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发表于 2008-8-1 14:31:31
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回复 #19 Khyron 的帖子
经我的测试(bts3.13),结论如下:
1,AB2国的首都必须是连在一起的.这个连接可以是道路<=>河流<=>近海<=>大洋及它们的组合(需要相关科技).注意道路不能直接连近海和大洋.河流连大洋除非是wb,不然不会出现这种情况.
2,中立地区的商路不能有黑幕状态(我把游戏中的不可视区域分为2种:黑幕和阴影).也就是说,在你已经有地图的区域内必须满足商路的条件.
3,商路进入对方文化圈的第一格,不能是黑幕.
如果同时满足以上3个,那么AB 2国之间就有了商路.另外,除首都外的其他城市的商路是这样的:
4,如果B国的某城市文化圈和首都文化圈接壤,且有商路连接,那么该城市可以作为A国的贸易对象,不管A国是否有B国的地图
5,如果如果B国的某城市文化圈和首都文化圈没有接壤,且有商路连接,那么A国必须有该城市与B国首都之间的中立地区的地图且有商路进入文化圈第一格的地图,才能把该城市作为贸易对方
修改1:第1条不需要首都相连.对于A国来说,B国的任意城市只要和A国的首都相连,那么就可以作为A国与首都相连的城市的贸易对象.
修改2:第3条去掉,不需要看到对方文化圈内的格子
修改3:第4条修改为"如果B国某城是A国的贸易对象,那么B国内所有和该城在B国文化圈内有连接的城市均可成为A国的贸易对象"
修改4:第5条改为"如果B国某城是A国的贸易对象,那么B国内所有和该城在B国文化圈内没有连接的城市,必须在A国知道其在中立地区的连接路线的情况下方可成为A国的贸易对象"
[ 本帖最后由 thorsoar 于 2008-8-1 20:20 编辑 ] |
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