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[原创] 论持久战——毛爷爷战报后记

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发表于 2008-3-14 17:20:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本来嘛,不是神级难度我都不好意思发帖,怕各位高手笑话;但是嘛,通过这局圣人难度最大地图的马拉松征服战,我自己倒是学到不少,忍不住要总结一下,各位高手尽管笑好啦~

一、关于难度

  我用了很多年时间才从国王玩到皇帝……当然不是每年都玩~后来上这论坛看了不少帖,又发了个帖征询毛爷爷的玩法,才信心大增,第一次发战报,第一次完成一局圣人难度,第一次赢得征服胜利(这么多第一次,也算对得起战报回帖里的若干“处女回帖”啦~

  某位大大说得好,玩这游戏不必追求高难度,因为这游戏娱乐多于竞技,所谓难度只是相对的,而自己觉得好玩才是最重要的~~

二、关于宣战

  我用了很多年时间才从种田玩到战争……一样不是每年都玩~我曾经是多么人见人爱的和平主义者啊~我曾经不停地Load,仅仅是为了阻止某人对我发动战争;甚至一直到现在,我一听到那个恐怖的宣战音效一响,会吓得心跳突然加速,手都好像有点发抖~真的~

  痛定思痛,在S/L了无数次之后,我终于发现,要克服对被人宣战的恐惧,就是主动宣战!

  于是,我干脆关掉所有胜利方式,只开征服胜利,并且不停地宣战,最后甚至同时对九国宣战~

三、关于毛毛

  我在战报中的发展路线努力发挥毛毛的特性优势——

  1、造工人加速,配合初始种田和开矿技术,非常完美,如果出生点旁边有金山就更完美——而出生地有金山的地图太常见了。

  2、早出制陶,因为粮仓加速,而粮仓是养人也就是杀人的利器。

  3、制陶还是铸造的前提,神谕必抢,用来秒铸造冲机械暴UU诸葛弩。

  4、铸造提供的锻造场好处多多,特别是在有金、银、宝石资源的情况下一共提供三笑脸,而健康惩罚当然无视。

  5、更关键的是锻造场可养一工程师,养出的工程大师用于加速研究机械出诸葛UU。

  6、在有粮仓以及锻造场笑脸的情况下,杀人爆诸葛那叫一个爽~

  7、战报中带有群伤特性的诸葛弩横行几千年,配合保国特性很容易就升到四级先攻,从斧头兵一直杀到骑兵,作为主力横扫三大文明,最后甚至还有一名诸葛老兵编在我的枪骑+来复队伍中,一直到加农出来他才算真正退休;你说诸葛UU是BUG?你怎么不说罗马UU?

  8、保国属性使战争的持续更安全,占一城,杀出几个守卫的弓弩,天生带城防与先攻——还有比这更好的事吗?而城墙加速更让你占领的城市可以迅速戴上安全套~(另外听说可以利用城墙溢出金子和锤子,但我一直没搞懂……)

  9、UB舞榭在此战报中没有充分体现,因为没开文化胜利;但在厌战潮中,便宜的舞榭结合奢侈资源以及文化点投入所带来的笑脸,为战争的继续持久提供了强有力的保障,而由其带来的新占领城市文化点的迅速上升又使其文化圈尽快扩大减少饿死的人~

  10、国营经济……这是毛毛偏爱的政体,不知自己用毛毛开国营有没有什么加成呢?生产力对持久的战争非常重要——特别是在马拉松下,国营经济下工场带来更高产能,最后高达6锤,后期配合+2健康特性猛涨人口广修工场,马拉松速度下军事城2回合1枪骑;而国营经济带来的维护费大减,更是为持久、广阔的扩张战争提供了经济保证~国营经济就是战争经济……

四、关于持久

  主席对战争最有名的论述莫过于持久战了,而本战报也充分体现了“持久”的特征,一共686回合,从诸葛弩开始,战争基本上没有停止过。持久有两个难题:资金;厌战。战报中的回帖,开始有人认为我会被资金拖垮,后来有人认为我会被厌战拖垮,多亏了大家的提醒和建议,我终于坚持下来了~

  资金:

  爆兵后夺城很爽,但庞大的军费会让你科研0%时还是赤字,此时除了解散军队,就是让军队继续战争~

  继续战争的后果是城市越来越多,就算一边毁城AI也会一边建城,此局最后我夺城61座,毁城50座……

  解决城市维护费有几个关键时期:

  1、货币——用科技换钱,撑住……

  2、法典——撑到法院出来,开始放手抢地盘~

  3、农舍成熟——地盘有了,农舍也变大了,金币用袋子装了,维护费也不用愁了~

  4、共产主义——终极解决维护费~

  如果战争还持续到现在,那维护费问题将被厌战问题取代,我解决办法如下:

  1、杀人——下下策,万不得已才用,此局中我几乎没有因厌战红脸杀人。

  2、制度——第一场战争抢到的金字塔帮了大忙,减四分一厌战红脸让我国人民高兴了好一阵;到了后期宗教齐全转信仰自由,一个宗教一个笑脸,很不错;甚至转征兵制兵营加2笑脸也很有用,虽然本局中一个兵都没征过~

  3、建筑——舞榭、市场甚至竞技场,高人口城市能加笑脸的建筑一个都不能少,撑到监狱出来,再减四分一厌战红脸,人民变得很听话。

  4、文化——长期战争中,偶尔牺牲下科研调高文化支出还是必要的,配合战争打下的众多笑脸资源,那是满坑满谷的的笑脸啊~

五、关于战术

  要赢得征服胜利,在马拉松极大地图上,必须打无数场战役~

  1、宣战时机:

  本次战报我印象最深的就是宣战的时机还比较恰当,早爆诸葛并及早宣战最大可能延长了UU的有效使用期限,而战术目标也比较明确——第一战宣近邻葡萄,夺取金字塔;第二战宣黑人,夺取大图等重要奇迹;第三战宣东罗马,用战争帮助自由主义的争夺。要非常注意估算敌方兵力,甚至在兵力相当的情况下,及时宣战、先声夺人也更有可能获得战场主动权。

  2、运动与配合:

  诸葛弩时代机动力不足,但四级先攻附大量减少所受群伤,可以有效减少敌人投石车的自杀突袭,配合医疗兵可快速恢复战斗力,以利于在敌战场安全推进。

  骑兵时代开始发挥突袭的巨大优势,特别是在步兵主攻队吸引敌人防守主力后,突袭防守薄弱城市成功率不低。到了枪骑出来,傲视群雄的攻击力与机动力更让战场上所有城市都成为可能的进攻目标~

  战前要决定好夺城的先后顺序与推进的最佳路线,力求尽快对敌人造成毁灭性打击,比如夺取对方产兵大城、首都以及在路上消灭敌军主力等等;多点进攻互相配合以牵制、分散敌人兵力,在AI足够弱智的情况下往往能同时夺取城市——而AI往往是弱智的~

  无论何时都不可忽略调节间谍点调入与生产足够的间谍,在战场上间谍破城防配合骑兵突袭那简直是一打一个准。我常常重兵带投石到一城下慢慢砸城防,吸引敌人防守力量,而一名以上间谍到另一防守薄弱的城市伺机破城防由骑兵突袭,那真是一打两个准~

  3、进攻与防守:

  尽可能的连续进攻,宣战后敌人组织防守那是相当快的,不要给敌人喘息的机会,特别是在奴隶与征兵制下,敌人在短时间内就可以杀出一群守卫,只有连续推进才能在下一场战役取得主动。

  正所谓最好的防守就是进攻,即使是保国属性也不意味着你得缩在城市里防守,到下一座城市去,站在城下的林子里、山头上,那才是最佳的防守点~


六、关于战报

  我不得不说,发战报是提高水平的最佳途径,不知道是不是之一~

  第一个好处是有人提醒与建议,此战报不少地方得益于大大们的指点,虽然由于和谐问题战报第二天就被关进战报区小黑屋,但毕竟承蒙点亮,半个月过去了,依然有许多热心人光临,相当感动~~

  第二个好处是有人支持与鼓励,马拉松征服战那简直是一件体力活,特别在优势明显的情况下还要坚持打完那得当自己是疯狂的石头,而我在太监与处女的刺激下,居然就完整发完了,相当激动~~

  整个发完之后感觉像完成了一项伟大工程,很有成就感——这就是游戏带给我们的意淫娱乐效果~最后,继续感谢各位回帖,感谢各位大大,感谢CIV、CCAV,谢谢~


毛爷爷战报:http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=26760

[ 本帖最后由 maoamaoamao 于 2008-3-14 17:21 编辑 ]
发表于 2008-3-14 17:23:42 | 显示全部楼层
非常好的总结,祝LZ更上一层楼
发表于 2008-3-14 18:23:17 | 显示全部楼层
过于依赖猪哥弩或者禁卫军容易造成水平的停滞不前
文明最核心的部分还是外交,在神级电脑严重作弊的前提下,让电脑打电脑才是最省力的办法
四代的高难度AI好像弱了,不用怕打神级。而且圣人难度比神级也没什么差了,一样有移民有工人
发表于 2008-3-14 18:44:46 | 显示全部楼层
你用用神级就知道了。我玩半神随便弄,玩神级一不小心就挂。
神级AI可是双移民。这意味着5个回合内,蛮族弓手就开始在地图上游荡,30回合以后就开始进攻玩家,而长城基本要到40回合才出(还不一定抢得到)。
发表于 2008-3-14 18:48:49 | 显示全部楼层
神级俺就蒙古走UU线打不过,还有几个猥琐国家从来没玩过,比如日本   
发表于 2008-3-14 18:50:23 | 显示全部楼层
圣人是不是immortal级?是的话也是双移民  
发表于 2008-3-14 18:58:39 | 显示全部楼层
四十回合出长城。。。楼上的猫咪,用什么文化?~能不能教教我~~
发表于 2008-3-14 19:00:33 | 显示全部楼层
immortal还是单移民吧
发表于 2008-3-14 19:21:30 | 显示全部楼层
http://www4.newsmth.net/bbscon.php?bid=970&id=10988

电脑单位奖励          无     无     无     无     无     1A   2A1S 3A1W1S 4A1W1S  
发表于 2008-3-14 20:03:44 | 显示全部楼层
再次恭喜三毛老师
发表于 2008-3-14 20:08:17 | 显示全部楼层

回复 #9 sucw 的帖子

他的数据神级漏掉一个移民,不信可以WB。
 楼主| 发表于 2008-3-14 20:09:52 | 显示全部楼层
原帖由 sucw 于 2008-3-14 19:21 发表
http://www4.newsmth.net/bbscon.php?bid=970&id=10988

电脑单位奖励          无     无     无     无     无     1A   2A1S 3A1W1S 4A1W1S  



特地到游戏用WB研究了一下,神级确实双移民,圣人和玩家一样只有一移民~~

但看数据感觉神级没有比圣人难太多,似乎只要顶得住野人进攻,还是很有希望的~

试试神级去~
发表于 2008-3-14 20:16:25 | 显示全部楼层
神级是双移民,皇帝级是单移民,这两个俺能肯定,因为常玩  

immortal俺一直以为是双移民卡在中间所以从来不玩
发表于 2008-3-14 22:55:45 | 显示全部楼层

回复 #12 maoamaoamao 的帖子

不妨试试所有胜利方式全开,那会更有挑战
发表于 2008-3-15 10:01:10 | 显示全部楼层
马拉松全开其实基本就是多个外交胜利。。。
而且开了其他胜利电脑可能会抽筋吧。。。
发表于 2008-3-15 10:11:18 | 显示全部楼层
电脑会文化胜利啊.........尤其那些离得远你管不到的
发表于 2008-3-15 10:13:30 | 显示全部楼层

回复 #16 孟仲玄 的帖子

所以说这才有挑战嘛,凭AI的智商,那是怎么也打不出征服胜利,一般等玩家强大了就成等着被宰的猪了。文化胜利和太空船胜利至少AI还有点机会。
发表于 2008-3-15 11:27:12 | 显示全部楼层
immortal是单移民,大概是你没玩过这个难度
 楼主| 发表于 2008-3-15 12:30:49 | 显示全部楼层
征服胜利于1580年完成,这个时候离联合国还很远,离飞船更远,文化胜利也不可能这么早吧

所以即使胜利全开应该也一样的吧,AI照样没机会~
发表于 2008-3-15 12:35:52 | 显示全部楼层

回复 #19 maoamaoamao 的帖子

那样子AI的科技路线会有所不同,难度能提升多少我不知道,不过你想征服时将很可能会遇到很讨厌的教皇宫。
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