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[杂感] 为了最后的纪念--制作完成魔幻mod奉献大家

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发表于 2008-3-11 08:54:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了最后的纪念

前几天,和原来宽宽的老朋友Huss第一次真人见面。从玩《文明3》开始认识了,到现在算起来5/6年了,最近两三年基本没有什么接触,但见面还是那么亲切和热情。我们一起看海、轮渡,在古炮台流连,在海上大桥奔驰,在沙滩边放孔明灯,在迷魂洞里穿梭,当然也少不了海鲜大餐、美酒佳肴。

快乐的时光总是匆匆流过,剩下的是无尽的怀念和深深的友谊。。。。。。

回来的这些日子,一直在想过去搞汉化《文明3》的那些日子。现在的很多玩家可能基本不认识我了,但以前,还是当过一段时间塞爱维的管理员的,和克平等也有深深的友谊,一晃就是多年过去,从前的老朋友们都好吧?

想找原来的老朋友们,却发现个个都失去了联系,连宽宽也关门了,还好,塞爱维还在,看了一些帖子,还有一些文明3的新老fans。

感慨之余,对克平,对塞爱维的朋友,有些佩服,坚持了这么多年,真不容易啊。

出于对旧情的眷恋,想做点东西给大家,翻了翻老硬盘,还有好多原来文明的东西在,就想改编一个mod,奉献给大家,作为对文明3最后的纪念和回顾吧。

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该mod是以前下的一个魔幻mod,原名为tjedge's D&D-Mystara,并没有完成。网上搜索了,也只有0.2版的。测试了一下,并没有多少改动,我原来做过一点汉化,没有进行完。这次在原来的基础上,进行了比较多的调整,新加了不少东西和特色,做了几天了,还在慢慢润色,先把主要的东西放上来,给大家透漏一点,以下是该mod相对于原版文明的变化。
该mod基于文明3征服1.22版,可以用塞爱维的汉化包。
一、所有文明都是全新的,头像全部重新设计,包括蜥蜴人、鬼怪、侏儒等种族,共31个新文明,是基于D&D的一些资料做的。
二、全部超过600种兵种单位,除了每个文明都有的长矛兵、剑士、骑士等基本单位外,新增加了狼、半人马、狮鹫、鹰、犬、傀儡、巨人、元素人、吸血鬼、独角兽、树人、九头蛇、蜘蛛、乌贼、僵尸等等,当然还有巨龙!!每种还至少有近10个分支。
三、建筑奇迹基本上是魔幻风格,重新设计过了
四、地形以及资源都变了
五、界面都是新的
六、每个文明的科技树都不尽相同,都有自己独特的科技。也就对应有独特的建筑,独特的单位。
七、设计了新的魔法师职业,可以召唤单位。
八、设计了寻宝模式,打败守护宝藏的卫兵,可以得到大量好东西。
还有其它一些特色,慢慢来吧。希望不久能做好。
喜欢的,就回帖支持吧




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以上是原帖。
现该mod除百科外,已经制作完成,且进行了几次测试。

从55楼起,有下载的链接。

喜欢的朋友们,请提出宝贵意见。


[ 本帖最后由 killjapan 于 2009-12-13 23:21 编辑 ]

评分

1

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 楼主| 发表于 2008-3-11 09:19:09 | 显示全部楼层
在测试的时候,发现设定了有些文明不能开矿,有些不能灌溉。不知道会不会严重影响平衡。

这个mod的主要思想是文明的差异很大,几乎每个文明都有自己的特点。看来弥补的方法就只能是靠重新画个地图了。
发表于 2008-3-11 10:24:21 | 显示全部楼层
我就想知道魔法师召唤是不是用的奴役“选项”
 楼主| 发表于 2008-3-11 11:20:35 | 显示全部楼层
用传送,不是奴役。

奴役是俘虏后生成单位,mod中骑兵可以打败敌人后奴役成“奴隶”
发表于 2008-3-11 15:59:08 | 显示全部楼层
正在重温RAR中,期待ing……
发表于 2008-3-11 21:25:31 | 显示全部楼层
我理解错了,以为是把对方的单位召唤过来呢,原来是自己部队:)
 楼主| 发表于 2008-3-14 17:00:22 | 显示全部楼层
这几天宽带出了问题,一直上不了网。

目前biq的设定基本做完。

百科太多内容了,不知道谁能帮我?
 楼主| 发表于 2008-3-14 17:19:48 | 显示全部楼层
发张放了一些单位的截图,预览一下吧

总共超过600种单位,呵呵,玩起来肯定不比RAR差。

本帖子中包含更多资源

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 楼主| 发表于 2008-3-14 17:21:05 | 显示全部楼层
还有一个问题,总的数据超过1G,不知道要放哪里?
 楼主| 发表于 2008-3-14 17:27:19 | 显示全部楼层
另外,还想把原来ptw中带的12种恐龙,也集成到里面,可是平衡不太好搞。有什么建议吗?
发表于 2008-3-14 17:28:07 | 显示全部楼层
您先自己玩玩试试吧
 楼主| 发表于 2008-3-14 20:49:58 | 显示全部楼层
发现了新问题,可能是建筑设置过多,还想放10多个的,现在就只能放一个了。不知最大可以放多少建筑?

有知道的吗?
 楼主| 发表于 2008-3-15 09:43:57 | 显示全部楼层
找到了一个弥补的办法,把太空船给禁止了,10种组件全部换成了建筑。

已经把恐龙,共4类3级12种全部集成
 楼主| 发表于 2008-3-15 09:57:37 | 显示全部楼层
到目前已经基本完成,做地图的修正和测试。

游戏的主要特色为:

1、全新的地图效果

2、全新的游戏界面和开始界面

3、全新的文明,共31个,每个文明有自己独特的科技、领导人、头像、单位

4、全新的单位,累计超过600种单位,分为多个系列,每个玩家能玩到其中的40种左右,需要多次换不同文明,才能体验全。包括龙、狮鹫、骷髅、狼、蜘蛛、巨人、傀儡等等

5、新增大量资源,资源总数近60种,资源体现地域和文明特色。

6、新增探险模式,打败守卫可以得到宝物。

7、魔法师具有召唤能力。

8、工人工作做了文明限制,开矿、灌溉只有特定文明具备。

9、多个单位具有隐形能力,侦察的要求提高。

10、多种单位可以隐藏国籍,防御要求提高。

11、高等级单位和特殊单位需要特定建筑生产

本mod基于tjedge's D&D-Mystara汉化改造,数据量为900多M。
发表于 2008-3-16 17:50:38 | 显示全部楼层
请问那里有下载呀..看得好诱惑
 楼主| 发表于 2008-3-17 12:23:53 | 显示全部楼层
数据量大,不知道放哪里好。

测试两天了,已经进入第二时代,还没有发现问题。
 楼主| 发表于 2008-3-17 12:34:35 | 显示全部楼层
测试的感言:

1、由于有些文明不能开矿,有些不能灌溉,抵销了部分特殊单位的作用。发展慢的,必须靠战争来

2、道路移动改为2,步兵改为2后,带来战术的大变化。这个是继承RAR的。步兵现在一般为2,骑兵为4,这样在道路上骑兵为8,步兵为4,而原来默认骑兵道路上9,步兵道路上3。降低了骑兵速度,提高了步兵速度,大大缩小了差距,特别是远程运兵,效果明显。步兵的内线运动战成为可能。

3、地图上大量的野蛮人和四处游荡的恐龙、食人魔、野狼等,严重限制了探路和农民。特别是一些野蛮人单位是隐形的,不知道从哪里出来就把农民灭了,也平衡了一些种地派的优势。

4、攻城难度加大。因为有了早期强力防御单位-守城热油锅,防御5,固定不动。电脑会每个城市至少1-2个,不用投石车很难打。

5、资源多,发展快,不用种地,发展速度也还可以。兵种对资源的依赖大。抢资源很重要。
 楼主| 发表于 2008-3-17 12:35:54 | 显示全部楼层
还发现有些发展慢的,竟然会先出树人,防御为8啊。现在进攻都要20几个部队一起来了
发表于 2008-3-17 13:59:11 | 显示全部楼层
6、新增探险模式,打败守卫可以得到宝物。

是怎么实现的?
 楼主| 发表于 2008-3-18 20:54:58 | 显示全部楼层
探险模式

在地图上探索,在高山或沙漠(可自己在编辑地图时候设定)可能发现宝藏。宝藏一般有守卫。
守卫防御较高,目前设定是7,第二时代的部队攻击最高才5。但由于该守卫不能移动,所以比较好的打法是在附近建成,用投石车轰,由于在你的城市范围内,轰了守卫不能回复体力,打到剩下一点体力时候,随便就干掉了。

宝藏有两种,一个是直接得到“宝物”,运回首都就得到500金。
另一个是特殊的奢侈品资源,在附近建立城市,可以在城市内建设特殊建筑。
这类资源有两种,一个是古迹,若在城市范围内,城市可建“历史古迹”,维护费较高,3金,但能带来3点文化,一个笑脸,每隔20回合自动生成一个宝物,运回首都得到500金。

还有一种是风景,可以在城里建“风景旅游区”,与古迹类似,不过是维护费2,文化1,笑脸2(能欣赏风景的人应该比古迹多吧,呵呵)

设计办法:
1、新增单位“宝物”,固定,锦标,攻防为0,移动为0,剧情属性里面打开俘获公主和任何单位可以俘获锦标。

2、新增单位“宝藏卫兵”,攻防移分别为671,步兵,固定。

3、新增资源“古迹”、“风景”,设定为奢侈品。

4、新增建筑“历史古迹”和“风景旅游区,要求资源在城市范围内,分别对应资源
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