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[疑问] 为什么文明中造单位(unit)不要钱

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发表于 2008-3-13 16:35:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么文明中造UNITs不要钱呢?

升级单位要钱,一个单位的成本=1科技研发费用+2制造费用+3材料成本+4人工成本+。。。
                              upkeep+supply不用说了,收钱。
                               1算在科研经费中鸟,其他的??
      

还有开发资源,建造improvements都不要钱的说。。。

虽说游戏不可能面面俱到,但是很想了解下,毕竟我也是从文明中学到很多历史人文等东西。。
发表于 2008-3-13 16:46:08 | 显示全部楼层
钱是一般等价物,不发生买卖自产自用为什么需要钱

话说回来,什么时候能交易单位和城市就好了
发表于 2008-3-13 16:49:42 | 显示全部楼层
我倒是想问自己造干嘛花钱?...........
 楼主| 发表于 2008-3-13 17:47:41 | 显示全部楼层
哈哈,明白了,金钱在国内流动宏观上不用花钱

话说学理科的对金融很小白的说
发表于 2008-3-13 17:56:25 | 显示全部楼层
但真要追究起来,造部队,奇迹等等能扩大国内需求,短期内对经济有加速的作用……虽然长期会引起通胀……
但显然,文明4不可能将短期扩大内需也融入游戏……
发表于 2008-3-13 17:56:42 | 显示全部楼层
原帖由 sucw 于 2008-3-13 16:46 发表
钱是一般等价物,不发生买卖自产自用为什么需要钱

话说回来,什么时候能交易单位和城市就好了

你想做军火商
发表于 2008-3-13 18:44:38 | 显示全部楼层
好像没有过成编制的交易部队
发表于 2008-3-13 18:48:03 | 显示全部楼层
不要计较那么多了,本来就是一个游戏不可能做的那么真实的,不然好不容易打出个大军加入部队,100年之内传出消息,XX大军事家因病逝世,战神部队变成普通兵^_^
发表于 2008-3-13 22:31:45 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-13 23:20:49 | 显示全部楼层
造个兵长的要几十上百年害我眼巴巴的等还想收钱?我不踢死他。。。
发表于 2008-3-13 23:36:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-14 13:44:43 | 显示全部楼层
宏观游戏要宏观理解,你造的不是一个兵~不是一个兵~不是一个兵~
是一个编队,比如一个团的剑士什么的,这个团里某个剑士老死了,但是可以有不断新兵补充进来啊
 楼主| 发表于 2008-3-14 19:22:33 | 显示全部楼层
楼上正解,呵呵
MP5
发表于 2008-3-14 19:54:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-3-14 20:38:58 | 显示全部楼层
虽然老这么追究没啥意思,
但我想说现在非洲也有许多棒子。。。。在核弹横飞的情况下满地跑 没有开化。。


大家权且作放松。。。作为动脑后的休闲。。。+ +!
发表于 2008-3-27 11:54:11 | 显示全部楼层
那美国b2一架12e美元怎么来的。。。
发表于 2008-3-27 12:10:34 | 显示全部楼层
文明的进化应该淘汰一些过时的东西,都现代化了还存在棒子一类的人物恐怕应该是在博物馆或者动物园了,随着文明的发展单位强制升级或者退役更容易让人接受一些,至于一只部队一站千年也诚如月亮熊说的那样,那不是一个人,只是一个名称而已
发表于 2008-3-27 12:16:04 | 显示全部楼层
我觉着也是,毕竟金钱作为硬通货在内政外交上都应该有不错的地位,国内自己造单位使用的是代表生产力的锤子这个创意更好,里面的资源很合适~
代表生存和发展所需要的粮食
代表经济、科技、交易所需要的金钱
代表生产资料、生产力的锤子
很不错
发表于 2008-3-27 12:21:16 | 显示全部楼层

回复 #16 bonjuar 的帖子

那个是向军火制造商买的。文明里面是自己造的。说白了文明里你就是神,不然哪能说造什么造什么,说研究什么研究什么?人民不早就弃暗投明了……
文明里面看见的金币在国际间流通时执行的是货币的流通交换职能,在国内只不过是GDP的反应而已,你就当你的国家从远古时期就是共 产制,从原始共 产 主 义社会到科学 社 会 主义~~
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