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[原创] ffh2:攻略佣兵女王心得(3楼更新前瞻篇)

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发表于 2008-6-26 22:44:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,先要明确一点,这个所谓的攻略,并不是为了推倒冷峻英气的佣兵女王然后对她做“哔~~”“哔~~”“哔~~”如此这样那样的事情,而是……


那些出生于马鞍之上的人将逐渐和他的马心意相通。在战场上,这意味着这匹马将在你下达命令的前一秒钟就自己做出了对面前攻击的规避动作,同样的,它将会比其他任何人骑着它时跑得更快更稳;在旅途中,则意味着即使是像现在这样一个紧急任务,你也有时间在马上思考别的事情。
要是你先于我回归到先祖的怀抱,我会变成什么样?麦格纳低头看着身下的伙伴,他的视线在那如冰玛瑙般乌黑闪亮的鬃毛上停了很久,直到阿里莎不耐烦地扭扭脖子,并发出粗重的鼻息(似乎察觉到了什么?)他才从这令人不快的思绪中挣脱出来。
在草原的尽头,一个白色的圆顶慢慢升起,第二个,第三个接踵而至……很快,整个米尔瑟尔部落就完全展现在麦格纳的视野之内。
太小了。米尔瑟尔(注1)部落从不是一个庞大的聚落,但就算在10年前的黑暗时代中,当时还是一个无知少年的麦格纳也见到了超过眼前三倍的米尔瑟尔的白色帐篷。草原的铁则如日升日落亘古不变,无论到何时,也没有任何一个希普斯部落会保留那些无人居住的空帐篷。
麦格纳感到一丝凉风吹过自己的面颊,没有什么可以惊讶的,事实就是如此,而他也早已得知。他没看到欢快奔跑着的孩童,也没有精神抖擞打磨着武器的大汉。无论是挤羊奶剪羊毛的妇女,还是弹着鲁特琴的老人,都仿佛没看到他一样。略微等待后,他自己驱马向前走去——他对这里足够熟悉,根本不需要任何引导,只不过……
只不过他想表达对真正领袖的敬意。领袖?敬意?他苦笑起来,然后犹豫了一下,还是走进了那顶帐篷。
“哦?”这是她的第一句话。
“是的。”这是他的回答。
“特里姆(注2)的麦格纳……”女酋长顿了一顿,然后恢复了原有的神情,“德里克被九个战士团团围住,最后他们离开时,只剩下四条腿和三只手。”
“在草原的另一头,兄长的史诗已开始传唱。”可不是这张脸,麦格纳在心中说。“我来此不是为了听这个故事的,罗安娜女王。”
“我从来就只是也仅仅是米尔瑟尔的罗安娜,一个即将灭亡的部落的首领。”女佣兵有些不悦的皱起眉头。“你期待从我这里得到什么呢?特里姆的麦格纳。”
“希普斯,希普斯佣兵国,而不是占据整个草原的奥洛尔部落。”他接着补充,“你的梦想。”
“这确实曾经是我的梦想,现在也未曾后悔。不过,你确定一路过来时睁着眼,还是从这里一下子钻出来的?”她狠狠地踏了下地面。
麦格纳知道,这都是因为那个最卑劣的词汇——背叛,赤裸裸的背叛。他有幸躲过,但他依然清楚,即使传言是如此的绘声绘色,比起那鲜血的真实,也只不过是边角余料罢了。从兄长的首级被送回那天开始,他就下了决定。
“饿狼永远是饿狼。明白道理的并不止我一人,他们都已在路上。秋消冬至,万物凋零;冬去春来,牧草日盛。现在只需要一个领袖,而这个人选……”
她打断他。“这个人可以是我,可以是你,可以是其他任何人,但这不重要。”
这不重要?!他几乎叫了出来,但最后一刻看到了住嘴静听的手势。
“我不止到过一次库里奥塔特,有一次,一千匹骏马在天空下疾驰,在麦田间穿行,从溪流上一跃而过,连风都被我们甩到身后。可我最后看到了什么?”她突然爆发出一阵大笑,“在迈塔斯河(注3)的对岸,两个男人正在河边谈笑,手里还不停洗着尿布。嗯,那个牢不可催的‘要塞’就在他们的身后。那确实可以是一个了不起的要塞,如果那里最高的建筑物——铁匠铺的烟囱比得上卡尔阿贝城(注4)的高塔的话。”
麦格纳想了想,没有做出任何回应。
“我想那些巴尔塞拉弗的雇主确实会笑得很开心,因为这毕竟是一次伟大的,可以载入史诗的闪电进击。”最伟大的女骑手停下来调整了一下呼吸,从她的眉眼之间,麦格纳看到了无尽的愤懑。
“下一个故事,尖牙的家伙们厌烦了长期以来的那种饮料,决定换换口味,结果是十二个人被疯长的树枝花草缠住,八个人成了会动大树的底肥,二十九个人和森林里的动物们紧密无间地生活在了一起,四十三个人突然觉得做佣兵没有前途,于是改行做了刺猬。”
     草原上的金盏花清了清嗓子:“尖耳朵的女王总是会有新的兴趣,往往在我把她要求的雕饰品送到她手上时,却发现她更高兴看见一群刚从地洞里钻出的灰头土脸的乡下人。噢,我们也不能忘记每次都花十倍价钱的隐修会,他们真的既慷慨又富有礼貌,在一个月后,我总能收到他们辞藻华美的感谢函,几件无比精美的魔法饰物,当然还有永远不变的小小附言:‘我们衷心地希望下次能得到更加精壮的材料,万分感谢,此致。’无论是拜火还是拜冰的长毛,都把我们当做他们的朋友,当然前提是我们放弃所有冲锋斩杀拆屋放火的工作,找个地方钓鱼即可。”
“荣誉在哪里?!”女战士突然伸出右手,露出几乎横贯整条手臂曾经身可见骨的深重伤痕。“钱?食物?生存?突然变得多不胜数,甚至丰富得令人瞠目结舌,可这只是耻辱,是无尽的痛苦,即使这是我自己打开的大门。但那个叛徒爱上了这样的生活,我却不可能。于是发生了背叛,没有荣誉!他幻想自己成为众人的统治者,但我们比暴风更为迅捷。他的背叛令四散的部落团结起来,他将被洪水般的铁蹄淹没。(注5)但然后呢?我们会成为什么?奴隶?保姆?看门狗?宠物熊?我现在仍能感到身后那充满嘲弄的视线,一个操线木偶,无畏无惧的勇气该如何展现?一群劣鄙的屠夫,连一丝的荣光也无法传达后世;草原的子民就该是如此?不!”
麦格纳一直静静站着,细心听着,不知何时开始,他不得不努力压制着一股呼啸在胸膛内的狂风。像是渡过了整个黑暗时代那样久,期待的声音终于再次响起。“我这里有一份新的订单,按规矩先提报酬。不是黄金,却比太阳还要闪亮;没有玉石,但其璀璨却连群星也要自愧弗如;即使……”声音戛然而止,佣兵女王突然冷却下来。“我疯了,当我没说过吧。”
“为什么不说?”麦格纳反问,“论荣誉,整个草原也少有人这样饥渴;论勇气,他根本不知道恐惧为何物,最大的愿望就是带着无尽的荣誉即刻死去。”他微微一笑:“你该知道这个人是谁。”
“什么用也没有,这里只有两个人,一个无力的女人,和一个自大的男人。”
“也许不止。”
她耸耸肩,慢慢走出营帐。“谁知道呢?但无论如何,我都要重新选一匹马了,你可能帮忙做个参考?特里姆的麦格纳。”
“乐意之至。”
“对了,我没搞错的话,现在该叫你麦格纳丹了?(注6)”


注1:部落名来自佣兵国第一座城的后半部分,前半较像奥洛尔,我就随意曲解一下了
注2:杜撰的部落名
注3:杜撰的河流名
注4:埃洛希姆守护者的首都,即第一城的名字。
注5:出自《骑术》科技的说明字段,有图有真相!! (ps:整篇背景故事的构想完全是这句话勾引出来的,之前根本没改写故事的打算的



注6:这也是我杜撰的称号加法,你们可以认为我把最后那个“丹”字当“汗”或某部作品的“卡奥”类似的功用了











主要是半夜看比赛等等事情正好不想睡赶出来的,写得不好大家看看也就过了,完全是一时兴起,加上对奇幻有爱,唉~~ 我想是没表达清楚,所以题外说下,简而言之就是女王走上了惩恶扬善的王道路线


睡醒就来发心得(这才是真正目的,结果半天过去了一点都没有动 )注意,不是战报哦,是打了3局皇帝和半局半神的全心得。
本来是想发战报的,但没截图的习惯,中间漏了很多,自动档都刷没了,而且取档老出现低rp事件(比如99.5%胜率被杀,这是什么概率啊!! )打得最好的一局是同时对上恶魔教的小丑+黑精灵+恶魔军团,自己这边有2个废掉了的附庸和一个半废但完全不出力的树精灵,一堆10多攻的国家单位对碰,打得吐血啊……
再打就没时间了,马上就要搬家了,只能发心得,稳定了再说了吧




[ 本帖最后由 guoba 于 2008-6-27 21:33 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 22:51:12 | 显示全部楼层

前瞻

照例先来了解一下希普斯佣兵国的特点
起始科技:农业:可以通往家畜驯养和历法,并且是教育学的前提
uu:雇佣骑兵代替雇佣兵:唯一的变化就是兵种从肉搏变为骑乘,且移动力从1到3


ub:宫殿最大的特点就是提供马!!!提供的魔法能量大气和自然就太不爽了,由于佣兵国的发展特点,很少发展出1级以上的魔法兵种,而大气1是给船只的晋升,自然1是树梢守备,实际上大气2和自然2对我们也几无用处 。但是,想借此限制女王的铁蹄也是不可能的!!
另一个ub是希普斯马厩代替马厩,比起普通马厩增加了对生产的所有骑乘单位骑术精通——增加1点移动及10撤退几率,这是一个相当有用的晋升,并且是永续效果
专属英雄:游侠麦格纳丹(图已贴过):由于初始即有的50%撤退,加上迂回晋升可以达到100%的理论无敌状态(ffh2防守也是有撤退的,没办法
世界魔法:实行(战嚎):所有单位获得战嚎晋升

由于可能消失的特性,所以是一个关键技能,大决战时使用最佳,当无数高唱着战歌的铁骑发起冲锋,什么也不能阻止他们从敌人的尸体上踏过,当然他们一定十分乐意被女王践踏的  。后面将会有详细解说

希普斯佣兵国有2个领袖——塔松克和罗安娜,为什么我要选女王呢?先分析2个人的特性:
塔松克:强悍好斗:每个肉搏和骑乘单位出生就赏一颗小星星,船坞和马厩建造加速
            疾驰掠夺:除了农民和召唤物都自带特种战术,战斗获得经验+1,掠夺获得金钱翻倍
罗安娜:开拓进取:每城+3健康,粮仓港口建造加速
            擅长理财:地块产出+1金(如果本就有2或以上的金产出),货币兑换所和市场建造加速
比起马贼大叔,女王完全只能算是一个乖乖的家政女了,马贼大叔适合战争,也只能战争,靠战争经济的滋润才能保证足够的竞争力,但无差别的烧杀戮掠与禽兽和蛮族何异?很难理解为何他还是中立,也许是因为连恶人他也同样不会放过,但这决不是因为什么崇高的目的,对每个善的势力,他都恒有-2的“你是善”关系修正,可见一斑
和女王比起来,他具有更强的战斗力,也更容易形成一股契合理念的大军,的但发展潜力却不是一个等级的。ffh2与原版相似,制约一个城市规模的,更多是健康值的多少,开拓特性,使得支持若干座功能强大的巨城成为可能。而理财的特性与科技发展速度紧密挂钩,在伟人弱化的ffh里,拥有理财特性就基本等于拥有了强大的科技竞争力。即使同样能保持100%的科研投入,理财依然遥遥领先。
马贼大叔优点和缺点都相当明显,容易一帆风顺,但一旦被遏制也很难抬头,女王能打好坚实的基础,有着足够的本钱更容易面对各种诡秘的战术,毕竟ffh的各种族差异实在是太明显了。
客观来说,两人还是八斤八两,但最重要的是爱,是爱啊!一个眼中只有利益,从来都是做为衬托主角伟大的ws大叔,这样的定位怎么能让我们满意?!无论从什么方面来看,被女王的马鞭抽打都更有快感啊 (群众说:只有你才有这种感觉吧!

前瞻完:接下来是开局
土鳖肯替牛

[ 本帖最后由 guoba 于 2008-6-27 21:32 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 23:15:49 | 显示全部楼层
春天到了,冰河消融,彩蝶纷飞,狗熊撒欢,这是一个“哔~~”的好季节——摘自某影片(为什么要打码?我也不知道



出来是一移民一棒子一斥候的标配,没有什么特点,那城该坐在那里呢?提供2张开局图


第一张几乎达到极品开局,第二张差强人意,不想再重开时也可以接受(强烈抗议ffh没有重新生成地图选项 ),看出我所追求的是什么了吗?高粮+高钱的组合,如不能满足,高粮也可,但最好黄山冲击靠河,再不济也要靠海,黄山和冲击这自然不必解释,靠海是因为浅海无灯塔也有1粮2钱,在理财下就是1粮3钱,比起那些1粮2锤或2粮1锤的森林实在是好太多了,靠河也是,任何一个加钱资源,除了贵金属,都要靠河才能在未开采下达到2金触发理财的奖励。
回过头分析第一张图,为什么没达到极品图呢?1。资源是棉花,需要历法科技(那局第二个蘑菇踩出了历法这样的事情不是天天有的 )2.山太少,产能瓶颈。如果能加2-3个山头,并把棉花换成酒类,就完美了,酒类毕竟是第一层的手工艺就可以触发的资源。那贵金属与历法资源的比较呢?贵金属占优,虽然历法可以直接研究,采矿却还需要手工艺前提,但采矿是必需的过路科技而且同时提供一定的产能,历法基本都是放弃,直到贸易交易到为止,当然图一的状况,我会去研究历法的,没有踩到的话
地形排位:1.大量的冲击,充分利用了开拓与理财的属性,前期科技飞速
               2.黄山+高粮,速出农民移民的优势
               3.河海,几乎同样重要,难以取舍,有时候海更好,后面会解释
               4.一定量的丘陵,平原草原少树(除了沿河的,一片森林都没有最好,这种在工业不足时可留到伐木场出来),粮食资源都不怕树(稻米除外,而且是怕丛林 ),主要是为了无资源空格的建设
第一城并不要执着于高工业,用分城补完即可。高科研是第一要务。

坐下之后,看情况出棒子还是农民,以人口发展都科研有无帮助为界,加人口也不加科研,且有农业畜牧即可开采的资源,基本上的211城,首发畜牧,农民基本是一起出来的,人口占满所有合格的产金地块后转农,棒子没出来也不管了,裸着吧。有速发高人口的趋势的话,棒子就别走太远,早回,探路交给斥候,人口到达快乐瓶颈之后狂造移民(说是这么说,实际上不太可能,移民太贵了

早期科研路线(踩不到任何科技,只有一些钱的情况):畜牧》圣歌》教育(记得立即革城邦+学徒)》文字》骑术》贸易,当然会根据实际情况做出调整,并插在文字之前,前3步绝不动摇——大批无林覆盖历法资源的存在触发历法,超过1个贵金在教育之后先出采矿,如有铜暂缓骑术,先青铜,并且爆农准备大规模砍树,以上情况发生时还要补上轮子,靠海有海资源根据其他资源状况早出捕鱼+航海,大量的科技需求,因为理财特性大大降低了难度,运气够好拿到铜并有3-4城,至少1合格的商业城,1合格的工业城,也可以考虑爆铜兵器斧兵推邻居,但我不喜欢这么办,要我用两条腿赶路?这是那些住石头房子里的铁皮罐头才干的蠢事,边境城2-3人防守,每个蛮族重点方向1人,有好战电脑稍微补一点兵并搞上木栅即可。

最优状况是,可以无视其他科技直接出到贸易(虽然基本不可能,但只历法,青铜,海洋,这3系只需搞定1项也算此列)有用的科技用贸易补齐,电脑不太喜欢冲贸易,常常能垄断很长时间。贸易完成时,马厩也都该造好了,开始爆骑兵吧,然后,让世界重新认识希普斯吧!!

[ 本帖最后由 guoba 于 2008-6-27 22:57 编辑 ]
发表于 2008-6-27 09:04:21 | 显示全部楼层
佣兵国只用过一次……速骑手,靠变态的撤退率不停冲锋。=出了骑射马车之后配合特种作战简直是横冲直撞。攻城确实是困难,但我可以保证对手国内除了道路以外什么都没有。只要一出城就被马车队冲锋,全歼。
 楼主| 发表于 2008-6-28 07:02:03 | 显示全部楼层
不能编辑首楼,那就跟帖更新了

用贸易和研究把科技发展到如下图状况,原始积累已全部完成(青铜可要可不要,即使没铜,有多洛恩、小丑、余灰等喜欢rushai最好也出,安全第一,就算为了那一点快乐的话,也不是完全没用,但不算关键,同理,制图电脑一般都会,和每个人能开放边界的话,这个科技连一点交易价值也没),自此开始有几条路线可选




一直有一个不友好的邻居或是异常猖獗的蛮族,之前就该开造骑兵,此时就已经有一定规模了,有大概5个左右并有补充就可以开始扫荡之旅了,如果战线吃紧,ai有铜并一直形成压力的话,骑兵并不能形成一定的优势,先不造骑兵,启动路线一


路线一:石工》建筑,所有城开建攻城器车间,不是为了攻城车,而是为了贸易触发的新兵种,战车,比起骑手,战车提升了一个档次,4的移动(3ub加成1)使得5/3(攻/防时力量)的属性得以扬长避短,除非是猎人主力的国家,否则就算在自己国境内,依然只能沦为被耍弄的境地,如果己方有铜,可以装备武器的战车在当前时代就是野战的王者,只要ai没有弓手,攻城掠地也不在话下,边境优质城市占之,较远的充分掠夺后选择离开和拆城皆可,借此补上开始下落的科研比率,保持科技的领先优势,见好即收。

路线二:法典》货币,图中只显示出了货币,法典在屏幕的下沿,此举是经济更上一台阶的基础,且尽早完成这一路线能保证货币的附属效果,九王巡游的创立,从拥有九王巡游的城市中,可以以120g买到一名54移(有马厩的话)的雇佣骑兵,并同样可装备武器,不仅没有了战车的防守缺陷,且死亡不会引起厌战,比起自主造兵,更快,更方便,更有效,同时各大城市还可以不停的补充基建或者增加兵力,如果改成女王最爱的消费主义制度(+1绿脸+10%金市场剧场旅店额外+1快乐,又利用了女王高健康的优势)+贵族制度(农田-1粮+2金)的话,一个庞大的雇佣军军团也并不是遥不可及,如果掠夺收入不错的话,在仍然有一定科研的情况下可以达到以战养战的地步

路线二还有一个极致,如果拥有若干海城,并有还算勉强的工业值的话,早早抢到大灯塔,将形成极为可观的贸易经济,本身1商路+货币1+海港1(建造加速的哦 )+对外贸易制度2(因为是海城)+酒馆1+旅店1(这个太过后期,可以不算)=7商路,如果能达到这以上所有的建筑的话,大概会有7428的贸易收入,由于没有建过旅店,先如此猜测,在前6项满足的情况下,曾有一城达到过63+2=20的收入(有2条商路不是3而是4

最强的雇佣兵经济制度!!



在雇佣兵大杀四方时,城里也可开攒投石车并补上基建,科技方面开始往铁器和神学类发展吧,这前面的所有一切,不过是一场伟大的史诗战争的开端罢了

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