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对文明4提出一些改进意见

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发表于 2008-1-17 13:07:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 敌方军队占领了城市内圈的8个格后,外圈的12个应该也不能再用了吧?现在仍然可以用,显得很不合理。
2 最好加入军队补给的概念。历史上众多的以少胜多之战都是通过打击对方补给线或补给点来使对方不战自乱达成的。关于补给的实现方式我认为可以参照《国家的起源》设置一个补给车,以其为中心可以覆盖一定范围。当处于敌国国境时,如果没处在补给车的覆盖范围内,则每回合掉一定数量的血。
3 军舰对敌运输舰时,打胜了的情况下应该可以俘获该船,而不是击沉。
暂时想这么些,大家看看如何?
发表于 2008-1-17 13:16:21 | 显示全部楼层
从战略层次来讲,你说的都是小地方,可以忽略,而文明正好是战略游戏
 楼主| 发表于 2008-1-17 13:47:35 | 显示全部楼层
补给的问题在战略上也是不能忽略的吧?其它的到确实是小问题
发表于 2008-1-17 13:53:16 | 显示全部楼层
带医疗晋升的单位就是补给车了
发表于 2008-1-17 14:24:03 | 显示全部楼层
以少胜多?为什么总有人喜欢提出这种建议?当文明里的以少胜多这种状况可以被玩家控制的时候,文明这个游戏也就完了。那它就变成了另一个全面战争,成了一个欺负弱智AI的游戏
发表于 2008-1-17 14:44:42 | 显示全部楼层
以少胜多都是战术方面的东西,不是一个战略游戏应该考虑的问题
发表于 2008-1-17 15:12:32 | 显示全部楼层
以少胜多是大军应该考虑的问题。所以给他经验什么的加成。
发表于 2008-1-17 15:17:09 | 显示全部楼层
其實以少勝多還是有可能哦, 只是不太可能在同一回合出現而已....

俺不相信30隻諸葛弩打不過35隻長弓.....
 楼主| 发表于 2008-1-17 15:29:58 | 显示全部楼层
补给车的引入其实是增加了打电脑的难度了吧?这样还得分兵保护补给车,对种田派更有利些。
发表于 2008-1-17 15:44:39 | 显示全部楼层
文明的随机胜率已经体现出这种以弱胜强的历史事件了。。。
设计者也许觉得这样就够了。
发表于 2008-1-17 19:29:36 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-17 20:03:05 | 显示全部楼层
同意LZ的观点 希望5中能把这些元素完善一下
发表于 2008-1-17 20:07:03 | 显示全部楼层
以少胜多这个在文明里面体现的非常好,不过只在电脑这方面,电脑一个步兵挑你6个坦克,够以少胜多了吧,我想世界上也不会有几个军事指挥家能做到这点.

[ 本帖最后由 angel_moon 于 2008-1-17 21:56 编辑 ]
发表于 2008-1-17 20:32:10 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-17 21:30:27 | 显示全部楼层
坦克机械故障,爆缸了
发表于 2008-1-17 21:55:59 | 显示全部楼层
坦克没油也能推着走啊.
发表于 2008-1-17 22:05:54 | 显示全部楼层
坦克没油了然后驾驶员下来推坦克的时候被对面的步兵灭了
而且一连灭了6次
世界人民震惊了
发表于 2008-1-18 08:05:09 | 显示全部楼层
因为步兵站在防御工事里,就这么简单

苏联的巴普洛夫小队就凭借废弃的大楼干掉了不知多少倍于自己的德军坦克
发表于 2008-1-18 13:45:49 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-18 14:32:38 | 显示全部楼层

回复 #19 xrmwthree 的帖子

在巨大的攻城武器的威胁下,守城军民士气降低也是可以理解的

要知道古代攻城的时候投石车不是只用来扔石头砸城防的,比较极端的可以扔尸体,瘟疫流行
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