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[原创] 各文明UU评价

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发表于 2008-4-7 14:08:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
对各文明的UU做个评价,个人浅见。
首先声明五点:
1、仅针对PVE,于是特点就是非常重攻轻守。比如马里弓,评价不会很高的。
2、仅针对标准速度,于是非常强调机动性。比如来复枪就只好牺牲下了。
3、以10分制评分,而且是原单位的价值+UU的提高。有些UU加成可以忽略不计,但本身就是强兵器,比如高棉战象和哥萨克骑兵。
4、有些UU没用过,所以不做评论。
5、总评3分为垃圾(最低的),4-5分为有一定用处,6-7分为实用,8-9分为强兵器,10分就一个,为神器。
下面正式开始
美国:海豹突击队,评价6+1。海军陆战队特点是天敌很少(也就是坦克),可以压制所有防御兵种。步兵机动力差,不适合单独攻击,需要配合海军。而海军陆战队有两栖作战能力,可以随着运输船偷袭后方,多点开花。评分为6。海豹突击队自带行军,先发打击高。这样攻击时损血少,城市攻下后自动回血,配合3级医疗战神+3级林地医生一回合就血满,可防止对方反扑。评分+1。
阿拉伯:骆驼骑兵,评价6+1。骑士力量高,适合做攻击主力,但有天敌战象和长枪存在,且造价昂贵。故需要配合其他兵种,所以无法发挥机动力优势。评价6。骆驼骑兵不需要资源,但中古时期无铁无马可能性不大。骆驼骑兵优点在有撤退,对昂贵的骑士来说很有用。评价+1。
阿兹克特:丛林战士,评价5-2。最惨的一个,唯一一个倒扣分数的UU。无需资源没意义,等你铁器出来的时候,速攻早成泡影了。有人说拿他做医生,同时升三级丛林和三级医疗。但三级丛林一不需要战神也可以升级,二只需要10经验,完全可以分两个兵使,一个战神3级医疗,一个普通兵3级丛林。
巴比伦:巴比伦弓手,评价3+1。防守时有一定用处。但根据原则1,评分不会高。
拜占庭:重甲骑兵,评价6+3。力量高意味着一切,之所以没到顶是因为横行时间比不上另一个神器而已。
迦太基:努比亚骑兵,评价3+1。骑射手本来就不受待见,造价太贵了。多半用来升级2级迂回做炮灰,但炮灰也不如投石车。攻城虽然不再倒扣10%的力量了,但和剑士比还是差太远。和骑士一样有天敌,无法发挥机动性优势。努比亚骑兵力量还要再扣1,不过当炮灰时可以少吃点长矛的苦头,总体来看生存能力提高了点,而且自带一级迂回,造兵营后出来就2迂回,还算可以。
凯尔特:高卢战士,评价5+1。剑士不多说。配合魅力属性,4经验就可以3级山地,山地上跑得快,而且不怕斧头攻击了。
中国:诸葛弩,评价3+5。弩兵本身只能做保镖,还不如钉锤,可以说是垃圾。但诸葛弩例外,详细情况看诸葛弩之殇。
荷兰:东印度帆船,没用过。
埃及:埃及战车,评价6+2。非常非常适合速攻的单位,大家用得多了,不详细介绍。
英国:红衣,评价5+2。除非被掷弹兵直接攻击,否则无敌。没天敌的单位总是吃香的。但机动性的劣势实在没法子,只适合防守。
埃塞俄比亚:奥罗莫毛瑟枪,评价4+1。防守时用用吧,攻击还是靠其他兵。
法国:法国火枪手,评价4+2。没天敌的骑士,还有比这更好的吗?
德国:德国坦克,没用过。不过印象不怎么好,参考哥萨克。
希腊:希腊方阵,评价4+2。兼具斧头和长矛的作用,能兼职的兵就是好兵。
神罗:自由佣兵,评价4+2。防守神器,不仅是守城神器哦。
印加:山地勇士,评价2+6。提升最高的一个,不做评价了。
印度:印度工人,评价7+1。谁用谁都说好。
日本:日本武士,评价5+2。砍人不费血的钉锤,寒。
高棉:高棉战象,评价8+0。第一个+0的UU,感觉和普通战象比没什么优势。
高丽:火厢车,评价6+1。克肉搏也改不了炮灰的命运。而且棒子的UU和UB都是盗版邻居的。
马里:马里突击手,评价3+2。比巴比伦UU好一点,因为可以随军保镖。
玛雅:玛雅矛,评价4+1。长矛也速攻不了,就是用来顶小野的,其实不怎么样。
蒙古:蒙古骑兵,评价3+1。垃圾啊,横行天下的蒙古骑射居然设定得如此垃圾。
美洲土著:猎犬战士,评价4+1。仍然是保镖,防守用的。
奥斯曼:苏丹亲兵,评价4+2。攻城一把好手。
波斯:长生军,评价6+3。仅次于那个BT的兵种。波斯有马,比埃及有马还恐怖。
葡萄牙:卡拉克帆船,评价4+1。殖民新大陆只是一个好想法而已,美丽的泡泡。直到有人能设计出一条更实际的殖民方略来。
罗马:禁卫军,评价5+5。不多说了,最BT的东西就是他了。
俄国:哥萨克,评价7+0。又一个评价+0的。枪骑本身很强,但哥萨克的加成就和没有一样。骑兵本身没防御力,因此攻击胸甲以下的骑兵,没加成也能赢。攻击枪骑?人家都有枪骑了还会没来福吗?
西班牙:征服者,评价6+1。没以前拉风了,主要是胸甲本身时间太短。虽然征服者不怕长枪,但碰上60%文化城防的山地长弓依然没辙。不能像枪骑那样拉风地横冲直撞,我就是欺你没膛线。
苏美尔:兀鹫战士,评价4+2。克肉搏的剑士?苏美尔的UU可以当剑士使,造价便宜,科技早。连UB也比别人早。
维京:狂战士,评价5+1。中古时期的海军陆战队,其实中古时期海运和陆地走没啥差别,也就海图可以用用。不过加10%攻城还是不错的。
祖鲁:祖鲁矛兵,评价4+2。克战车的战车,断资源的王牌,速攻的一把好手。
总结:
最强的是10分的罗马禁卫军,其次是9分的波斯长生军、拜占庭重甲,再次是埃及战车、黄金棒子、诸葛弩、印度工人等,以及高棉战象(这个纯粹是混的)。
最烂的是砍二的破烂,骑射手UU和巴比伦弓手也很惨。能评价上6就可以说到及格线了,可怜的马里弓,PVE里实在不好用。

[ 本帖最后由 塞爱维.佐罗 于 2008-4-7 17:20 编辑 ]
发表于 2008-4-7 14:35:16 | 显示全部楼层
个人感觉波斯不死军团也应该是6+2的极品,能攻能守
 楼主| 发表于 2008-4-7 14:36:07 | 显示全部楼层
原帖由 cloud1121 于 2008-4-7 14:35 发表
个人感觉波斯不死军团也应该是6+2的极品,能攻能守

波斯是6+3,我对它的评价比你还高。
发表于 2008-4-7 15:03:34 | 显示全部楼层
佐大对拜占庭UU评价很高啊……还没怎么用过的说,下次试试。

觉得虽然+2力量,但是不免疫先攻,攻城长弓胜率往往没什么提升。而且科技路线……
发表于 2008-4-7 15:07:40 | 显示全部楼层
海豹突击队其实很不错。。。虽然走得慢,但长途行军使其实际作战能力不亚于跑得快的坦克。毕竟不需要停下来休息也是极大的优势。

可惜生不逢时,偏偏和坦克一起出现
发表于 2008-4-7 15:08:51 | 显示全部楼层
长弓又能有多少先攻呢?电脑基本不升先发打击。
至于科技,行会总是要研究的,骑士总是会出的,早点研究也不错。
发表于 2008-4-7 15:10:12 | 显示全部楼层
原帖由 Eager 于 2008-4-7 15:07 发表
海豹突击队其实很不错。。。虽然走得慢,但长途行军使其实际作战能力不亚于跑得快的坦克。毕竟不需要停下来休息也是极大的优势。

可惜生不逢时,偏偏和坦克一起出现

坦克正面攻击,并和敌人主力决战,海军陆战队攻击后方。
不过说到底还是看制空权。
发表于 2008-4-7 16:04:46 | 显示全部楼层
我也同意LZ对长生军的评价。首先,杀1个不怎么贵的长生(只需要1个)就可以利用森林,完美压制三无非包国AI(RP不太差的话)。
杀出2个来就可以压制任何一个铜铁位置不好的AI(SL一下能灭掉也未可知),杀出4个来基本上就可以灭掉非铜铁位置不好的非保国AI。个人感觉比埃及马车还强得多……
以上评价基于皇帝及以下,以上难度没用过……
发表于 2008-4-7 16:24:33 | 显示全部楼层
维京狂暴战士比一般的钉锤多个攻城+10%,再加上雷格纳本身的侵略属性,还是不错的
发表于 2008-4-7 16:48:07 | 显示全部楼层
原意 player vs environment 玩家对抗环境,网络游戏里指玩家和npc的交互行为
佐大拿过来的意思是指玩家对ai
发表于 2008-4-7 17:32:56 | 显示全部楼层
写的不错,就是排版看着眼花 。罗马近卫军最高没悬念,印度工人很强?3移动也就体现在初期,实际也快不了多少。还使印度成了全文明唯一没打架UU的国家。5分给印度工人已经很给面子了。
发表于 2008-4-7 17:33:54 | 显示全部楼层
原帖由 w8253813 于 2008-4-7 17:32 发表
写的不错,就是排版看着眼花 。罗马近卫军最高没悬念,印度工人很强?3移动也就体现在初期,实际也快不了多少。还使印度成了全文明唯一没打架UU的国家。5分给印度工人已经很给面子了。


并且马拉松速度下效果大为削弱
发表于 2008-4-7 17:42:15 | 显示全部楼层
砍二的豹子还是不错的,考虑砍二的属性以及早期树多野战比一般剑士要好,出个兵营2级丛林可以和马车比速度,不过是有树跑的快 ,比普通剑士更便宜使得早期就有足够的数量,而无须铁则意味着不必受地图影响,不必为资源而放弃较好的城市位置,而且这个东西还有一个隐藏的属性高军力评价,以前有个帖子里有研究说豹子在进行军力评分时在早期性价比仅次于马里弓,使得你在早期更不容易被AI骚扰,也更容易停战时得到更好的条件。
发表于 2008-4-7 17:44:27 | 显示全部楼层
原帖由 wyd1986 于 2008-4-7 17:42 发表
砍二的豹子还是不错的,考虑砍二的属性以及早期树多野战比一般剑士要好,出个兵营2级丛林可以和马车比速度,不过是有树跑的快 ,比普通剑士更便宜使得早期就有足够的数量,而无须铁则意味着不必受地图影响, ...


这样挑理由的话,任何单位都可以被夸成一朵花。
但现实是残酷的,谁愿意去用他呢?
发表于 2008-4-7 17:51:20 | 显示全部楼层
高棉战象优先攻击骑兵,这样可以替代队伍中的枪兵
德国坦克真的是好东西,对装甲+50%意味着对上主战坦克都不遑多让不是?
我觉得蒙古骑射手应该加对肉搏的伤害,毕竟历史中就是H&R欺负人的
发表于 2008-4-7 18:35:16 | 显示全部楼层
德国坦克的好处有两点:

1.落后别人一个时代时,仍然可以拿德国坦克跟别人的主战坦克开火,仍然有最终胜利的可能.当然,只是可能.

2.和别人同等科技水平时,可以疯狂地造坦克不用担心过时.同等科技水平下无敌.

总结: 后期跨大陆运兵战争时德国坦克是你不二的选择.
发表于 2008-4-7 18:46:59 | 显示全部楼层
德国panzer的问题在于游戏里很难出现tank对决吧
对于ai来说,通常是海量炮兵,守城是高经验的步兵
即使是电脑进攻,也有反坦克步兵可以用
发表于 2008-4-7 20:03:56 | 显示全部楼层
小看了玛丽弓、苏美尔战士和菜花头火枪手,高看了骑乘系   
坐牛比砍二的还渣
发表于 2008-4-7 20:17:25 | 显示全部楼层
顺序好乱,从高到低或者从低到高排一下把?
个人觉得拜占庭重骑效果没有9分这么高,毕竟力量10+2和6+2提升的百分比不一样,面对的兵种也不一样,而且重骑也没有防御奖励。
罗马UU是公认第一了。。。很久没去用他了,用了打神祗都没什么滋味,唉。。。
发表于 2008-4-7 20:25:25 | 显示全部楼层
荷兰UU,同期的船基本上都打不过它。而且可以进对方国界,可以运兵。海洋霸主啊。
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