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楼主: silkriver

[公告] 征服四海之华夏风云构想

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发表于 2008-5-22 22:02:56 | 显示全部楼层
原帖由 silkriver 于 2008-5-22 20:44 发表
就叫Celestial Empire天朝也不错

嗯~~不過 Sina Universalis 算是對 Europa Universalis 的致敬吧~~呵呵~~
发表于 2008-5-23 00:16:36 | 显示全部楼层
强烈反对用Sina,总觉得是蔑称。

黄河设成海没道理,没听说过黄河是天险,而且这玩意冬天是结冰的。

另外建议在吴郡和丹阳北部,靠近广陵和九江的长江南岸设一个郡,毗陵啥的,一则北府的所在地京口在这一块,东晋精锐的北府兵放在吴郡和丹阳都不太合适吧?二则刘裕在此起事,考虑在那一天刘老大应该是同时占领广陵及毗陵,只占广陵要渡海就麻烦了。 当然若不设此郡,北府和刘老大恐怕都要设在吴郡了

又想到了那个另类的问题,刘老大的1000多匪是怎么打败20000官军的呢?该如何设定?无法可想。

[ 本帖最后由 齐东野人 于 2008-5-23 00:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-23 09:15:08 | 显示全部楼层
这里陆军是可以直接通过海峡的,除非有敌方舰队封锁
发表于 2008-5-23 10:01:19 | 显示全部楼层
这样啊,似乎当时桓玄确实没用舰队封锁,但是过海会不会损士气?会不会损兵?

另外如何模拟1000胜20000?
 楼主| 发表于 2008-5-23 10:22:06 | 显示全部楼层
理论上可以设置逆天牛人,这些都是微观偶然战术的层面
发表于 2008-5-23 11:25:59 | 显示全部楼层
原帖由 silkriver 于 2008-5-23 10:22 发表
理论上可以设置逆天牛人,这些都是微观偶然战术的层面

在羅馬,指揮9對指揮1的話,同時軍隊素質高,以少勝多不算太難

或者在國家理念做下手腳吧~或者加點渡河懲罰~

另外 Sina 只是拉丁文的中華而已...沒什麼貶義...

[ 本帖最后由 薰华 于 2008-5-23 11:30 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-23 12:14:43 | 显示全部楼层
是说逆天牛人承受渡河惩罚
发表于 2008-5-23 19:43:51 | 显示全部楼层
当年在网上看到关于字根的解释,似乎后面带na就是蔑称,不知对否
另外想来想去毗陵还是有意义的,北府是一,隋攻陈是一
北府是南朝重镇,北府兵天下精兵,南朝此地有个刺史,而吴人不习战(刘裕语),不可混同啊。

[ 本帖最后由 齐东野人 于 2008-5-23 20:30 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-24 13:41:09 | 显示全部楼层
没必要分这些细节了,南迁来的就是新吴人。
发表于 2008-5-24 15:33:57 | 显示全部楼层
非也,京口在南朝是战略要地,北方渡江必选的两点一在建康上游历阳,一在下游此处,而且此地多为侨民,侨置了不少郡县,更是南兖州所在地,北府强兵是左右政局的重要军事力量。
相比之下,临海,建安,晋安设三郡倒似乎意义不大,因为这块是山区,人少也没有什么重要性,也从没出过什么大事。
另外长安和洛阳都不是郡,而是县的名称,郡是京兆与河南。再有南阳那一块,如果分成南阳与襄阳似乎更好,而且如果系统支持,希望设一些阻隔各郡的山地,譬如长安与襄阳之间隔开,因为这段历史上似乎只有刘裕北伐派了百人规模的小部队从襄阳直趋长安,而大部队根本无法翻山相互攻击,否则桓温也不必累成那样,相似的地方还有三峡的那片山以及江夏与汝南之间的大别山,历史上不论出川入川,只要沿长江必走水路,陆路是行不通的。
发表于 2008-5-24 16:38:26 | 显示全部楼层
原帖由 齐东野人 于 2008-5-23 19:43 发表
当年在网上看到关于字根的解释,似乎后面带na就是蔑称,不知对否
另外想来想去毗陵还是有意义的,北府是一,隋攻陈是一
北府是南朝重镇,北府兵天下精兵,南朝此地有个刺史,而吴人不习战(刘 ...

拉丁文的字尾因為其文法是可以轉換的... Sina 是一種用法...本朝國號轉成拉丁文就是 Res publica popularis Sinarum...

京口的問題,要設置僑置州郡的話,單是考據就可以要了飛沙的命...而且飛沙主要是做漢代,地圖也以漢郡為基礎。毗陵是晉代才置的郡啊~

長安和洛陽始終是城市名,還是統一用郡名吧...
发表于 2008-5-24 16:51:23 | 显示全部楼层
原帖由 silkriver 于 2008-5-24 13:41 发表
没必要分这些细节了,南迁来的就是新吴人。

當時吳人稱北人為俵~~

漢人文化圈分為河北、中原、吳中、荊楚、蜀中五種基礎的漢人,加上南遷的俵人,嶺南的越化漢人(在唐代之前還是越化多於漢化...),北方的胡化漢人(這個...你看高洋高歡就知道...),漢化胡人(不用說了吧,北魏、北周,十六國的前後趙、前後南北燕,漢化程度一點不低)~

五胡的話,

鮮卑文化圈,宇文、慕容、拓拔、段部、柔然

匈奴文化圈,匈奴、蘆水胡、羯、鐵勒

塞北其他的丁零什麼的再說...

羌氐文化圈當然是巴氐、先零、燒當這一堆了

百越就閩越、南越、西甌什麼的...
发表于 2008-5-25 10:36:38 | 显示全部楼层
原帖由 薰华 于 2008-5-24 16:51 发表

當時吳人稱北人為俵~~

漢人文化圈分為河北、中原、吳中、荊楚、蜀中五種基礎的漢人,加上南遷的俵人,嶺南的越化漢人(在唐代之前還是越化多於漢化...),北方的胡化漢人(這個...你看高洋高歡就知道.. ...

这种差异是晋室南迁之后、也就是各地区长期分离之后才逐渐出现的,之前并不明显,其程度基本上可以和现在东北三省人之间的差别想比较。岭南当时则不大应该算是汉文化区域,因为当地汉人比例不高,居民百越成分为多,之所以文化越化就是这个原因。
发表于 2008-5-27 01:19:36 | 显示全部楼层
1、关于na,曾经见过网文分析过,而且言之凿凿,记得他说反正包括china都是蔑称,大体上类似华夏古代的戎狄夷蛮,俺认为他很有道理,就是我们现在都对猴子们改称呼了,而他们没有。

2、知道飞沙是以汉代为基础,但其中也揉进了许多后来的郡,譬如会计在汉朝仅为一郡,在本地图中分了四郡,那么更重要的北府为何不能单独成郡呢?

3、飞沙并不主要是做汉代,相信没有几个人喜欢玩一个庞然大物去统一世界,没有挑战性,所以应该兼顾,而且据说这个游戏讲的是历史的代入感,那么每一段历史应该都要考证清楚,特别是要考虑如何分阶段再现那些著名的大战,让玩家设法去改变历史……

4、僑置州郡不是问题,因为只要位置没问题就好了,譬如南郡到了南朝就是荆州,南阳就是雍州和司州——设襄阳则可以当雍州,江夏到了北周就是郧州总管府,名字不必改,把相应的人放上就可以了,不过这样看来应该划江而治……

5、如果仅仅是每郡放个太守,再放几支部队考据应该不算太难
 楼主| 发表于 2008-5-27 06:41:22 | 显示全部楼层
会稽南面可以设成蛮族区这样汉代就还是“江东六郡”,但吴郡丹阳之间设蛮族区就不太好吧

“支那”一名就是“秦”加地名后缀“阿”而已,本身没有特别的涵义。维洛那西耶那巴塞罗那北卡罗来那的居民都要反对“那”就是蔑称一说
发表于 2008-5-27 08:52:07 | 显示全部楼层
没说吴郡丹阳之间设蛮族区啊,那里是繁华地段。 其实不必拘泥于江东六郡吧?那荆襄九郡怎么办? 何况这六郡有些根本就不在江东

俺以为分块要考虑重要性,丹阳吴郡再分出一个也比那几个偏远地区人丁兴旺,当然实际上扬州在两汉之间无足轻重,可是既然这个游戏包含魏晋南北朝,我们是不是应该重点考虑南北对立时期?还有那个襄阳以及各处天险是不是也应该考虑一下?
 楼主| 发表于 2008-5-27 11:02:06 | 显示全部楼层
想模拟关隘就是加永久未知地域,其实一郡到另一郡也就一条路,不用考虑得太微观

[ 本帖最后由 silkriver 于 2008-5-27 11:04 编辑 ]
发表于 2008-5-27 12:41:20 | 显示全部楼层
但是譬如说基本不能在襄阳和长安之间直接移动,因为有山脉阻隔。再譬如说也没有人从云贵入川,南方与四川的唯一通道是长江。再譬如从地图上看,汉中与巴东,南郡与汉中都是相连的,而实际上没有人这么打过,因为有高山……

俺的意思是有些郡之间虽然接壤但应该隔开。永久未知是个不错的选择,画上山就可以了。


不好意思,那个na搞错了,是ese

http://www.fenggong.com/in/lwzz.php?lwid=89

[ 本帖最后由 齐东野人 于 2008-5-27 14:39 编辑 ]
发表于 2008-5-27 16:45:44 | 显示全部楼层
发表于 2008-5-27 17:10:00 | 显示全部楼层
原帖由 silkriver 于 2008-5-18 22:06 发表
还差得远,现在只能是构想阶段。基本定稿中国本部地图115郡,点击链接查看原图

70楼地图发现汶川  我倒

[ 本帖最后由 啊孟 于 2008-5-27 17:11 编辑 ]
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