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[原创] FFH少年王心得兼战报预告贴

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发表于 2008-6-13 15:19:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次发战报自己也觉得没有什么看头,在一些细节方面也没有仔细地描述,于是打算再来,不过这次准备发篇种田战报。
首先,少年王最大的特点就是城市工作范围大,但是只能拥有有限个城市,而其他的都是什么都不能生产的定居点。
我们先来看看这个定居点能够起到什么作用:1、维持领土;2、圈资源;3、在军事方面提供一个据点/前哨。
然而事实上由于定居点不产生文化,那么意味着少年王永远不可能在边境的文化冲突中占到哪怕一点的上风。那么维持领土其实根本不知道从何说起。而由于领土争夺无力,那么即使你占领一个资源超过500回合,只要AI过来开个新城,用不了几回合,这个资源就要易手,甚至即使你坐在某个资源上面,也很难说这个定居点几十个回合之后会不会叛变。再者,同样是由于不产生文化的原因,定居点在领土纷争方面无法提供任何帮助的同时,由于不积累文化点,加上不能造建筑,哪怕是10%的城防也无法提供。从这个意义上来说,定居点在军事方面的作用甚至无法超越城堡。用通俗的话说,就是说该圈不到的资源,拿定居点也是圈不到的,要是想在前线提供一个据点,那么还不如拉农民来修个城堡。因此,除了少数情况下,我是不会去造定居点的。同样由于定居点的无力,库族在对外战争方面几乎无法收到任何回报,辛苦打下来的城市,很可能几十回合之后就替他人做了嫁衣裳,即使城市不叛变,看着AI随便拉几个移民过来就把新占领的领土侵蚀得象狗啃的一样,我相信无论是谁,都不会感到心情愉快的。即使是在比较大的图上,事先预留了城市的名额,有限的几个城市也无力占领足够的土地,甚至很难保持住对附庸国的领土优势。因此如果打算想走军事征服路线的话,少年王的实力绝对是倒数榜上有名的,只能指望永久同盟了……

不过如果不打算走军事征服路线的话,少年王在和平胜利方面确实有着很巨大的优势。首先无论是天母祭坛还是支配塔,最后一步的4000锤都对城市的工业提出了很高的要求,而在快乐和健康允许的情况下,36个工作格带来的180%于正常城市的基础产出毫无疑问是拥有压倒性优势的。而即使前中期无法满足36个或者更多的笑脸,由于更大的范围能够圈到更多的特殊资源,那么可以保证每个人口都在资源上面工作的优势仍然是相当巨大的。另外一个方面,少年王拥有特质适应,换句话说就是能够根据不同时期来对应不同的特点,比如暴大预的时候用思辨,造4000锤的时候用勤奋。从这个方面来说,少年王几乎就是专门为天母胜利量身定做的种族,因此偶决定搞个库族天母的战报。
另外一说,库族如果非要军事胜利的话,在不大的图和一定的SL前提下可以:先搞个历法,然后直接走畜牧-骑术线,暴侦察的同时拖个有经验的棒子去AI那里抢钱,研究好骑术之后停科技,攒钱把之前造的侦察全部升级起来,然后一家AI派一个去抢钱,家里继续暴侦察,用钱升骑兵(这样比较快)然后平推AI就是了,打下来的可以先变定居点,看情况是否升级为城市。如果难度不太高的话,可以开动物世界,然后先畜牧后历法,虽然骑兵出得慢些,但是可以先用动物推平一家……难度高的话还是算了,AI对野外动物优势过于巨大,野外几乎看不到动物,即使好不容易看到2个,一般还都是2星3星的熊……

预告:目前神级才打到100回合不到,形式不是很乐观。神级上来双移民真的很BT,我都找不到地方下城,差点就只能OCC了……先发个贴看看有人对天母胜利感兴趣不,另外询问下大家觉得我打什么难度比较好……皇帝我能做到NO SL,100%几率胜利,圣人基本上多少要SL一下,神么,感觉SL了把握都不是很大,这局我都不知道能不能打完……
发表于 2008-6-13 16:47:03 | 显示全部楼层
“库族在对外战争方面几乎无法收到任何回报” 这话有问题,完全不能同意。 我玩过神级少年王,120回合钱那个多,AI

如果有贸易, 可以用钱换科技, 全是对外战争的回报。


秘诀是90回合的时候把领袖属性改成掠夺,出4个半人马+2移,然后就慢慢体会这帮马贼的厉害。
发表于 2008-6-13 16:47:07 | 显示全部楼层
天母胜利.....请问你一个城市可以建造几个国家奇迹啊
发表于 2008-6-13 16:47:35 | 显示全部楼层
楼主加油,看来被孟大人说成最弱的库族,越来越有人关注了啊,讨论的越多,发现的越多。

其实我自己是很喜欢库族,因为他有特色。
1开始就拥有“无尽史莱姆之城”的扩张属性,因为太牛B,所以只能建立少数城市,其余都是居民点。
2灵活适应,标准速度下100回合可以改变一次领袖属性,马拉松300回合。 这也是特色。
 楼主| 发表于 2008-6-13 17:07:17 | 显示全部楼层

回复 #3 lineages 的帖子

FFH中不再限制国家奇迹的数量了。
发表于 2008-6-13 17:13:09 | 显示全部楼层
库族的英雄那条金龙貌似很强
发表于 2008-6-13 18:08:22 | 显示全部楼层
如何学到心灵魔法?
发表于 2009-1-21 11:00:26 | 显示全部楼层

回复 #1 llring 的帖子

谁说居民点不积累文化点的,可以用绝对秩序造的牧师建秩序圣堂,加文化,其次有个世界奇迹所有城市加那个加文化的建筑,还有种族特性可以选择加文化的那个特性。少年王灵活适应不是正好可以选么?我就是这样的,疯狂抢地盘。而且居民点的1个工作的居民不要圈资源,直接选科学家,又没有维护费,有可以加科研,如果有圣城 传播宗教还能加钱。边境的文化冲突每每我都占上风。没有最弱的种族,只有用不来的种族。

[ 本帖最后由 zhouhaobo 于 2009-1-21 11:03 编辑 ]
发表于 2009-1-21 13:07:55 | 显示全部楼层
我记得定居点可以造城墙和纪念碑。
定居点-100%锤、钱、瓶子,但是不扣文化。

PS:无尽史莱姆之城是什么?
City of a thousand slums这个slum应该是贫民窟吧?
发表于 2009-1-21 13:16:39 | 显示全部楼层
还有:最初FFH不限制小奇迹,现在改成每城5个。
好在那个祭坛的每一个形态都会覆盖掉上一个。
也就是说不管你盖到第几层,都只占用一个小奇迹名额。
发表于 2009-1-21 14:47:28 | 显示全部楼层

回复 #9 火腿肠 的帖子

那是早期误译,举例子就像以前城外的集聚,虽可增加税收但管理不易+
脏乱成为犯罪温床
发表于 2009-1-21 15:08:42 | 显示全部楼层
少年王入叶子教貌似是唯一出路。一举解决快乐和食物问题。最好能抢下精灵族开发过的城市,远古森林上种满自治领的库族城,无敌了。
发表于 2009-1-21 15:32:49 | 显示全部楼层
建议楼主去好好看看黑暗巫师的战报,库族是个快攻的种族,完全不适合种田,标准地图3个城市,后期产能太小了,AI想宣就宣,快攻才是库族出路………………
发表于 2009-1-21 16:11:09 | 显示全部楼层
玩了一次少年王才发现自治领+1粮食....
发表于 2009-1-21 16:34:04 | 显示全部楼层
自治领要多少回合才成型啊……………………………………………………………………
发表于 2009-1-21 17:08:04 | 显示全部楼层

回复 #15 八月寒 的帖子

..... ....反正比海盗那个据点慢很多很多..............
发表于 2009-1-21 23:39:03 | 显示全部楼层
又有人挖坟
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