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[杂感] 今天终于第一次过了国王级

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发表于 2008-4-7 20:19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
yeah,终于第一次过国王级了,虽然是较小地图的太空胜利,不过no sl并且是和忽必烈,斯大林,巴比伦老头这三个好战分子一起,还是蛮有挑战的,兴奋ing
打得过程中有几个问题,想请教下各位大大,
1、教皇宫出什么选项是随机的吗?有没有什么规则?
2、我完成了海上霸权任务,就是那个要求造4个驱逐舰,2个战列舰,3个航母和9架飞机的任务,怎么没给任何奖励?
3、矿业公司到底有什么作用?没搞明白?好像造了以后收益反而变少了?
发表于 2008-4-7 20:23:45 | 显示全部楼层
lz上次说打了好久第一次被电脑灭掉……
一直以为lz是高手……
发表于 2008-4-7 20:28:56 | 显示全部楼层
原帖由 RP_MAN 于 2008-4-7 20:23 发表
lz上次说打了好久第一次被电脑灭掉……
一直以为lz是高手……


LZ那帖子里不是说了一向都是快输的时候就重开么
发表于 2008-4-7 20:35:57 | 显示全部楼层
第二问

事件151:绝对优势                TXT_KEY_EVENT_TRIGGER_OVERWHELM_1       

                我们最聪明的海军上将意图执行一个以闪电战夺取港口城市为设计目的的两栖突袭作战方案, 如果我们建设了一支足够庞大的航空母舰战斗编队,我们可以使海岸城市卑躬屈膝,臣服于我们的武力。我们需要足够的军力,通过来自海岸线的集中炮轰翦除其防御能力,并使用空中轰炸来软化抵抗者的意志。然后在战争开始的那天我们的部队就能登陆并向内陆渗透,使敌人陷入彻底的混乱。
                Our brightest admiral has proposed an amphibious assault strategy designed to capture port cities with lightning strikes. If we construct a large enough aircraft carrier battle fleet, we can bring any coastal city to its knees, making it much easier to attack amphibiously. We need a force large enough to disable all defenses with heavy shore bombardment and soften the defenders by bombing from the air. Then our troops may land on the same day the battle begins and thrust inland against a foe who will be in total disarray.       
               
                触发条件: 航空 and 产业主义 AND 地图至少55%是水
                过时条件: 机器人
                Active/Weight: 35/200
               
                任务目标:
                        训练4驱逐舰,2主力舰,3航母,9战斗机
                       
                触发:
                        “绝对优势”任务
                        您的军事领导人要求建设一支军事能力编制完备的航空母舰战斗编队。
                        为了完成这个任务,您必须建造[若干]个 [某单位] 单位,[若干]个 [某单位] 单位,[若干]个 [某单位] 单位和[若干]个 [某单位] 单位。为了给飞机补充燃料,必须保证 石油 资源的供应。
                        如果您的文明建造了 [某建筑] ,您的文明将被允许选择额外的奖励。
                        如果您的竞争对手抢先完成了这个任务,那么这个任务将以失败告终。
                        The Overwhelm Doctrine
                        You are tasked by your military leaders to construct a fully functional aircraft carrier battle fleet.       
                        To complete this quest, you must build [若干]  [某单位] , [若干]  [某单位] , [若干]  [某单位] , and [若干]  [某单位]  units. A source of  Oil  will be required to fuel the planes.
                        An additional reward option will be available if your civilization was the one to build  [某建筑] .
                        You will fail this quest if a rival civilization completes it first.         
               
                任务完成:
                        恭喜!您已经建设了一支强大的航空母舰战斗编队,每次攻击都能够征服敌方都市。一支能够执行高压主义的军事力量现在听从于您的指挥。请选取您的奖励。
                        Congratulations! You have built a powerful Aircraft Carrier battle fleet capable of conquering enemy cities in a single attack. A force capable of executing the Overwhelm Doctrine is now yours to command. Please choose your reward.       
               
                任务奖励:
                        1.依靠我们的军事实力训练海军将士,使得他们能够时刻准备投入到战斗中去。所有驱逐舰,主力舰,航母,战斗机,和喷气式战斗机获得格斗1级晋升
                        Take advantage of our momentum to provide additional training for these crews. Prepare them for battle.       
                        2.我们期望通过武力来维持和平。让我们把力量用于创造商业机会。所有海港+5商业
                        Our intent is to keep the peace through strength. Leverage our might in to commercial opportunity.       
                        3.通过我们的军事优势对其他文明施加影响,说服它们在世界范围内停止使用核武器。如果曼哈顿工程已近被建造则通过禁止核武器法令.
                        Leverage our military advantage to persuade the world to ban nuclear weapons.                                       
                                禁止建造/使用核武器。
                                No nuclear weapons.       
               
                新闻:
                        [某国]的人民已经建设了目前为止在战争历史上最为致命的战舰舰队。他们的航空母舰战斗群能够辗碎任何敢于阻拦它们的事物。
                        The [某国] people have constructed what is by far the most deadly fleet of warships in the history of warfare. Their aircraft carrier battle group could crush anything that gets in its way.       
                       
                任务失败:
                        您没能完成“绝对优势”的任务 !
                        You have failed the quest of the "Overwhelm Doctrine!"       

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第三问

查文明百科
 楼主| 发表于 2008-4-7 22:00:21 | 显示全部楼层
原帖由 RP_MAN 于 2008-4-7 20:23 发表
lz上次说打了好久第一次被电脑灭掉……
一直以为lz是高手……




我汗…… ,我虽然玩文明系列的时间很长了,从97年开始玩civ2开始,到现在,但一直都是菜鸟,总喜欢虐最低级难度的电脑,只喜欢造齐所有的奇迹……造出最辉煌的文明,

一直在论坛默默地看着各位大大的战报,很受诱惑,所以直到最近才开始挑战国王级……
发表于 2008-4-7 22:14:54 | 显示全部楼层
十分赞同ls的那段话,话说91年开始的civ1征程,可现在也只能在国王级混,赢一盘能高兴好久那种
发表于 2008-4-7 22:31:26 | 显示全部楼层
其实,文明的初衷也是崇尚自由度的。难度越高打法越僵硬,我现在都在后悔当初冲高难度了。
发表于 2008-4-7 22:48:29 | 显示全部楼层
恭喜LZ,呵呵
我也一直玩国王和皇帝难度,已经很少碰神了
发表于 2008-4-7 22:54:05 | 显示全部楼层
皇帝刚刚被虐一盘。。。
游戏玩的就是开心~
发表于 2008-4-7 22:54:52 | 显示全部楼层

回复 #8 孟仲玄 的帖子

孟公主还是在退休前发一篇神级战报吧,顺便也好满足一下另外两位版主的恶趣味
发表于 2008-4-7 23:05:37 | 显示全部楼层

回复 #10 yitoo 的帖子


坚决不向恶趣味低头哈哈
发表于 2008-4-8 05:34:10 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-4-8 09:28:14 | 显示全部楼层

回复 #11 孟仲玄 的帖子

本人只是圣人难度而已……佐大那才是恶趣味
 楼主| 发表于 2008-4-8 12:17:13 | 显示全部楼层
原帖由 kenjicn 于 2008-4-7 22:14 发表
十分赞同ls的那段话,话说91年开始的civ1征程,可现在也只能在国王级混,赢一盘能高兴好久那种


91年……,那个时候我还没见过电脑……

我是在大概96年的时候,看了当时大众软件增刊上面关于文明的攻略介绍,才开始对这个游戏感兴趣的,结果在我们那里还找不到这个游戏,只找到了台湾一家公司模仿文明的一款游戏叫中国,玩得很过瘾,后来97年去了海南才发现了civ2
 楼主| 发表于 2008-4-8 12:19:45 | 显示全部楼层
原帖由 yitoo 于 2008-4-7 22:31 发表
其实,文明的初衷也是崇尚自由度的。难度越高打法越僵硬,我现在都在后悔当初冲高难度了。



不过,如果从真实性上来说的话,高难度的僵硬打法才是正道吧,正确的选择永远只有一个。

就像真实世界里,国家政策一步错误,就会造成一个文明的衰亡或者倒退……例子有很多……
发表于 2008-4-8 12:23:56 | 显示全部楼层

回复 #15 广深铁路 的帖子

但文明毕竟是一款游戏,希望能在游戏中放松休闲,根据自己的风格行事也是一种享受。既能满足自己的欲望又能感觉到ai的威胁,对于一般水平的人来说,Monarchy与Emperor都是不错的选择
发表于 2008-4-8 12:36:25 | 显示全部楼层
国王和皇帝确实好玩.但是神级更刺激.civ的好处就是让各种口味的人都能找到合适自己的玩法.
发表于 2008-4-8 12:40:40 | 显示全部楼层
话说左大第6次冲击标准神那个战报哪去了
发表于 2008-4-8 12:42:03 | 显示全部楼层

回复 #18 swodezhao 的帖子

貌似是船长日记,又破了
发表于 2011-7-16 01:05:16 | 显示全部楼层
今天想赢一次皇帝,最终还是中盘认输。看来国王级最适合自己,中盘便可为所欲为,盘刮一切想要的技术与资源。就是屏幕中间的一行白字提示着游戏早已结束……
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