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楼主: ztjal

[原创] [BTS 3.19][娱乐型加强mod(anyfunmod)][v10.b12.Release][+SDK][12.07.17]

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 楼主| 发表于 2008-10-31 22:40:39 | 显示全部楼层

回复 #180 孟仲玄 的帖子

那个应该叫“导演”了,自己和自己玩,超越自己?
发表于 2008-11-1 17:09:24 | 显示全部楼层
热坐多人游戏似乎有问题
 楼主| 发表于 2008-11-1 18:40:31 | 显示全部楼层

回复 #182 真-月亮熊 的帖子

试到了,是“提供是否启用换文明玩(仅对人类玩家有效)”

多人游戏不要启用这个

下版加个是否多人游戏的判断入去

thanks 熊

[ 本帖最后由 ztjal 于 2008-11-1 18:52 编辑 ]
发表于 2008-11-2 10:50:08 | 显示全部楼层
哈哈!!又更新了!!!!
 楼主| 发表于 2008-11-8 17:28:32 | 显示全部楼层
v8b14 update



本次没中途测试版,直接放出原整版.


文明百科 ->“AnyFunMod 概述”

http://img391.imageshack.us/img391/5659/civilopediahs3.jpg




ui 0.02 效果,和 左下角的单位晋升只显示该系列最高级的

http://img391.imageshack.us/img391/5376/uiandpsg0.jpg



==================

ui 0.02 包含:

修正3.13原版 Civ4Theme_HUD.thm 两处少了“;”

整合了 marsh_col_script 的殖民地形,去除了一些不必要内容

整合了 Alternative Ocean/Coast 的水dds



如果喜欢,可以从下面地址下载

http://pickup.mofile.com/9599466681918112

[ 本帖最后由 ztjal 于 2008-11-8 17:44 编辑 ]
发表于 2008-11-8 18:22:34 | 显示全部楼层
要想Mod GUI的话,除了替换Resource目录中的文件,还要做什么?
 楼主| 发表于 2008-11-8 19:05:39 | 显示全部楼层

回复 #186 西艾薇.I.王子 的帖子

还要告诉程序,路径改了

\anyfunmod\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Misc.xml

                <MiscArtInfo>
                        <Type>DEFAULT_THEME_NAME</Type>
                        <Path>Mods/anyfunmod/Resource/Civ4.thm</Path>
                        <fScale>0.0</fScale>
                        <NIF>None</NIF>
                        <KFM>None</KFM>
                </MiscArtInfo>


Resource的Themes目录要整个掉过去,一个文件都不可以少(这里我省了Themes\Civ4.thm的再指向,直接由Resource\Civ4.thm一次完成)


Civ4.thm

include                        "Mods/anyfunmod/Resource/Themes/Civ4/Civ4Theme.thm";



完毕。
发表于 2008-11-8 19:31:20 | 显示全部楼层
好的,多谢,大赞一下!

恩,顺便再问一下,BTS的主界面背景图像是哪个文件,是否了解?

[ 本帖最后由 西艾薇.I.王子 于 2008-11-8 19:36 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-11-8 21:03:50 | 显示全部楼层

回复 #188 西艾薇.I.王子 的帖子

\Assets\Art\Interface\Main Menu\CIV4MainMenuBG.nif

不清楚用修改acsii的方式是否可行,修改其指向 Beyond_The_Sword_Main_Menu.dds

以前玩老滚4时用软件来改nif的,后来硬盘挂了,什么都没了。。。


还有读取时的背景
Assets\Art\Interface\Screens\Loading\LoadingScreenBGBeyondtheSword.dds

这个直接换就得


顺手把那些文明4BTS的标志都改掉吧
发表于 2008-11-9 14:14:38 | 显示全部楼层
提几点意见:
1.工人能种树是好的也是必须的,但一开始就能种树太bug了,多个工人不断种树砍树提供极大的生产力,人多好办事,没有抢不到的奇迹,这完全改变了原来的游戏策略,AI不会变通,变相降低了难度。建议有了生态学才能种树。
2.城市能有3格工作范围也很好,但是城市间隔就要4格以上了,城市重叠的工作格要另一个城市5000文化以上才能用,这点很不好。建议城市3格工作范围也与科技挂勾,城市间隔变回原来的。
 楼主| 发表于 2008-11-9 17:06:11 | 显示全部楼层
原帖由 power 于 2008-11-9 14:14 发表
提几点意见:
1.工人能种树是好的也是必须的,但一开始就能种树太bug了,多个工人不断种树砍树提供极大的生产力,人多好办事,没有抢不到的奇迹,这完全改变了原来的游戏策略,AI不会变通,变相降低了难度。建议有了生态学才能种树。
2.城市能有3格工作范围也很好,但是城市间隔就要4格以上了,城市重叠的工作格要另一个城市5000文化以上才能用,这点很不好。建议城市3格工作范围也与科技挂勾,城市间隔变回原来的。



种树科技。。。生态学相对迟了很多,玩家也不一定能玩到现代就完游戏的,加个radio button,分成四个单选,(没科技限制(默认),需要青铜器,需要工程学,需要科学方法,需要生态学),对得上“时代”感吧?!让玩家自己选择限制吧。


看了你说城市3格文化值问题我才想起忘记在百科里写修改方法

anyfunmod\Assets\XML\GameInfo\CIV4CultureLevelInfo.xml

每个 CultureLevelInfo 都有个子项 iCityRadius  ,1 就是1格,最大值3,还想再多?

不喜欢标准时5000才能用自己改一下吧。


城市间隔是有些人玩大地图时不想要太多城时才加上去的,加多个选项让玩家自己选择是否要增加建城间隔吧。

3格和科技挂勾这个不好,如果是游戏强制就启用3格的话,和科技挂勾就不错,但是我现在是“自愿”的形式,和科技拉不上边了。


thanks 你的意思,有的话请继续
 楼主| 发表于 2008-11-12 18:57:34 | 显示全部楼层
anyfunmod[v8.b15.004].rar

支持b14记录,下载

http://www.rayfile.com/files/c4a ... -ad10-0014221b798a/


Influence Driven War

http://img240.imageshack.us/img240/5261/idwtk0.jpg


增加Influence Driven War ,允许战时通过消灭敌人来增加地块文化占有率(功能说明详细自行查anyfunmod百科)

分离启用三格城市工作范围后一定要增加一格城市间隔,并增加一个是否加一格城市间隔选项

对种植森林增加前提科技选择
发表于 2008-11-12 23:30:02 | 显示全部楼层
方便吾等菜鸟。。。不用改一大堆文件。。。
发表于 2008-11-13 06:56:10 | 显示全部楼层
很喜欢这个mod,谢谢楼主。

小bug反馈:
城市重叠的工作格的问题,#190有提到,此bug在anyfunmod[v8.b15.004]仍存在

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囗囗囗囗囗囗囗囗囗囗

如上图,甲城是首都,文化扩张了两次,乙城是第二城刚建立,蓝色为两城重叠的工作格,无论是否开启城市三个工作格范围,乙城都不能使用蓝色的工作格。

[ 本帖最后由 power 于 2008-11-13 07:04 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-11-13 10:52:37 | 显示全部楼层
原帖由 power 于 2008-11-13 06:56 发表
很喜欢这个mod,谢谢楼主。

小bug反馈:
城市重叠的工作格的问题,#190有提到,此bug在anyfunmod[v8.b15.004]仍存在

囗囗囗囗囗囗囗囗囗囗
囗囗囗囗囗囗囗囗囗囗
囗囗囗囗囗囗囗囗囗囗
囗囗乙囗囗甲囗 ...



嗯,印像中记得应该是一些"保护主义"把文化不够的就设为返回null了。

谢谢你的细心,那个囗真有心思。


补:想起来了,文化级数1的时候内部强制返回9格,kill了这个发傻的强制设定就行了。

[ 本帖最后由 ztjal 于 2008-11-13 11:15 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-11-15 17:01:34 | 显示全部楼层
anyfunmod[v8.b15.006].rar


支持b14的记录,下载:

http://www.rayfile.com/files/9a9 ... -a2a0-0014221b798a/


StackAttack 效果

http://img389.imageshack.us/img389/8537/saix2.jpg



版本说明:

删除0级文化的城市只能使用9格工作范围的设定
修正启动BTS时如果没有Profiles目录或路径将不会生成anyfunmod.ini的问题
增加StackAttack,群体攻击



StackAttack以知问题:

启用StackAttack(群体攻击)后,如果没打开快速战斗(进攻,防御),
可能会失去一小段时间的界面响应(什么都不能点击)。
原因是,战斗的时间还没完。

[ 本帖最后由 ztjal 于 2008-11-15 17:02 编辑 ]
发表于 2008-11-16 16:13:40 | 显示全部楼层
ztjal  您好,我对您的这个Mod非常喜欢,最也经常使用其进行游戏,因为它提供了很多原版游戏无法做到的自由度和趣味性。

我有一个小小的提议:

现在对于工人开挖河流的限制比较多。

1. 城市不沿河
2. 城市4格范围内有淡水
3. 城市周围一格内不能有四格以上的地块有淡水
4. 城市所在地无淡水

我遇到的问题是:

在游戏初期,又时候为了和电脑抢夺资源,建立城市时以覆盖资源为首要考虑,导致城市往往不能完全靠河,有时是离河距离一格。当游戏进行到工业时代的时候,这个城市作为我方的核心城市(甚至可能是首都),本来希望通过开挖河流使其靠河,从而修建河堤让其生产力更上一层楼,却发现无法得逞,发现原因是因为这个城市虽不沿河,但其周围沿河的方格却很多,不满足第3点 ,或者是城市靠淡水湖或者绿洲,不满足第4点 。虽然也有一些城市满足要求,但都是一些鸡肋城市,在里面挖不挖河都没什么区别。

这样这个附加功能的作用显得很有限。

我建议能否取消第3点和第4点的限制,让玩家可以通过挖河为早期因为资源原因没有靠河的城市弥补上这个遗憾。

实际上,由于挖河的次数限制也很严格,一次游戏中最多也就5到6个机会。玩家也就几个核心城市能够享受到,这样应该也不会太BT。

不知这个意见能不能不采纳。
发表于 2008-11-16 16:16:11 | 显示全部楼层
用了能自定义领袖的那个之后,感觉好YY阿,痛扁电脑

能不能教我怎么在这个mod选择多过18个文明啊?
 楼主| 发表于 2008-11-16 17:06:49 | 显示全部楼层
原帖由 hehaozhi 于 2008-11-16 16:16 发表
用了能自定义领袖的那个之后,感觉好YY阿,痛扁电脑

能不能教我怎么在这个mod选择多过18个文明啊?


多于18个文明要改dll源码上的玩家数,有需要多少个玩家数?
 楼主| 发表于 2008-11-16 17:45:43 | 显示全部楼层
原帖由 koap 于 2008-11-16 16:13 发表
ztjal&#160;&#160;您好,我对您的这个Mod非常喜欢,最也经常使用其进行游戏,因为它提供了很多原版游戏无法做到的自由度和趣味性。

我有一个小小的提议:

现在对于工人开挖河流的限制比较多。

1. 城市不沿河
2. 城市4格范围内有淡水
3. 城市周围一格内不能有四格以上的地块有淡水
4. 城市所在地无淡水

我遇到的问题是:

在游戏初期,又时候为了和电脑抢夺资源,建立城市时以覆盖资源为首要考虑,导致城市往往不能完全靠河,有时是离河距离一格。当游戏进行到工业时代的时候,这个城市作为我方的核心城市(甚至可能是首都),本来希望通过开挖河流使其靠河,从而修建河堤让其生产力更上一层楼,却发现无法得逞,发现原因是因为这个城市虽不沿河,但其周围沿河的方格却很多,不满足第3点 ,或者是城市靠淡水湖或者绿洲,不满足第4点 。虽然也有一些城市满足要求,但都是一些鸡肋城市,在里面挖不挖河都没什么区别。

这样这个附加功能的作用显得很有限。

我建议能否取消第3点和第4点的限制,让玩家可以通过挖河为早期因为资源原因没有靠河的城市弥补上这个遗憾。

实际上,由于挖河的次数限制也很严格,一次游戏中最多也就5到6个机会。玩家也就几个核心城市能够享受到,这样应该也不会太BT。

不知这个意见能不能不采纳。



其实限制是为了防出错用和做无用功。

只有(城市4格范围内有淡水,或者2格范围内有海水)这个我是为了让河流出得不会太夸张。因为我是直接用地图生成的函数的,河流会出得很夸张(横空出世,哇 ),但某个范围内有水的话,河流生成的样子还算可以,所以我就做了那个限制。

城市沿河的地块就有淡水,这种很容易出现做无用功的情况。

城市周围一格内不能有四格以上的地块有淡水:河流的最少长度要占2个格(横2格,或者竖2格),城市周边1格如果有4格以上不是际地,很容易不能连续2格的情况(小岛,半岛)。这种情况会导致游戏跳出。


城市所在地无淡水:这个就如你所说,我自己也一直在意。一直处于能用就行状态。 这个研究下修改方案。




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