 | 显示全部楼层
原帖由 Twilight 于 2008-1-1 18:34 发表
#11
3代的大汉铁骑在面对武士的时候确要比面对其他文明要麻烦,虽然武士还是比不过大汉铁骑强大的

Immortal在成制初期确实是步兵,但后来演变成了骑兵
所以波斯又没有可靠的强有力的步兵了...

有3的移动力在,没有什么麻烦的地方,反正打不过还可以撤退,不会损失
单看攻防虽然差了一点,但是完全没有到客死的地步
发表于 2008-1-1 20:10:31 | 显示全部楼层
不过文中还是有几个硬错误的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-19 12:32

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表