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玩了1个月的文明4,觉得粮食才是这个游戏的关键问题.这个游戏全部都是围绕粮食进行的.
先说一下生产力问题,就是城市生产力到极限时的情况,任何难度下,生产到极限是很快的,因为2个粮食可以养1坐黄山,也就是1F=2H,这样你有几个粮食资源,加上老家给你的那2个粮食就决定了你有多少的工业产值.对于半神级难度下,一般一个分城只有1个粮食资源,也就是说你会多出4-6个粮食,那么当他到达满产的时候只需要大约4-5个人口.可以看出生产达到最大是很快速的.
再说一下快乐极限,当达到生产极限时,如果不控制的话,人口不会停止增长,电脑会自动放在草原上.这样在一段时间以后人口达到快乐极限就是满人口了.其实这段时间由于粮仓和奴隶制的存在,你的产能并没有减少.原因下面会谈到.
奴隶制下的杀人,杀人就是游戏里面把粮食转成锤子的方法,在没有粮仓的情况下,1F=1H,而造好粮仓以后,由于可以存储粮食的50%, 这样1F=2H,前2天刚看完大大们讨论的杀人问题,那里面已经说的很明白了.人口接近极限时,这个极限说的是生产极限到快乐极限,杀人只是卖固定的粮食积累,并不会造成额外的产出.
奴隶制下杀人的损失,奴隶制下的杀人只是将粮食转换成生产力,那么我们损失的是什么呢? 我们损失的是草原上的房子,由于杀的人要一定时间才可以涨回来,那么,在涨回来的过程中,我们草原上房子是没有产出的.由于快乐上限的提升,因为没有粮食集中的高量城市,所以人口越到后面增长越慢,所以奴隶制杀人人口越高,他的损失会越严重.
而高量的分城,电脑又往往设计在没有地皮的海岸城市,这样又没有工业,当然也不能养高商业的房子.实际上也是变相降低你粮食的效率,使你单城效率下降.
我们来说一下高量的好处吧,高量的产能高,因为1F=2H,人口增长速度快,表现在开始可以迅速涨人口,达到人口上限,杀人可以迅速的涨回人口继续工作,可惜的是往往只有首都是这样的城市.
最后,说一下1F=2H,这个是个近似不变的公式.所以你有多少粮食就决定了,你有多少产能,也就决定了你工人,建筑,房子的建造成长速度,也就间接的决定了你科技的产出.
一句话粮食资源是重要的战略资源.
但是往往在众多资源的交汇处我们发现的是一做巨大无比的山. |
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