设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
查看: 36064|回复: 90

[疑问] 杀人的生产力高么?

[复制链接]
发表于 2008-5-27 14:57:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
杀人比养人口效率高么?为什么呢?
发表于 2008-5-27 15:14:34 | 显示全部楼层
主要是高难度下一开始没几个笑脸,人口很快就上限了,那么多余的粮食都浪费掉了,杀人可以利用这些多余的粮食,并且一开始涨人口需要的粮食少,杀了涨回来也快.另外一般来说专业商业城往往工业都比较不象样,造个建筑要数十回合,某些必须的建筑还是杀出来比较快......
 楼主| 发表于 2008-5-27 15:18:01 | 显示全部楼层
原来。。。话说我一直都玩贵族,前期就忙着找奢侈品,造寺院(+1快乐那个)了。。。
发表于 2008-5-27 15:40:26 | 显示全部楼层

回复 #3 LYMing 的帖子

初期笑脸少的时候杀人更多的是为了加速(如图书馆,粮仓,急需兵力等),而不是为了锤子的效率。举例来说,初期首都上限也就5个笑脸。假设5个人你杀了两个,那么,在10回合里,你将面临只有4个人口(涨上去之前只有3个)工作的局面,与原先的5人口工作相比必然有损失,所以从效率上来说,并没有想象中那么大的提升,即使你有了粮仓
发表于 2008-5-27 15:50:02 | 显示全部楼层
我中华仁君,从不杀人……貌似文明里中华都是暴君……
发表于 2008-5-27 16:24:04 | 显示全部楼层
文明里中华的毛爷爷杀人可好用了……
发表于 2008-5-27 16:57:11 | 显示全部楼层
初期杀人效率更高的
未开发的地形大多只有2粮1锤或是2粮1商,而为了支付那个人口要消耗2粮,所以净产出只有1锤或者1商/回合。
举个例子:修有粮仓的城市里,2级涨到3级的城只要24/2=12粮,以2粮/回合的盈余来算(事实上一般每回合盈余都大于2粮),6回合涨回去,这6回合中,因为损失了一个在2粮1锤的地上工作的人口,所以损失了6锤。但从3级杀到2级可以得到30锤。杀人赚了24锤。所以,不要让人口在没开发的地形上工作,应该直接杀掉。
发表于 2008-5-27 17:33:08 | 显示全部楼层

回复 #7 孟仲玄 的帖子

问题在于这里:
新建好的城必然没有粮仓,所以杀人的效率并不会很高。而建好粮仓的城,我相信商业城已经种上村,工业城也已经开好矿了,此时杀人的效率依然不会有特别大的提升。
还有一点,根据上面的计算方法,尽管6回合内,人口重新由2上升到3,但假如不杀人,人口可能已经能从3升到4,此时总生产力仍然吃亏。假使3人口是人口上限,那么,尽管6回合能恢复到3人口,但直到第10回合才能回复到3人口的正常生产能力。
发表于 2008-5-27 18:37:03 | 显示全部楼层
自己一直没有完全清楚粮仓的作用和好处。。只知道个大概
能否麻烦哪位大大比较详细解释一下?
谢过了
发表于 2008-5-27 18:46:40 | 显示全部楼层

回复 #8 myclan 的帖子

粮仓杀人出。另外,即使升到4级,也不过又多一锤而已嘛,还是没杀人划算
发表于 2008-5-27 18:50:59 | 显示全部楼层

回复 #9 circleyq 的帖子

我感觉这个概念是相当难解释的:
当城市里的粮食积累时,粮仓本身也在积累粮食(但你看不见)。当人口增长时,粮食栏里剩余的粮食将不再被清为0,而是粮仓内部实际积累的粮食(但不允许超过粮食栏的二分之一)
发表于 2008-5-27 18:54:18 | 显示全部楼层
关键是快乐上限的问题
例如你快乐上限是5,你有6个人口也会有一个人口只吃饭不干活,还不如杀了算了
发表于 2008-5-27 19:09:51 | 显示全部楼层
原帖由 孟仲玄 于 2008-5-27 18:46 发表
粮仓杀人出。另外,即使升到4级,也不过又多一锤而已嘛,还是没杀人划算


这个只多一锤的算法不合理,因为你没有考虑那2粮的收益,如果有开了矿的黄山,那么多了的那个人口的收益可以是4锤,一般来说,一个有树林的平原还是很常见的,那么生产力收益也有2锤。
发表于 2008-5-27 19:14:32 | 显示全部楼层

回复 #13 Khyron 的帖子

有树林的平原养不起一个人口,需要专门从其它格子匀出1粮

另外,哪来多余的2粮?
发表于 2008-5-27 19:14:57 | 显示全部楼层

回复 #11 myclan 的帖子

感谢版主解答阿。。
那粮仓积累粮食有没有相关的计算公式之类
发表于 2008-5-27 19:16:32 | 显示全部楼层

回复 #15 circleyq 的帖子

以前KK的坛子上有个讨论的
过程很烦琐不记得了,反正结论是:1.粮仓不需要微操。2.积累的粮食是隐藏的,在升到下一级的时候才看得出来
发表于 2008-5-27 19:21:07 | 显示全部楼层
哦。。了解了。。
发表于 2008-5-27 19:23:42 | 显示全部楼层
原帖由 孟仲玄 于 2008-5-27 19:16 发表
以前KK的坛子上有个讨论的
过程很烦琐不记得了,反正结论是:1.粮仓不需要微操。2.积累的粮食是隐藏的,在升到下一级的时候才看得出来

也不是完全说粮仓不需要微操
不过微操只局限于建好粮仓后第一次涨人口的那个回合,之前之后都没有必要微操
发表于 2008-5-27 19:24:27 | 显示全部楼层
补充一下儿,杀人效率比较高的情况
1)有粮仓
2)有铸造场
3)从能杀的那个回合开始杀

特殊情况,差一个回合完成某个建造,转为其他,需要时候再换过来杀。
发表于 2008-5-27 19:40:19 | 显示全部楼层
原帖由 孟仲玄 于 2008-5-27 19:14 发表
有树林的平原养不起一个人口,需要专门从其它格子匀出1粮

另外,哪来多余的2粮?


这2粮是我想错了。

不过也不能算完全错, 比如按照你刚才的例子有,再假设有2余粮,3级城市,你杀1人,6回合涨回去,这6回合中,这个人口,你按在2粮1锤的地上工作算,这是不恰当的,因为myclan指出,假如不杀人,人口可能已经能从3升到4,正确的算法是这个人口,这6回合中在不产粮的黄山工作更合理。这样6回合后,杀人或不杀人,城市的级别和存粮才比较匹配。 同理"即使升到4级,也不过又多一锤而已嘛"也是不恰当的,因为同样没有考虑城市成长带来的收益。比如这第4个人,在你在杀人的城市成长为4前我可以放在黄山上工作。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-5-2 18:21

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表