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发表于 2008-3-18 20:54:58
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探险模式
在地图上探索,在高山或沙漠(可自己在编辑地图时候设定)可能发现宝藏。宝藏一般有守卫。
守卫防御较高,目前设定是7,第二时代的部队攻击最高才5。但由于该守卫不能移动,所以比较好的打法是在附近建成,用投石车轰,由于在你的城市范围内,轰了守卫不能回复体力,打到剩下一点体力时候,随便就干掉了。
宝藏有两种,一个是直接得到“宝物”,运回首都就得到500金。
另一个是特殊的奢侈品资源,在附近建立城市,可以在城市内建设特殊建筑。
这类资源有两种,一个是古迹,若在城市范围内,城市可建“历史古迹”,维护费较高,3金,但能带来3点文化,一个笑脸,每隔20回合自动生成一个宝物,运回首都得到500金。
还有一种是风景,可以在城里建“风景旅游区”,与古迹类似,不过是维护费2,文化1,笑脸2(能欣赏风景的人应该比古迹多吧,呵呵)
设计办法:
1、新增单位“宝物”,固定,锦标,攻防为0,移动为0,剧情属性里面打开俘获公主和任何单位可以俘获锦标。
2、新增单位“宝藏卫兵”,攻防移分别为671,步兵,固定。
3、新增资源“古迹”、“风景”,设定为奢侈品。
4、新增建筑“历史古迹”和“风景旅游区,要求资源在城市范围内,分别对应资源 |
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