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塞爱维(CIV)文明联盟

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[原创] 317变更的补充部分(已翻译)

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发表于 2008-6-19 17:33:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
GAMEPLAY
Global warming in forests and jungles just removes those features, without turning plot to desert
当全球变暖影响到森林和丛林地块时,覆盖的植被将被移除,而不会直接变成沙漠
(相当于多了一层防护罩)


Global warming takes into account the number of forests and jungles in the world
世界上森林和丛林的总数量将对全球变暖的速率造成影响

Global Warming is affected by unhealthy buildings in addition to nuclear explosions
除了核爆炸外,能带来不健康的建筑也会对全球变暖的速率造成影响。

Re-added cap to number of active Corporation Executives (5)
重新恢复了公司经理同时存在的数量上限。(5个)

AI
Lowered capitulation threshold
降低了投降的门槛。

Missile cruisers carrying missiles are no longer as reluctant to defend
导弹巡洋舰携带的导弹将有防卫的能力。

ENHANCEMENTS
Added three new options to Team Battleground map script (thanks ruff_hi)
在团队战场的脚本增加了3个新选项。

Exposed some trade screen functionality to the SDK
列出了关于SDK的一些贸易面板的功能。(SDK——Software Development Kit, 软件开发工具包)

Added ability for AI Diplomacy screen to display icons in the text
在文本中为AI外交面板添加了显示图标的能力。

WorldBuilder saves named units
WorldBuilder保存命名的单位。

Fixed XML read issue (for mods)
修正了XML的阅读问题(关于MODS)

Added a faster file enumeration method for modular XML loading (unused)
为模块化的XML加载增加了一个更快的文件枚举法(未使用)

Removed inlined code from CvXMLLoadUtility (inlining breaks DLL mods)
从CvXMLLoadUtility删除了内置代码(内置的破坏的模组DLL)

Added ability for mods to specify minimum version (MIN_VERSION in GlobalDefines.xml)
添加了为mods指定最低版本的能力(globaldefines.xml中的min_version)

Unit graphic on main interface updates when unit art changes (mods)
在单位的美工改变时单位在主要界面的图形将更新,( MODS )

Added Python wrapper function: CyPlot::setOwnerNoUnitCheck

Added Mesoamerica Mod
补充中美洲MOD

BUG FIXES

Civilopedia correction: Custom House affects all foreign trade routes, not only intercontinental.
Civilopedia更正:海关对所有外国的贸易路线都有加成,而不仅于洲际。

Fixed AI crash
修正了AI的灭亡

Fixed Barrage promotion bug
修正了弹幕升级的BUG。

Fixed combat message log for hidden nationality units
修正了隐藏国籍单位的战斗日志。

Fixed bug with espionage culture mission
修正了关于文化任务的间谍活动的BUG。

Fixed minimap update on reload
修正了小地图重新载入的更新。

Fixed crash on city conquer
修正了对城市征服时的毁灭问题。

Fixed bug in event city and unit random selection
修正了在城市和单位随机选择事件的BUG。

Gifting a city upon conquest gives liberation diplomatic benefits.
刚征服城市时,送出该城将给予类似解放的外交收益。

Fixed Advanced Start hang when starting without enough points to buy first city
修正了高级开局时没有足够的点数购买第一座城市的问题。

Fixed Advanced Start stored food inconsistency on population buy/sell
修正了高级开局买/卖人口时粮食储备不一致的问题。

Fixed bug with non-global, non-team quests not clearing upon completion
修正了某些非全球性,非团队的任务达到完成条件却仍未宣布完成的bug

Fixed bug where you would not get a palace if you captured a city before founding one
修正了如果你在建立一个城市前获得一个城市将无法获得宫殿的BUG。(移民不建城用棒子抢人家的?老外玩的花样还真多。。。。)

Fixed potential AI infinite loop
修正AI无限思考的可能性。

Next war update to match epic game
对Next War mod进行改进,使其能符合史诗速度的要求


Fixed rare bug where Barbarian Horse Archers could sometimes bump your units out of your cities
修正了罕见的蛮族骑射手能有时将你的单位弹出你的城市的BUG。

Autorun saves are now loadable
自动运行的游戏过程中的存档可以加载。

Updated Next War and Gods of Old with epic game changes
更新了下一场战争和远古众神在史诗游戏的变化。

Fixed AI another crash
修正了AI的另一种灭亡。

Fixed improvement yield change mouse-over
修正了当鼠标放在地面设施上时显示产出的变化。

Fixed python exception in Improvement civilopedia (mod-specific)

Fixed recommended unit button in build popup (mod-specific)
修正了在弹出的建设列表中的推荐单位。(特殊模组)


MOD FINAL FRONTIER
Starbases no longer create missiles
星基地不再制造导弹

AI City population distribution no longer calculated every turn for every city...
AI的城市人口分布不再每回合每个城市计算。(为大家的机器减负?)

- improves performance but may make the AI dumber
提高性能但可能使AI更愚蠢


Bumped Forge back to no default production bonus in any Systems (undoing previous change)
撞毁的锻造场将在任何系统中回到没有预设的生产加成。(推翻之前的变化)

Red Syndicate now only gets 1 free Trade Route in newly colonized Systems
红色辛迪加集团在新的殖民地系统中只能获得1免费商路。

Red Syndicate now gets Trade Route bonus in captured Systems
红色辛迪加集团能从捕获系统中获得商路奖励。

Paradise now gets free MagLevs in captured Systems
乐园能在捕获系统中免费获得磁悬浮轨道。

System Health and Happiness penalty for New Earth reduced from 2 to 1
新地球的系统健康和快乐加成从2减为1。

Fixed minor text error in Top Civs screen ("Most Influence")
修正了在文明排名面板的微小的文本错误(“最有影响力的”)

NEXT WAR
Thanks to jkp1187 (John Palchak) for the following updates from his "Not just another Next War Mod"
Most of the Space Race projects assigned to new technologies.
大部分的太空竞赛项目分配为新技术。
The idea is to delay the Space Race until the players were using the additional NextWar technologies.
想法是推迟太空竞赛,直到玩家们使用添加的nextwar技术。
MISSION TO MARS (formerly APOLLO PROGRAM) requires ASTROGATION (formerly ROCKETRY)
火星任务(前身为阿波罗计划)要求宇宙航行学 (之前为火箭)
Cost for MISSION TO MARS (formerly APOLLO PROGRAM) increased to 2250 hammers
火星任务的花费(前身为阿波罗计划) ,上升至2250锤          (原来MS3000?怎么说长了呢?)
SS ENGINE: requires COLD FUSION (formerly FUSION)
飞船发动机:需要低温核聚变(之前为核聚变)
SS COCKPIT: requires CYBERNETICS (formerly FIBER OPTICS)
飞船驾驶舱:需要控制(之前为光纤)
SS DOCKING BAY: requires SHIELDING (formerly SATELLITES)
飞船对接舱:需要屏蔽(之前为人造卫星)
SS LIFE SUPPORT: requires HYDROPONICS (formerly ECOLOGY)
飞船服务舱:需要水产养殖(之前为生态学)
SS STASIS CHAMBER: requires CLONING (formerly GENETICS)
飞船休眠舱:需要克隆(之前为遗传学)
SS CASING: requires COMPOSITES (unchanged)
飞船外壳:需要复合材料(维持不变)
SPACE ELEVATOR: requires ROBOTICS + SATELLITES + FUSION (formerly just ROBOTICS + SATELLITES).
天梯:需要机器人+人造卫星+核聚变(之前只是机器人+人造卫星) 。
ARCOLOGY/ARCOLOGY SHIELDING/DEFLECTOR SHIELDING: The cost of all three of these buildings has been doubled.
生态建筑/生态保护罩/高级保护罩:这3种建筑的花费全部加倍。
Arcology now requires both Hydroponics and Composites
生态建筑现在需要水产养殖和复合材料。
Nuke "CRACKED LIKE AN EGG" now only applies to Next War Scenario
核武器“像一个鸡蛋一样破碎”现在只适用于下一场战争的情况。
Every game speed option now has 5% more turns
每场游戏速度选项现在增加了5%的回合数。
Added all of the random events from JKP1187's Random Events Mod.
补充了来自于JKP1187的随机时间模组的所有随机事件。
I added three new NextWar-specific random events: "The Cylones", "Sensors", "Slip and Fall"
我添加了3个新的下一场战争的特定随机事件:“飓风”,“传感器”,“滑坡和山崩
Added voice-overs for all of the Next War technologies
补充下一场战争中所有科技的引言语音
Added a new icon (by bmarnz) showing C. Everett Koop's likeness for the Center for Desease Control National Wonder
为国家奇迹疾病控制中心添加了一个新图标。
Added new icons for the Next War specific Unit Categories (Clones, Assault Mech, Bioweapons, Dreadnought)
为下一场战争中的特殊单位类别添加了新图标(克隆单位,突袭机械单位,生物战武器,无畏舰)
Resource depletion only has a chance of occurring in the Scenario, no depletion in epic game.
资源枯竭只可能发生在标准游戏中,而不会在史诗游戏中发生
Replaced regular bomber images with B-52 by Snafusmith
用Snafusmith代替B-52作为常规轰炸机的图像。


[ 本帖最后由 dragne 于 2008-6-19 22:34 编辑 ]
发表于 2008-6-19 17:38:55 | 显示全部楼层

回复 #1 dragne 的帖子

你是正在翻译吗?那我就不用辛苦了
结果出来后我们你和教授的帖子整合在一起
发表于 2008-6-19 17:40:03 | 显示全部楼层

回复 #2 Kashima 的帖子

话说想从孟大那骗精的说。 你说过斑竹要有精的。
发表于 2008-6-19 17:46:39 | 显示全部楼层

回复 #3 塞爱维.W.理查德 的帖子

快翻,我给
p.s.  本来你这里的文字量不大,不过加上另一篇的贡献,应该够给精了
发表于 2008-6-19 17:52:04 | 显示全部楼层
先吃饭,完了接着翻。
发表于 2008-6-19 17:53:00 | 显示全部楼层
话说好像一直没看到殖民地独立宣战的bug修正,我漏看了?
发表于 2008-6-19 17:53:36 | 显示全部楼层
mod有dragne劳神就行啦,我基本不玩。
回xxxwxl,殖民地独立宣战的bug修正了。
发表于 2008-6-19 18:01:45 | 显示全部楼层

回复 #7 yitoo 的帖子

哦,果然漏看了。。。。。。
发表于 2008-6-19 18:02:19 | 显示全部楼层
Global warming in forests and jungles just removes those features, without turning plot to desert
当全球变暖影响到森林和丛林地块时,覆盖的植被将被移除,而不会直接变成沙漠
(相当于多了一层防护罩)
Global warming takes into account the number of forests and jungles in the world
世界上森林和丛林的总数量将全球变暖的速率造成影响
Global Warming is affected by unhealthy buildings in addition to nuclear explosions
除了核爆炸外,不健康的建筑也会对全球变暖的速率造成影响。
Re-added cap to number of active Corporation Executives (5)
重新恢复了公司经理同时存在的数量上限。(5个)

AI
Missile cruisers carying missiles are no longer as reluctant to defend
携带导弹的导弹巡洋舰在防御时将不再处于较低的优先级
 楼主| 发表于 2008-6-19 18:15:08 | 显示全部楼层

回复 #9 Kashima 的帖子

似乎原文有好几处单词错误。。。。。
发表于 2008-6-19 18:19:16 | 显示全部楼层

回复 #10 dragne 的帖子

我第二句话少了一个“对”字,另外,导弹巡洋舰那个我不敢肯定
 楼主| 发表于 2008-6-19 18:29:12 | 显示全部楼层

回复 #11 Kashima 的帖子

那我还是用我的吧,很少打现代战争,认为你比较了解。。。
发表于 2008-6-19 18:36:22 | 显示全部楼层
Lowered capitulation threshold
降低了投降的门槛。

重大利好
发表于 2008-6-19 18:37:13 | 显示全部楼层
Combat line of promotions not available to Siege
攻城武器将不能再晋升格斗(也就是加力量的星星)
发表于 2008-6-19 18:38:20 | 显示全部楼层

回复 #13 我是Eager的马甲 的帖子

重大利空:“Partisans" event active in every game
游击队事件将在每一场游戏中出现
发表于 2008-6-19 18:44:00 | 显示全部楼层
幸亏从不开随机事件,要不就亏大啦
发表于 2008-6-19 18:47:10 | 显示全部楼层

回复 #16 bestwolf 的帖子

再加一条,刚看到的:
Fixed "Partisans" event to trigger only under emancipation
游击队事件只有在自由民的条件下才会发生,欢呼吧
发表于 2008-6-19 20:10:32 | 显示全部楼层
原帖由 Kashima 于 2008-6-19 18:37 发表
Combat line of promotions not available to Siege
攻城武器将不能再晋升格斗(也就是加力量的星星)


那重机枪怎么办?

只能升先发了……
发表于 2008-6-19 20:16:26 | 显示全部楼层

回复 #18 我是Eager的马甲 的帖子

重机枪是压制,但是不能攻城啊。。。
发表于 2008-6-19 20:22:21 | 显示全部楼层

回复 #19 LYMing 的帖子

那是我措辞习惯,重机枪也不能晋升格斗
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