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[原创] [BTS 3.19][娱乐型加强mod(anyfunmod)][v10.b12.Release][+SDK][12.07.17]

[复制链接]
发表于 2008-8-3 18:38:28 | 显示全部楼层 |阅读模式




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零,旧版记录支持情况与特别说明
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v10.b12.Release 不支持所有旧版的记录。如有必要可以保存为剧情地图再读入。

3.19中文版XML文件夹下带了简体繁体两份TEXT。

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一,下载地址
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外部发布页
http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=31701
http://game.ali213.net/thread-2247940-1-1.html

官方网站
http://anyfunmod.ztjal.info

sourceforge
http://sourceforge.net/projects/anyfunmod

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AnyFunMod 中文 说明书,chm 格式,在里面找不到答案再来问。

下载后打不开(如取消导航),对文件 右键->属性,点 解除锁定

文件名: AnyFunMod.chm  11 MB   对应V10B12

下载链接:

http://sourceforge.net/projects/anyfunmod/files/Manual/

-----------------------------------------------------------------

Mod主体文件,cn:中文版、en:英文版

anyfunmod_319_(en/cn)_v10.b12.7z     18 M(左右)

下载链接:


http://sourceforge.net/projects/anyfunmod/files/MOD/v10b12/

-----------------------------------------------------------------

升级包,仅覆盖用

anyfunmod_319_(en/cn)_v10.b13.XXX

http://sourceforge.net/projects/anyfunmod/files/MOD/v10b13/

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SDK,给有兴趣的人用,当前用Microsoft Visual Studio 2010编译的,中英一体

anyfunmod_319_sdk_v10.b12.7z    0.9 MB

http://sourceforge.net/projects/anyfunmod/files/source/


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二,支持环境
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3.19 中文版:

基于3.19英文版anyfunmod作修改,仅适用于civ4 bts 3.19 汉化/日文版
汉化包请使用(20100428或以上)版,支持中/英两种语言


3.19 英文版:

仅适用于civ4 bts 3.19 英文版,只有英文

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三,视频教程
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把Next War整合进anyfunmod视频教程

http://cid-a52333a1859ae24f.skyd ... 6%95%99%e7%a8%8b.7z

看不见我签名的图的请登陆后再下载,大小36.3 MB,解压后431M

文件: F:\TDDOWNLOAD\Movie\录像教程.exe
大小: 451985717 字节
修改时间: 2010年1月2日, 17:46:04
MD5: 30FC4DBC2D5B86F8AF5F3D90DFB24406
SHA1: 615C1C07C0908CCAE74D6F9C8D38EFCFE9F92985
CRC32: 1CD7525E

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四,该版本更新LOG
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v10.b12
增加:面板2,“民事选项”->“关闭宗教”
增加:面板1,“其它选项”->“不同步记录的选项”,点这里看说明
增加:在面板1-6下面添加“检查更新”按钮
增加:面板4,更强的AI(better bts ai)、革命(Revolution)选项。(仅为预先添加选项,未加任何功能!!!)
增加:修改选项面板,面板2,增加积分修改
修正:远古森林不能建立森林保护区
调整:自动防御,增加排除有移动命令的单位,增加单位移动到城市时判断一下是否要执行
核心调整:独立所有自己的XML文件,不再依赖原版的文件(为了b13可以轻松点)
添加:Visualarm(anyfunmod)V9.5e 地图,40人上限


v10.b13.??? 将会:
可能添加better bts ai 1.01
可能添加Revolution
或者可能nothing...

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五,后话&捐赠
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蛋痛继续更新。

捐赠信息,没兴趣的请直接无视

支付宝收款主页:https://me.alipay.com/ztjal

愿意的话随意捐赠一两块,资金都全部用来帮补域名和空间租用。

感谢:yuan234****,林佳*(cattell), 施布*, 钟鑫*(沙漠胡杨),叶宇*,胡*,黄耿*,陈*,周*,李海*(scare),的捐赠

有兴趣看下2楼。

迟了几年的官方网站终于上线~

[ 本帖最后由 ztjal 于 2014-1-26 00:21 编辑 ]
发表于 2008-8-3 18:52:56 | 显示全部楼层
用DLL来达到这个目的似乎事倍功半……

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无偿征用 by ztjal


1,觉得扔核弹时要等很麻烦吗?

打开 CIV4MissionInfos.xml 搜索 MISSION_NUKE

对应的两个值改成下面的

<EntityEventType>NONE</EntityEventType>
<iTime>0</iTime>

2,多核CPU要用WIN7,文明4在WIN7上玩可以“被”多核支持,告别XP的单核。

3,想到再来吧。。。

[ 本帖最后由 ztjal 于 2012-1-7 13:45 编辑 ]
发表于 2008-8-3 19:18:14 | 显示全部楼层
楼主mod了dll文件啊,强人膜拜一下。
发表于 2008-8-3 19:37:58 | 显示全部楼层
期待以后的改进,Civcoredll可以做到很多事的
发表于 2008-8-3 20:38:37 | 显示全部楼层
原帖由 detroy 于 2008-8-3 18:52 发表
用DLL来达到这个目的似乎事倍功半……


瞅了一眼,好像这事还只能通过mod CvGameCoreDLL来实现。

[ 本帖最后由 Khyron 于 2008-8-3 20:41 编辑 ]
发表于 2008-8-3 20:42:49 | 显示全部楼层
原帖由 Khyron 于 2008-8-3 20:38 发表


瞅了一眼,好像这事还只能通过mod CvGameCoreDLL来实现。


玩的人是看实际效果,用个地图脚本也行啊
发表于 2008-8-3 20:51:44 | 显示全部楼层
原帖由 detroy 于 2008-8-3 20:42 发表


玩的人是看实际效果,用个地图脚本也行啊


对呀,我怎么没想到啊。真是形成了思维定式,脑袋僵化了。
 楼主| 发表于 2008-8-3 22:25:16 | 显示全部楼层
写地图脚本 ,看那堆x,y。。很容易
发表于 2008-8-3 22:29:00 | 显示全部楼层
原帖由 ztjal 于 2008-8-3 22:25 发表
写地图脚本 ,看那堆x,y。。很容易


要资源加倍,通过修改CvMapGenerator.cpp的确很简单。

不过从发布的角度,还是脚本好。
 楼主| 发表于 2008-8-3 22:50:54 | 显示全部楼层
之前不记得是谁发了个3.17很强大的py地图生成器,看图很强,可惜用不了。
发表于 2008-8-5 16:00:34 | 显示全部楼层
不错,我正考虑把ROM 1.x的DLL换成你做的这个,要添加新功能可以参考这一帖中列的MOD

见此帖9楼
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... 1741&extra=page%3D1

[ 本帖最后由 detroy 于 2008-8-5 16:56 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-8-5 18:44:15 | 显示全部楼层
原帖由 detroy 于 2008-8-5 16:00 发表
不错,我正考虑把ROM 1.x的DLL换成你做的这个,要添加新功能可以参考这一帖中列的MOD

见此帖9楼
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... 1741&extra=page%3D1


要保持xml内的参数的存在,光换dll内不行的。
发表于 2008-8-5 18:50:53 | 显示全部楼层
原帖由 ztjal 于 2008-8-5 18:44 发表


要保持xml内的参数的存在,光换dll内不行的。


那就是俺自己能改的部分了
 楼主| 发表于 2008-8-5 19:07:26 | 显示全部楼层
原帖由 detroy 于 2008-8-5 18:50 发表


那就是俺自己能改的部分了


忘记了 ,换dll是不行的,mod有自己的dll有自己的内容,换了别人的dll就不同了,不能引用,会出问题的。
发表于 2008-8-5 19:11:55 | 显示全部楼层
对啊,换了DLL之后就把需要的数据写进原有文件不就行了?
 楼主| 发表于 2008-8-5 21:09:46 | 显示全部楼层
原帖由 detroy 于 2008-8-5 19:11 发表
对啊,换了DLL之后就把需要的数据写进原有文件不就行了?



不是指xml的数据,是这个mod的dll和别一个mod的dll是不同一回事的,这个dll有调用,但那一个dll没有调用,这是个严重问题,只能在那个mod的源码上进行增加修改再生成新的dll才能解决的
 楼主| 发表于 2008-8-11 14:47:28 | 显示全部楼层
建议删了以前的mod再解压放过去,不要直接复制过去复盖

[ 本帖最后由 ztjal 于 2008-8-11 23:24 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-8-13 13:27:24 | 显示全部楼层
版主帮手更新一下相应部分,还有标题

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[bts][3.13][娱乐型加强mod][ver.6.b3][08.08.14更新]








1,下载地址

anyfunmod[v6.b3].rar   1.12M


http://www.namipan.com/d/8cfa81e ... 5d6ee96858273001200



4,注意事项和以知问题

所有选项电脑都是有份的,别想着加isHuman

DLL是以游戏默认的XML设置数值进行参照修改的

随机事件本来就是很人品的事,而且坏事比好事多(至少我这么认为...)再 (发生好事的时候不怎么会记住,但发生坏事时常常会牢记在心....)

如启用城市3格工作范围,城市之间的建城距离强行+1,就是 2(xml 默认设置)+ 1 = 3 格
3格工作范围需要标准速度时5000那级的文化值

如启用2倍黄金时代持续,8(xml 默认设置)X 2 = 16

如果启用绿色世界,最好你没改过冰之类相关xml,如果你改过,你就等着海和湖慢慢结冰吧。

如果启用绿色环境,AI不会砍在平原、冻土、沙漠上的丛林(有资源还是会砍的),这几个极端情况是正常游戏不会出现(丛林只在草原上)




6,log

ver.6
b3.绿色环境选项的AI修正,AI不砍森林,会在森林上起建筑,会砍丛林
b1.添加绿色环境选项(AI改来改去都不优先清理丛林,暂决定保持原AI)

[ 本帖最后由 ztjal 于 2008-8-14 13:09 编辑 ]
发表于 2008-8-17 11:15:01 | 显示全部楼层
加载的时候,是不是会出现:

unticlass_dreadnought in info clss was incorrect
curret xml files is: xml\unit/civ4unitinfos.xml

正常的吧

顺便问一句,文明4可以同时加载2个或以上mod吗?

还有LZ,你的工作范围可以改不?
我想5格变态单城,呵呵

谢谢
发表于 2008-8-17 11:26:56 | 显示全部楼层
还有一个问题
进了游戏,在玩家名字那里,写了自己的名字
但开始游戏后
显示的是领袖名字

就是比如 玩家“ABC”  领袖“老毛”

开始游戏后,正常的应该是【ABC】中国
显示的却是【老毛】中国
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