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[杂感] 文明4感觉粮食很重要.

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发表于 2008-6-2 07:08:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了1个月的文明4,觉得粮食才是这个游戏的关键问题.这个游戏全部都是围绕粮食进行的.

先说一下生产力问题,就是城市生产力到极限时的情况,任何难度下,生产到极限是很快的,因为2个粮食可以养1坐黄山,也就是1F=2H,这样你有几个粮食资源,加上老家给你的那2个粮食就决定了你有多少的工业产值.对于半神级难度下,一般一个分城只有1个粮食资源,也就是说你会多出4-6个粮食,那么当他到达满产的时候只需要大约4-5个人口.可以看出生产达到最大是很快速的.

再说一下快乐极限,当达到生产极限时,如果不控制的话,人口不会停止增长,电脑会自动放在草原上.这样在一段时间以后人口达到快乐极限就是满人口了.其实这段时间由于粮仓和奴隶制的存在,你的产能并没有减少.原因下面会谈到.

奴隶制下的杀人,杀人就是游戏里面把粮食转成锤子的方法,在没有粮仓的情况下,1F=1H,而造好粮仓以后,由于可以存储粮食的50%, 这样1F=2H,前2天刚看完大大们讨论的杀人问题,那里面已经说的很明白了.人口接近极限时,这个极限说的是生产极限到快乐极限,杀人只是卖固定的粮食积累,并不会造成额外的产出.

奴隶制下杀人的损失,奴隶制下的杀人只是将粮食转换成生产力,那么我们损失的是什么呢? 我们损失的是草原上的房子,由于杀的人要一定时间才可以涨回来,那么,在涨回来的过程中,我们草原上房子是没有产出的.由于快乐上限的提升,因为没有粮食集中的高量城市,所以人口越到后面增长越慢,所以奴隶制杀人人口越高,他的损失会越严重.

而高量的分城,电脑又往往设计在没有地皮的海岸城市,这样又没有工业,当然也不能养高商业的房子.实际上也是变相降低你粮食的效率,使你单城效率下降.

我们来说一下高量的好处吧,高量的产能高,因为1F=2H,人口增长速度快,表现在开始可以迅速涨人口,达到人口上限,杀人可以迅速的涨回人口继续工作,可惜的是往往只有首都是这样的城市.

最后,说一下1F=2H,这个是个近似不变的公式.所以你有多少粮食就决定了,你有多少产能,也就决定了你工人,建筑,房子的建造成长速度,也就间接的决定了你科技的产出.

一句话粮食资源是重要的战略资源.

但是往往在众多资源的交汇处我们发现的是一做巨大无比的山.
发表于 2008-6-2 09:07:24 | 显示全部楼层
恩 没有高粱长不了人口很难受
首都最难受的就是粮食资源只有一只羊.....试过好几次了,真郁闷
发表于 2008-6-2 09:27:39 | 显示全部楼层
有粮的城不怕没商业没工业,没粮的城啥也干不了
发表于 2008-6-2 10:24:58 | 显示全部楼层
粮食很重要还用感觉吗?没粮的地方谁开城。
发表于 2008-6-2 10:25:05 | 显示全部楼层
自古以來就是民以食為天了
发表于 2008-6-2 11:37:49 | 显示全部楼层
从来文明的中心就是粮食了。
发表于 2008-6-2 12:07:00 | 显示全部楼层
不着边的说点现实中的问题,我国现在农业生产 限制了发展的速度,农村人口太多,但由于生产力的提高已经不需要那么多人口在农田里工作了,所以出现了很多农民工。如果计划生育政策执行的好,控制好城镇和农村的人口,农民可以得到更多的土地,消耗更少的粮食,得到更好的教育,提高国民的素质。 所以说,沿海的人口密集地区,现在有点小镇海的趋势,但是不如少建些小镇,因为沙漠化,使得可耕种的土地越来越少,还有就是环境问题也越来越严重,而科技也跟不上,浪费也相当严重,所以出现通货膨胀,粮食价格猛涨。
    大家在游戏里是怎样看待这种状况的,大多人都会选择集中建设吧,商业密集的城市,以及工业密集的城市,各中发展各自适合的产业。现实中粮食可以共享,但资源是有限的,所以比游戏中更难处理。
发表于 2008-6-2 12:13:04 | 显示全部楼层
原帖由 mqch005 于 2008-6-2 12:07 发表
不着边的说点现实中的问题,我国现在农业生产 限制了发展的速度,农村人口太多,但由于生产力的提高已经不需要那么多人口在农田里工作了,所以出现了很多农民工。如果计划生育政策执行的好,控制好城镇和农村的 ...

在文明中就是……要么转专家要么……直接奴隶制杀掉……
发表于 2008-6-2 12:17:24 | 显示全部楼层
现实中用软刀子杀人,也就是计划生育了吧。人多所带来的问题太多了,感觉我们国家的人口问题就像是一头大象在海里游泳。
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