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[杂感] 银河战国列传GXR:时空的使者 (中文版)

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发表于 2008-6-25 04:40:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩过这个游戏得人一般来讲都会赞不绝口的!我就是其中之一!
我缺这几部是没用电脑之前
这是一个SLG的游戏,画面音乐制作的都很有水准……

据我所知的作品有!
银河战国列传 群锁之星尘 (谁有这个的发个给我,谢谢)
银河战国列传2(这一部我不知道是什么……)
银河战国列传W:星海霸主
银河战国列传W2:光之裁决者 (1.3G, 太大了,没有空间可以上传)
银河战国列传X
银河战国列传V:真皇诞生
银河战国列传GXR:时空的使者 (中文版) 这部比较早,也是最好玩的

银河战国列传GXR:时空的使者 (中文版) (去音乐版)(抓音轨麻烦,空间也放不下)




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这两个游戏的战术界面很不错的,战略方面也很有难度,最后结局都有好几个,

银河战国列传GXR:时空的使者 (中文版)  我玩出3个结局,普通结局,完美结局,血之霸王

银河战国列传W2:光之裁决者 DVD        我只玩出1个结局

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发表于 2008-6-25 06:59:13 | 显示全部楼层
图?下载?
发表于 2008-6-25 09:57:20 | 显示全部楼层
玩过其中的铁锁之星群啊……
发表于 2008-6-25 11:01:34 | 显示全部楼层
传说中的游戏,听说过,但是找不到了,,老大提供个下载啊,,
发表于 2008-6-25 12:02:45 | 显示全部楼层
印象中偶玩的那个是在接不接受外星科技那里出分支……
发表于 2008-6-25 12:42:05 | 显示全部楼层
嗯,里面的战舰都是非常漂亮的哦,当时就冲着这个去的,玩过其中两部,一部是就是传说中的铁锁的星群,另外一部大概是X吧,记不清了……
发表于 2008-6-25 18:15:26 | 显示全部楼层
战棋类还是??????
发表于 2008-6-26 15:50:42 | 显示全部楼层
支持一下LZ!!
一看画面就爱上了这游戏

有个小问题:这游戏怎么移动窗口啊??

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用鼠标按住窗口,
再按键盘任意方向键解除锁定,即可!
游戏默认是锁定窗口的。

[ 本帖最后由 wwwwwhj 于 2008-6-26 23:19 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 23:17:52 | 显示全部楼层
用鼠标按住窗口,
再按键盘任意方向键解除锁定,即可!
游戏默认是锁定窗口的

[ 本帖最后由 wwwwwhj 于 2008-6-26 23:20 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-27 21:24:56 | 显示全部楼层
银河战国列传GXR:时空的使者 快速攻略指南
  位于修巴尔兹席尔多银河的边境;巴连提亚星系。
  这是个由14个国家组成的小规模星系,而在这个星系内拥有最大势力的就是—— “艾芭绝对皇国”。
  这个由恐怖的女皇"艾芭四世"治理的国家,具有强大的军事力量。这位女皇以 力量使人屈服,以恐怖统治来压抑人民的愤恨及不满,后来不知经过多少年, 人们习惯用“女王”这样简单的一句话来称呼她。
  而“女王”不光对自己国家,她凭藉强大的军事力,开始对其它的国家下手。 最初一些抵抗的国家,在面对艾芭绝对皇国的强大军事力量下,逐一的沉默了 。十四个国家中几乎有三分之一成为“女王”的傀儡,而“女王”也在陶醉在 征服的愉悦之中。
  就在此时,雷因罗格的年轻国王“尤西斯·雷因罗格”无惧于“女王”的威胁 ,与挚友伊克斯兰多的元首“迪翁·普罗柴克”一同发布了强力的宣言!
  “…我们雷因罗格与伊克斯兰多对于艾芭绝对皇国这种公然侵略他国的行为表 达反对的意见。这种行为不但损害他国的独立性,更是不可被允许的事情。 如果艾芭绝对皇国再持续同样的行为,我们两国将不辞以武力来遏止!”
  令人们惊讶的是,这些宣言是对“女王”的反抗,而且还是公然的反抗。但是 惊讶归惊讶,期待雷因罗格的人却是一个也没有。因为反抗者的实力实在是太 过微弱了,
  ……雷因罗格要灭亡了……
  好像这是命运注定好的一样,人们是如此的认为。
  雷因罗格虽然采取王制,但是历代贤君辈出。而当代的尤西斯·雷因罗格也不 例外。身为一国之君,他非常优秀,把国家领导向富裕安康的方向。但是现在 ,要考验的是他身为军略方面的能力。
  ……以那么脆弱的军事力量,要如何才能打败“女王”呢?
  尤西斯·雷因罗格他若无其事地说了;
  “首先会向各国展示我们的力量。这么做的话,现在采取中立立场的国家应该 会重新思考既有的政策。各中立国家的潜在立场是反对女王的,之所以压抑 那个反对,是因为他们恐惧女王。既然这样,只要把那股恐惧扫除掉就行了 。………就凭藉者我们的力量!”
  于是彷佛要呼应他的宣言一般,展示力量的时刻,没多久就来临了。洋谷是雷 因罗格的邻国,也是“女王”的傀儡国之一。
  所以谁都可以料想得到洋谷接下来的行动,而雷因罗格唯一的盟友国伊克斯兰 多此时受到“女王”的隶属国淄葛的牵制,也就是说,雷因罗格必需独力应付 即将来临的与洋谷的战争。
  对于即将爆发的战争,巴连提亚所有的视线都聚集在这里。恐惧、兴奋、以及 渺小的期待。这些情绪混合起来、化成红黑色的紧张,覆盖了巴连提亚全星系 。紧张的云层随着时间经过而膨胀,然后在4012年开始………
  各位读者;以上便是“银河战国列传 GXR 时空的使者”的开头剧情,由玩家所 扮演的雷因罗格国王,要与拥有强大影响力与强大的军事力的“女王”对抗, 以取回巴连提亚星系的正义及公理。不过话是这么说,现实面上的差距仍是不 可轻视的。更何况“女王”及其手下的傀儡国也都是不好惹的,所以笔者在此 提供一些意见给各位玩家作为游戏攻略的参考∶
  1.国力的培养∶
  国力的意义就是指税金及工业力;俗话说的好;有钱好办事。在游戏中无论 是要建设、开发、还是要制造、修理,甚至于外交等事项,没有一项不用到 钱的。而工业力则是指制造、修理船舰,修复星球的防卫力等所不可或缺的 产能数值。如果没有足够的工业力的话,一但被消耗掉战舰时,再多的钱也 无法阻止敌方舰队的前进。总言之税金及工业力是本游戏中一切事务的基本 ,所以在安排自己国内各星球的发展时一定要妥善处理。
  至于要如何安排呢?基本上税收及工业力的多寡是视自己国内各星球的类型 及发展度而定,而星球的类型又分为资金星球及工业星球两种基本型态。每 个星球都有军事、资金及工业的等级。当星球的资金等级或工业等级较高时 ,自然就能得到较高的税收或工业力了。军事等级代表的是该星球的防卫能 力,军事等级越高的星球就越难以攻陷。而当星球的等级达到达到十级时, 可转为贸易类型的星球或纯军事用途的要塞星球。贸易类型的星球是资金或 工业星球的最终型态,而要塞星球则有能影响到游戏整体攻防的配属。
  由于星球的类型一但决定后便无法变更,所以每当攻下一个敌人星球后,在 决定该星球的类型就必须慎重。因为钱可以累积下来,工业力却是每回都会 重新计算的。所以笔者建议各位玩家于游戏初期即适度的安排一些星球成为 工业星球,因为在游戏后期玩家可能会发现;钱用不完而工业力却不够的情 况。再加上游戏后期时玩家所攻下的星球,可能多转为要塞星球来阻挡敌人 的攻势,因而无法后获得资金及工业力。而此时期所研发生产的船舰,却都 是需要高工业力的舰种,所以国家整体工业力必须从一开始规划好再建立。 至于星球的成长部分,
  星球自己本身会依照时间的进行而稳定的成长,但是要快速的提升自国所属 星球的发展度,唯一的方式就是任命一名指挥官在该星球上,可是这样做却 往往受限于指挥官的人数与政治力。不过各位请不必着急,等到第一位贤者 拉萨鲁斯出现后,再来提升各星球的发展度也不迟。
  
  2.军备的建设∶
  军备建设的部分分为零组件的开发、船舰的制造及造船厂的建设三部份。首 先来谈谈零组件的开发;本游戏由于有五种功能各自不同的船舰,而零组件 大多都不能共用,所以在税收有限的条件下,必须以最有效的方式来选择开 发的重点。虽然船舰分为突击、打击、攻略、爆装、要塞等五种,但基本上 开发的重心还是以泛用的打击舰为重心较好。因为突击舰虽然移动快速且在 对舰方面具有强大的攻击力,但在攻击星球时,几乎跟废物没两样。攻略舰 正好与突击舰相反,在攻击星球时的效果最好,但是移动极为缓慢,在面对 舰队战时只有被屠宰的份。爆装舰则较为诡异,虽然具有超长的飞弹攻击能 力,本身却也是移动缓慢并且装甲薄弱,只要一被接近或遇到有反飞弹能力 的打击舰种就完蛋了。要塞舰虽然移动缓慢,但火力与装甲都比其他舰种来 得强,只是出现的时机太晚了,往往已没有开发的必要。所以笔者建议各位 玩家先以打击舰为开发的重心,再视个人玩法来决定其他种船舰的开发。 接下来谈的是船舰的制造;在开发出各种船舰后便是制造了,由于每造一艘 船都需要三期的回合,在考虑到会有战损的情况下,笔者建议各位玩家最少 要维持造船厂正在建造中而不是闲置的状态。拥有较多的预备舰艇,不但能 快速的补充战斗中的损失,而且就算已开发出新型舰种,贩卖出库存的旧型 舰艇也能回收得到些资金与工业力。
  造船厂的建设部分很简单,只要一直投资钱与工业力即可。但是请注意一件 事,那就是造船厂所需的资金及工业力都是相当庞大的,而且造船厂的造价 也是一栋比一栋高,所以笔者建议不要太急于建设造船厂。基本上在拥有第 二座造船厂后,就可以暂缓造船厂投资速度,在船舰的制造或修理后,还有 剩余的工业力时再投资就好。
  3.舰队的变化∶
  舰队的编组及运用,关系到舰队战及星球攻略战的结果,所以在编成时舰队 的构成也就很重要了,因为玩家在最多只能拥有四个舰队的情况下,要如何 安排就成了致胜的最大因素。
  先前笔者有大致提过五种船舰的特性及能力,而敌方所拥有的一般船舰是与 我方相同的,所以在性能一样的情况下要胜过敌方,只有从战术的运用来决 胜负了。以五种船舰的特性来说,只有打击舰是最适合舰队战的舰种了。突 击舰虽然较容易开发,但射击范围及攻击距离都太短了,一但打击舰提升攻 击力后,突击舰就无用武之地。但是突击舰在防卫星球战时,仍是有效的作 战舰种〈削弱来犯舰队的HP〉。攻略舰对星球战的效果很好,但在舰队战时 却是个累赘。所以笔者建议,专攻星球的攻略舰舰队如果没有舰队战舰队在 前面开道,那还是不要轻易的派出去。爆装舰的使用法就有些技巧了;爆装 舰并不适于以集中的方式来运用,因为爆装舰移动慢又装甲薄,集中运用的 话绝对会被集中消灭。所以爆装舰应与打击舰或突击舰配合,在打击舰或突 击舰冲出去与敌舰对射时,躲在后方射飞弹。要塞舰可说是所有舰种中除了 移动及回转速度稍慢外,攻防都是最强的一种。但在使用上却有些问题;因 为移动速度慢,在与其他舰种搭配时,往往还没进入射程,战斗就结束了。 如果全用要塞舰组成舰队,在战斗时一但分散开来,便容易遭到各个击破。 就算采取密集阵型来相互掩护,主动权还是在敌方舰队手上。更何况能研发 出要塞舰时,其他舰种的火力及装甲早已不输给要塞舰了。所以笔者认为要 塞舰顶多作为星球防御用而已。
  至于舰队的运用部分;在游戏初期由于指挥官人数的不足,玩家大多只能拥 有两个舰队的情况下;笔者建议两个舰队全由打击舰组成的舰队战舰队,以 应付较常发生的舰队战。另外预留一个无指挥官的星球攻略舰队;由一艘打 击舰配合两艘攻略舰组成的攻略舰队。玩家可以依据需要,随时安插指挥官 到两种不同属性的舰队来因应状况。等到了游戏中、后期时,指挥官人数的 足以编制出四个舰队时,就可以有专人负责星球攻略舰队。
  4.外交的运用∶
  各位玩家的敌人“女王”,是很有影响力的。所以会与玩家为敌的敌人并不 只是只有“女王”与其手下的傀儡国而已,在剧情中期的时候,“女王”会 压迫一些对我方并无敌意的国家对我方宣战。而“女王”手下的傀儡国彼此 也会结盟,以联合舰队的方式与我方舰队交战。所以善用外交选项,不但能 避免无谓的战争,也能与同盟国结成联合舰队,一起攻击敌人。至于要如何 才能有效的跟他国进行交涉呢?简单的很“撒钱“就是了。只要不是“女王 ”手下的傀儡国,在资金援助后再缔结友好条约,最后再缔结军事同盟的程 序应该是很简单的。
  在游戏中一开始就对我方友好的国家为;“伊克斯兰多”与“拉·纱琉”两 国。“女王”手下的傀儡国有;“洋谷”、“淄葛”、“奥鲁克乔”、“安哥拉公国 ”。中立但能争取为同盟的国家有;“特利亚·诺亚”、“亚凯波诺”、“欧努鲁 ”、“利休”、“升华联邦”、“霸谷”。其中“亚凯波诺”与“欧努鲁”两国只能 二选一,“利休”则必须在交战后才能建立同盟关系。如果能争取到与中立国 家结盟,那对“女王”的战争多少就能轻松些。而基本上只要依剧情的发展 及主动的与各中立国接洽就行了,至于“女王”手下的傀儡国就不用理他们 了。
  以上这些就是“银河战国列传 gxr 时空的使者”的基本重点。各位玩家在了解 后,接下来就是为各位介绍游戏的大致攻略,以及需要注意的事件及分歧点。
  
  第一章 寂静的结束
  首先是与“洋谷”的战争;请各位玩家看看巴连提亚星系全图,各位玩家便 会明白“雷因罗格”也不过是个只有三颗星球的小国家。就凭这点微弱的国 力就想要与“女王”这个危险的婆娘对抗,实在是太勉强了。不过还好的是 ,“雷因罗格”的地理位置与“艾芭绝对皇国”相距甚远,而“女王”的傀儡 国“洋谷”也不强,所以在第一章中,各位玩家可以先熟悉一下游戏的操作 及各项命令的功能。一开始请玩家们先编组出两个舰队来,然后北上进攻“ 洋谷”离“雷因罗格”最近的两个星球。最初的这两个星球很容易攻下,之 后的星球的防御力就较高,需要用攻略舰来进行攻击。在战争中期,“洋谷” 会祭出诡异的异形生物战舰,不过此型的异形生物战舰并不如想像中的可怕 ,很容易就能打败。而如果与“洋谷”战争拖得过久,“女王”就会派一支舰 队给“洋谷”运用,不过不要害怕,只要撑过去就行了。
  把“洋谷”消灭后,“洋谷”的元首海梅·希特拜卡就下落不明,除了在王 宫得到神秘的“子宫”外,就什么都没有了
  第二章 被分割的灵魂
  打败“洋谷”后,管理“特利亚·诺亚”的两个AE;达乌α与费伊Ω会为 了自国的将来而争论不休。之后达乌α会强行发动紧急模式,对“雷因罗格” 宣战。在与“特利亚·诺亚”开始交战后,请注意此时的分歧点;玩家可以 决定是否要消灭“特利亚·诺亚”。如果要这么做的话,就无视费伊Ω的折 冲,让舰队一路攻下“特利亚·诺亚”的所有星球。如果不想这样做,就在 攻下“特利亚·诺亚”的卡斯凯特星球后,接受费伊Ω的请求,不攻占“特 利亚·诺亚”的剩余星球,之后照剧情的安排结束与“特利亚·诺亚”的战 争。与“特利亚·诺亚”停战后,“特利亚·诺亚”暂时不能与我方建立外 交关系,必须等到“特利亚·诺亚”国内重整后才能进行。
  还有在攻下卡斯凯特星球后,我方就能与“亚凯波诺”与“欧努鲁”这两国 进行外交。不过就如同先前说的,两国之中只能选择其一。如果玩家是消灭 了“特利亚·诺亚”,就还能与“霸谷”建立外交。只不过“霸谷”这个国 家是毫无信用度可言,只要玩家的国家稍有败色,立刻会背弃盟约,投靠到 “女王”那边去。另外如果玩家想成为霸王,而主动向这边的任何一国宣战 的话,这几个国家都会一一向玩家宣战的。在剧情方面,第一贤者于此时期 出现,只要在迎击计划阶段的最后选择攻击部分,就能得到第一贤者,玩家 可不要选择错了选项。
  
  第三章 单翼翱翔的飞鸟
  不管是消灭或是与“特利亚·诺亚”共存,接下来都要与“女王”的傀儡国 “淄葛”交手。此时游戏剧情安排主角的挚友,也就是“伊克斯兰多”的元 首“迪翁·普罗柴克”被绑架的事件。此时就不用客气,集中所有的舰队进 攻“淄葛”吧。在攻下拉贝尼星球后,就能与“拉·纱琉”进行外交并成立 同盟。而此时“特利亚·诺亚”的内部重整也大致结束了,玩家也可以与“ 特利亚·诺亚”缔结同盟。另一方面,“安哥拉公国”也会与“淄葛”缔结同 盟,也就是说舰队战将会会形成二对二的局面。所以说还是与友好国或中立 国尽速结盟较好,以免必须以一敌二。
  在攻下休特莱得星球后,就能够与“升华联邦”进行外交。不过要与“升华 联邦”结盟,必须分期支付庞大的金额才能成功。如果能在“淄葛”被消灭 前就完成的话,“升华联邦”就能成为可靠的盟友。在剧情方面,第二贤者会 在此时期出现,玩家不要忘了听第一贤者的建议及秘书官的报告。在知道第 二贤者的所在地后,派一个舰队去找她。
  第四章 朝向虚无的临界点
  在消灭了“淄葛”的同时,“拉·纱琉”的特务人员也救出了“迪翁·普罗 柴克”后,“女王”就正式的要求全星系的国家对玩家宣战。“女王”的傀 儡国就只剩下“奥鲁克乔”、“安哥拉公国”了。“安哥拉公国”会接者向我 方宣战,“奥鲁克乔”也会向“拉·纱琉”宣战。“利休”会依据剧情向我方 宣战,另一方面“亚凯波诺”与“欧努鲁”两国也会打起来,整个星系全动 了起来。此时如果先前的外交工作没做的话,“升华联邦”就会对“伊克斯 兰多”宣战,而“霸谷”也会对我方宣战。不过对于“利休”,玩家可以用 实力逼他成为盟友。
  这个时期的重点就是攻下“安哥拉公国”,只要能消灭“安哥拉公国”,就 会进入下一章的故事。不过在这段期间最重要的事是,“少女”的诞生。“ 少女”是游戏剧情中最大的分歧点,关系到之后命运的选择。而在逼迫“利 休”成为同盟后,“利休”会向我国推销一块废铁,买下它就能拥有第三贤 者了。至于向“拉·纱琉”宣战的“奥鲁克乔”,别忘了把它也灭了,这样 玩家就能有第二条进攻“艾芭绝对皇国”的路线。而如果“升华联邦”仍是 敌对的,也把它灭了,免得在后方碍手碍脚。
  第五章 充满光辉
  在消灭“安哥拉公国”后,就正式与“艾芭绝对皇国”交战了。一开始玩家 就无法自战斗中获胜,在节节败对退的情况下,玩家会面对是否要运用“少 女”的能力来召唤异形生物战舰的选择。在三名贤者没到齐的情况下,玩家 可以选择是否要开启“门”。如果开了,那就有异形生物战舰可用,但也会 引发后面失去挚友的悲剧。如果不开启,那就要与“女王”的异形生物战舰 进行一场漫长而艰苦的拉锯战,在所有的武器系统研发出来之前,玩家可能 会赢,也可能会输。如果玩家的三名贤者都到齐了,那在选择让贤者们去寻 找第四贤者,故事就会进入隐藏的结局中。
  
  以上就是笔者所提出的一些意见。当然了,各位玩家也可以在了解本游戏的基 本架构后,自行决定要如何进行游戏。无论是要成为巴连提亚星系良心与正义 的代表,还是要成为血的霸王,还是要成为巴连提亚的皇帝就全看各位玩家的 意思了,祝各位玩家都能奋战到最后,得到属于自己的胜利。
发表于 2008-6-29 12:01:02 | 显示全部楼层
无法下载啊,遗憾
发表于 2008-6-29 19:07:24 | 显示全部楼层
试了十几次,完全下不来..............
 楼主| 发表于 2008-6-29 22:39:34 | 显示全部楼层
我现在用的是网通的网,电信网连接有点慢
发表于 2008-6-30 07:54:09 | 显示全部楼层
- -我早晨起来用超级流量都下载不下来 兄弟你换个空间吧- -
发表于 2008-6-30 08:20:57 | 显示全部楼层
下不了啊,楼主换个空间吧。
 楼主| 发表于 2008-6-30 20:20:46 | 显示全部楼层
我重发到电信服务器去,,网通连接电信速度好慢。才3KB.......天哪,抓狂了
发表于 2008-6-30 22:15:05 | 显示全部楼层
第一感觉 没随机地图 不爽。。。。
发表于 2008-7-1 14:06:47 | 显示全部楼层
可以下,50K电信。谢谢楼主
发表于 2008-7-2 13:24:57 | 显示全部楼层

回复 #17 wangchao 的帖子

这游戏本来就是固定地图半RPG式,你要求人家随机地图,人家还怎么展开剧情啊??
 楼主| 发表于 2008-7-2 18:03:45 | 显示全部楼层
这游戏的亮点是“舰船设计”和“战术界面”设计非常好,“控制界面”也非常干净,都十年前是98年的游戏啊,现在国内国外的游戏设计都太急功近利了,过分追求画面,而忽略了本质上的进步。。。。
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