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嗯,刚搞完1篇 侵略属性的战报。论坛有网友提议搞个保护属性的战报。现在差不多网络搞定了,时间也充足。那就勉力为之吧。
保护属性的优点: 对于弓箭类和火药类单位 免费1先攻1守城,加速城墙和城堡。
对于盖了城墙和城堡的山地城市,派2个2级城防长弓驻守以后‘,基本可以无视中世纪普通的所有兵种(战神除外)。
用10+投石器慢慢砸的话,没有10几轮城防是减不下来的。
进入火器时代后,1先攻和1守城的对于来复或者 掷弹兵进行防守也有巨大的优势。
所以,对于具有保护属性的AI,通过征服的方式获得胜利,将是极其漫长和相当的有挑战性的。其难度相应提高一个等级。
好了废话少说。
设想如下:
版本:BTS 302
地图: 平衡--总之要1块大陆,2块以上的耗时太长,免不了要发射太空船。
难度: 半神(神级的话,自认mission impossible)
速度: 史诗
S/L: 少量有限,除了RP不好,譬喻,骑士在棒子身上撞死,不S/L.
关 蘑菇,科技二次倒卖,随机种子,和地图作弊。
侯选人:
亚洲5个 中日韩,阿拉伯,孙猴子
欧洲2个 邱切尔,查理曼
美洲1个 坐牛
预计2-4天内完工,随时跟新。
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