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原作游侠:banjamine
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大象的皮厚血多使其很能抗,弩手视野也较为开阔,但是容易成为靶子。
高棉重弩战象:Ballista Elephant(War Elephant)
+50% 对 骑乘单位
不能获得防御加成
野战时优先攻击骑乘单位
个人认为是一个FC的UU。象兵本来就是一个为制衡骑兵而设计的兵种,优缺点都很明显,此UU没有太大突破。
1,最大的优点就是可以有效集中消灭敌人骑兵部队,但是攻城战时丧失了这一重要特性,我方攻城部队还是会受到敌人骑兵的重大威胁,使得意义大减。另外野战时能不能追上骑兵也是问题。
2,太容易被人克制,对长枪兵就是完败。一个被别人轻易克制的UU显然不是好UU。好在象兵的有效期还算较长。
建议升级冲击(+25%对肉搏单位),多少找回一些劣势。
评价:较弱
日本侵略朝鲜时李舜臣好像用过。
韩国火厢车:Hwacha (Catapult)
+50% 对 肉搏单位
不能获得防御加成
攻击损伤上限为75%, 可造成附带损害
对压制武器的附带损害免疫
可以降低城市防御 (-8%/回合)
被变相削弱的UU,BTS里压制武器不能消灭敌人了,直接导致其作用下降。
1,和普通攻城车相比,额外附带50%对肉搏单位力量。怎么说呢,作用也不大,现在骑兵部队对攻城武器压制很明显,你主动进攻别人一般碰到的都是骑兵,损失依然很大。可以说由于特技的FC使这个UU和普通攻城车差别不大。
2,本来在原版中对肉搏单位的附加伤害使高丽UU基本做到清理野外步兵无损,BTS中不能消灭敌人了,使此特性仅在防御时管用。
升级与投石车思路差不多。
评价:较弱
灭亡太早了,没有图片。。。游戏截图
玛雅雄鹰战士:Holkan(Spearman)
+50% 对 骑乘单位
对先发打击免疫
很FC的UU,没有强大的属性不说,还丧失了对骑兵作战的优势(与普通矛兵相比削减了50%对骑乘单位)。
1,最大特点是建造不用铁或者铜,出兵很快。但是过滥的属性使其很难rush,力量与守城的弓箭手也就刚刚持平。
2,面对克星大规模骑兵部队时都会力不从心,而一旦敌人斧子兵一出就彻底退出历史舞台,表现机会也很少。
虽说玛雅是civ4中在现实最先被灭的,但如此弱的UU实在让人汗颜,还不如印度农民。
评价:较弱
浑身配备很多,但是游戏中却如此不堪,拿破仑知道会不会气活过来。。。
法国火枪手:Musketeer (Musketman)
移动速度2
额。。。可以说是西方列强中最弱的UU:过时太快,只能防御管用,进攻时也就干干清扫战场的活。我们只能围绕其移动速度2 的特点挖掘其优势:
1,最大的用途是配合强力骑兵进攻部队共同行军,保护其安全(对长枪兵还是绰绰有余的)。Civ4中兵贵神速很重要,高难度下没人愿意持久战,从这角度说还是有战略价值的。
2,同奥罗莫战士,此UU可以招募。先造好骑兵,再选爱国主义,瞬时招募大量法国火枪手,和骑兵同时出击,打对手一个措手不及。话说BTS里电脑控制的拿破仑就经常这么干。。。
至于升级,没有特别说的,想升什么就升吧。
评价:较弱
训练超过30个月的精锐部队。
美国海军陆战队:Navy SEAL (Marine)
1 先发打击
1-2 先发打击
攻击时+50% 对 重机枪
攻击时+50% 对 火炮
天然拥有 两栖作战 和 长途行军 晋升
很多人对美国的UU不以为然:两栖攻击(包括跨河攻击)少之又少,其实不然,仔细分析,这是一个不错的UU,无奈出现时间太晚:
1,美军现在能够横行世界很大程度依靠其强大的后勤保障,而美国UU体现了这一点:可以在执行攻击命令后自我恢复。配合一只医疗3级(需要大军事家)部队,每回合可以回复30%力量,也就是说只要力量不低于16.8/24,下一回合就可以回满,非常适合闪电战。
2,在没有坦克的情况下,对付守城的重机枪部队也能绰绰有余。
3,先攻和对火炮的力量优势使其也不惧敌人的炮兵部队群。
建议升操练(drill),提升2、3点的优势。
评价:一般
萨拉丁在12世纪末下令用骆驼替换所有阿拉伯帝国的交通工具的旧有交通工具马。
阿拉伯骆驼骑射手:Camel Archer (Knight)
对先发打击免疫
不能获得防御加成
可从战斗中撤退 (15% 机会)
可迂回打击 投石车, 抛石机
只能说是一般的UU,没有太多特点。
1,比普通骑士多15%撤退机会,造兵营马棚后可以初始带2级迂回,这样总共有45%的撤退机率。面对敌人枪兵的时候尽情攻击吧,打不过就跑。
2,建造不需要铁,少一项资源也算一种优势吧。。。
此外就和骑士的用法一样了。
建议通过大军事家升战术(Tactics),总共75%撤退几率,一条路走到底,拼人品。
评价:一般
阿兹台客人民崇拜美洲虎和鹰,前者是主力战士,后者是侦察部队。
阿兹台客美洲虎战士:Jaguar Warrior (Swordsman)
+10% 对 城市攻击
天然拥有 林地一级 晋升
力量减1/6
锤子减少1/8
力量降低是其一大劣势,但是同时也有诸多优点:
1,无需铁或铜即可建造,非常适合快速发展。由于不用抢占资源,初期移民城市位置不用考虑太多,战略上提前对手,抢占先机!
2,需要的锤子比剑士少1/8,建造速度快,同样适合快速发展,积攒大量部队。
3,建兵营可以立即提升林地二级或冲击(+25%对肉搏单位),只要站在树林里,克星斧头兵也无可奈何,适合在敌境内骚扰、卡位(同凯尔特的高卢战士)。
4,不要忘了蒙特祖玛的free格斗一级,配合大军事家,升满医疗不是梦想。
建议继续升林地3级(只需2点经验),即可成为终极林地之王:额外+2 先发打击、+50% 丛林与森林力量、同一块单位恢复15% 力量,成为全能型战士!如果升满医疗的话,一回合可以回复同格部队50%力量,非常BT。
评价:一般
凯尔特人民的骄傲.
凯尔特高卢战士:Gallic Warrior (Swordsman)
+10% 城市攻击
天然拥有游击一级 晋升
被认为是FC兵种之一,攻击性剑士居然配防御性技能,不伦不类。但是我们也要将其变废为宝,多看其好的一面。
1,此UU可以保护大规模部队的行军安全,当然要有山地支持,减少在其他国家剑士还没靠近敌人城市之前就损血的情况,另外不要忘了部队划时代升级时游击属性会保留,而山地不像森林,一直到游戏后期都会保留!
2,配合凯尔特领袖的魅力属性,很容易晋升游记3级(额外+50%撤退机率)。之后即可放在敌境山区内大胆抢劫,破环敌人资源矿,赖着不走,使其痛不欲生。即使在现代战争中抢占制高点也是非常重要的!
建议升满游击,游记3级额外提供+25%对山地攻击力量,使其在进攻敌人山城时也可派上用场。总之用好此UU不易,但是也不像想象中的那么差,有其存在价值。
评价:一般
当前的国际地位低下使得奥罗莫战士连一张图片都没有
埃塞俄比亚奥罗莫战士:Oromo Warrior (Musketman)
1 先发打击
对先发打击免疫
天然拥有 操练一级, 操练二级 晋升
作为最原始的火器部队,火枪手总为大家诟病,原因很简单:打不过骑士,直接造成了野战只能逃跑,还跑不过。。。过低的力量使其在面对对方守城长弓时几乎完败。所以只有防御一途。但是我们还是要看其好的一面。
1,造兵营后直接3级操练,配合大军事家入城,初始4级操练不是梦想,可以有效克制对方炮兵部队(-60%群伤),可以说是游戏中初始晋升最快的部队之一。
2,本身免疫先攻,在面对长弓手时多少能找回一些。
3,不要忘了此UU本身可以招募,所以敌人大军压境时还是很能抵抗的。
建议升操练,最快升满,何乐而不为呢。
评价:一般
有8亿大军呢。
印度工人:Fast Worker (Worker)
移动速度3
先汗一个,跑得比骑兵和坦克还远。。。唯一的非战斗性UU,不知印度人怎么想。。。
1,3格移动距离意味着可以进入森林、丛林并当回合行动(但是山丘丛林不行),初期砍树时用处很大。省时省力,这样就可以比别人少造工人,取得前期发展优势,这一点在越快速度的游戏
中体现的越明显。
2,超长的移动距离还可以使印度工人充当侦察兵之用,非常好用。俘虏后会退化到普通工人,呵呵。
总之这是一个战略性的UU,在BS印度没有特殊军事单位的同时不可轻视其对国内经济发展的作用,这或许可以解释为什么甘地在游戏中是最和平的领袖吧。
评价:一般
奥斯曼土耳其光辉荣耀的见证!创建了横跨亚非欧的帝国。
奥斯曼苏丹亲兵:Janissary (Musketman)
+25% 对 投射单位
+25% 对 骑乘单位
+25% 对 肉搏单位
近代以前兵种的杀手,但是问题随之而来,面对同时代的火器单位没有任何加成,所以这是一个在高难度下几乎被废弃的UU。中低难度下确保早出,至少赶在对手研究火药之前是关键。
1,同其他火枪手UU一样也是靠数量取胜,可以考虑自由主义后的免费科技出民族主义(Nationalism),放弃天文学,只有这样才能尽早暴兵以图天下。
2,即使这样,由于不能晋升攻城,进攻时此UU仍需攻城车配合,否则一个敌人火枪手会让其死的很难看。
总之这是一个低难度下称霸,高难度下FC的UU,用好不易。建议还是晋升操练吧。
评价:一般
怀疑其战斗力。。。
西班牙征服者:Conquistador (Cuirassier)
+50% 对 肉搏单位
对先发打击免疫
可从战斗中撤退 (15% 机会)
可迂回打击 加农炮
一个在BTS中被明显削弱的UU。原来的西班牙UU替代的是骑士,现在是胸甲骑兵,有效时间大大减少。本来不看好胸甲骑兵的用途,不过一个加强版的UU还算可以。
1,最大特点就是轻松对付长枪兵(Pikeman),使其彻底淘汰。但是面对敌人象兵时却笑不起来(力量一样),而且象兵出现时间很早,容易有效部署抵御此UU的进攻。
2,好在拥有一个重要特性:可以获得防御加成。这样的话在敌人膛线出来之前还是可以说是最强兵种,把握好时机完全可以风光一阵
建议升级还是以轻松对付中古时期兵种为主,毕竟火枪骑兵或来福枪兵出现后铁定淘汰。
评价:一般 |
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