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[杂感] 文明4里的弓箭设定不合理

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发表于 2008-5-1 19:32:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩过帝国时代的同学都知道,里面兵种虽多,但基本上可以分两种——一种是贴身肉搏,一种是远程攻击。而在冷兵器时代,弓箭是最厉害的攻守兼备的远程攻击武器,弓兵是冷兵器时代最先进的兵种。在帝国时代里,包括初期的短弓长弓,中期的车弓,后期的马弓和象弓,而多数玩家只发展弓箭,便可以横扫天下。当然后期还要辅以威力夸大了的投石车、连弩等,但实际应用中这类武器因为体积巨大、重量太重,移动不灵活,一般只用于耗时的攻城和守城战。如果不发展弓箭,只有肉搏一类兵种,那么只有死路一条,为什么呢?就因为人家可以打得到你,而你打不到人家。而到了热兵器时代,兵种都已经全部是远程兵种,也说明肉搏兵种是落后的兵种。
历史上,弓箭在冷兵器时代一枝独秀,甚至到热兵器时代前期仍发挥主导作用,比如明朝虽然很早就发明了火铳,但射程和准度、杀伤力均不如弓箭,所以没有大范围普及。在文明4中,弓箭的作用被大大削弱了,比如蒙古的骑射,曾横扫天下,但到了文明4就成了被大家诟骂的垃圾兵种。就算到了热兵器时代,枪骑出现,但如果碰上冷兵器时代的枪兵,居然还会不敌,真是百思不得其解。实际上,长矛和长枪只对冲锋肉搏的骑兵有克制作用,而对远距离攻击的弓骑毫无办法,这也是蒙古铁骑横行一时的原因。至于链锤这种历史上并不起眼的兵种居然成了冷兵器时代最高级的兵种,更是令人莫名其妙了。
发表于 2008-5-1 19:40:49 | 显示全部楼层
链锤好啊,一下子从上到下砸下去,脑浆啊,肚肠啊,又都出来了~~
发表于 2008-5-1 19:42:25 | 显示全部楼层
关于链锤,我认为应该是为了和早期的剑兵斧子兵做个区别,而且启蒙前的冷兵器各文明都有自己的特色,用什么都会被人诟病,sid就干脆折中下用链锤表示冷兵器最后一个兵种
 楼主| 发表于 2008-5-1 19:47:03 | 显示全部楼层
人品男为什么特喜欢爆浆的画面?真阴暗!
发表于 2008-5-1 19:50:44 | 显示全部楼层

回复 #2 RP_MAN 的帖子

人品面真暴力
发表于 2008-5-1 20:01:03 | 显示全部楼层
帝国么,无论投矛还是步弓,被人近身了还不就是一盘菜?
CIV4是骑兵被削弱(高移低力兵意义不大),而不是弓箭被削弱
3力的小弓守山城,6力的剑士都不一定打得下来,这还弱?
发表于 2008-5-1 20:01:19 | 显示全部楼层
别忘了人家还有盾牌和恺甲呢,帝国里面的弓兵他的弓箭是无数的,而真实的环境下,当弓兵的箭用光了,骑兵和肉搏兵就可以冲锋了,一旦阵形被冲垮,没有密集的箭雨,弓兵也就成了被清场的对象了
发表于 2008-5-1 20:05:23 | 显示全部楼层
文明的回合制和世界性地图本身就无法使弓箭等远程兵力发挥其应有的作用(如果允许跨一格攻击就变成导弹…………  )
还有啊,LZ没说清楚我还以为LZ玩AOE喜欢运个“皇家卫队”来驰骋沙场
发表于 2008-5-1 20:05:30 | 显示全部楼层
又见骑射论。

蒙古有UU。

3代的中国骑兵很强。
发表于 2008-5-1 20:18:38 | 显示全部楼层
链锤真的好吗?一斧头下去别说脑浆了,直接变成两半了。。
发表于 2008-5-1 20:25:51 | 显示全部楼层
恩文明的一格地块怎么也能相当于100平方公里,所以弓箭是无法射那么远的.弓箭兵的先发打击应该算是对这种投射单位的表现方式吧.
发表于 2008-5-1 20:26:50 | 显示全部楼层
原帖由 军师 于 2008-5-1 20:18 发表
链锤真的好吗?一斧头下去别说脑浆了,直接变成两半了。。

话说链锤比斧头先进的地方就在于不会劈成两半,从而保证了爆浆的效果……
发表于 2008-5-1 20:44:31 | 显示全部楼层
原帖由 mqch005 于 2008-5-1 20:25 发表
恩文明的一格地块怎么也能相当于100平方公里,所以弓箭是无法射那么远的.弓箭兵的先发打击应该算是对这种投射单位的表现方式吧.


相对于此,文明3中的设置更好,
哪里有将军傻傻的直接拿弓箭兵防御的?
发表于 2008-5-1 20:58:25 | 显示全部楼层
打战的时候,临阵不过三发,三发过后敌人都冲到面前了,除非站在城墙上。
但是在城墙上对方也会出弓箭手压制你。
发表于 2008-5-1 21:02:11 | 显示全部楼层
弓箭在文明4这种大地图上做防御兵还是可以理解的,中国古代开战前布阵的时候不都讲究互相射住阵脚吗。
发表于 2008-5-1 21:49:19 | 显示全部楼层
其实倒是骑兵设计的太弱,从历史上看骑兵野战基本都是无敌的,长枪我觉得克骑兵防守嘛加个成还说得过去,进攻也加成明显很假
发表于 2008-5-1 22:14:29 | 显示全部楼层
原帖由 蓝白肯佩斯 于 2008-5-1 21:49 发表
其实倒是骑兵设计的太弱,从历史上看骑兵野战基本都是无敌的,长枪我觉得克骑兵防守嘛加个成还说得过去,进攻也加成明显很假


同意.长矛阵对付冲锋有一套,但他们难道还能去冲锋骑兵不成?
 楼主| 发表于 2008-5-2 10:14:22 | 显示全部楼层
原帖由 zz_fly 于 2008-5-1 20:01 发表
帝国么,无论投矛还是步弓,被人近身了还不就是一盘菜?
CIV4是骑兵被削弱(高移低力兵意义不大),而不是弓箭被削弱
3力的小弓守山城,6力的剑士都不一定打得下来,这还弱?


这仅是守势,而战场上弓箭往往是攻守兼备的,特别是骑射,攻击力的相当强.

[ 本帖最后由 gad 于 2008-5-2 10:15 编辑 ]
发表于 2008-5-2 10:51:20 | 显示全部楼层
CIV4中没有体现出游击战,因此骑兵系普遍偏弱
地形对弓箭的影响相当大,步弓要进攻也只能依托有力地形,这就决定了步弓并不是一个进攻性兵种,步弓的攻击力强大只能体现在阵地战和守城战中
发表于 2008-5-2 12:52:42 | 显示全部楼层
我觉得除了战车和骑士之外中间隔一大段居然没有像样的骑兵才不合理。。
骑射。。ws了。。
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