原帖由 西艾薇.I.王子 于 2008-10-25 18:29 发表
谢谢,我想我也理解这些理论的意义
我的意思是,假若游戏有本质上不同的多个胜利条件,而这些胜利条件又都是完全平等的,比如说我做出选择A,对胜利条件1来说,效用很差,但是对胜利条件2来说,效用很高,还 ...
恩……其实这是一个很好,也非常深刻的问题——我在写原文的时候,是忽略(或者说assumed it away)了这一点。
全开的话,有6个胜利方式。其实,如果把N多的输掉得方式也算进去的话,那最后游戏结果有N+6个(根据前面的论证,因为这个游戏的玩家的策略集是有限的,N+6也是有限的。如果无限的话,可能会麻烦一点,要用到Nash的另外一个定理,这里不讨论。)
其实博弈论,或者说微观经济的最根本是每个玩家对这N+6个结果有一个preference relation。比如说,我prefer conquest victory> (可以是等于)domination victory>...>time victory>任何输掉的结果 (假设你不在乎怎么输,只要是输了都一样。),而你喜欢domination victory>space victory>...>culture victory>任何输掉。甚至你可以假设有人最喜欢输掉都没有问题。 对于rational preference relation,一般来说,只要满足三个基本假设(见附1)就好了。
其实博弈论的最根本解法是: Given the strategy of every other player, 每个玩家选择最佳的对应策略,来获取自己最喜欢、且能达到的结果。 (这个结果未必是你的top preference,就像囚徒困境中,纳什均衡的结果不是top preference。) 所以即使每个玩家喜欢胜利方式不同,纳什均衡也是存在的。
我写原文的时候,心中的假设每个玩家对每个胜利方式获得的效用是一样的,但是如上所述,即使不同,原文中的结论依然不受影响。
附1
rational preference 三大假设: Let X be a choice set, a rational preference relation needs to satisfy
1) completeness: For any pair of elements {x,y} in X, there is always a preference relation defined on such a pair. I.e either x<y, or y<x, or x=y.
2) reflexivity: For all x in X, x=x. (Any one element is always as good as itself.)
3) transitivity: For any x, y, z in X, if x>y, y>z, then it must be that x>z. (无法打出来,不过这里>代表大于等于 “at least as good as.”) |