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楼主: ztjal

[原创] [BTS 3.19][娱乐型加强mod(anyfunmod)][v10.b12.Release][+SDK][12.07.17]

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 楼主| 发表于 2008-11-21 23:58:13 | 显示全部楼层
原帖由 huchen 于 2008-11-21 23:43 发表
能覆盖NEXT war的么?



当然可以


原帖由 孟仲玄 于 2008-11-21 23:46 发表
哦~很好的设计啊



thanks
发表于 2008-11-22 09:58:22 | 显示全部楼层
我覆盖上去 加载MOD家在不进去呀 就是那个UI包。。。求教
 楼主| 发表于 2008-11-22 10:56:19 | 显示全部楼层
原帖由 huchen 于 2008-11-22 09:58 发表
我覆盖上去 加载MOD家在不进去呀 就是那个UI包。。。求教



你不会是把ui包放到next war吧?那个当然是不可以的,还以为你是说放到anyfun上。。。还原备份吧。。。

你自己查一下ui包上的这个值是多少,再到next war上找相同的文件相同的项改

Resource\Themes\Civ4\civ4theme_common.thm

GColor        .BG = XXXXX
发表于 2008-11-22 12:02:29 | 显示全部楼层
哦 谢谢了哈 我就是吧UI放到NEXT war去了。。。
 楼主| 发表于 2008-11-22 12:02:37 | 显示全部楼层
anyfunmod_v8.b16.002_.rar   2.28M     (不要下了,下003)

http://www.namipan.com/d/940638e ... 5d3173f8a642f5b2400

支持b14的记录

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

增加修改选项面板

允许玩家在游戏运行时修改游戏选项和胜利条件.在游戏进行的时候,按 shift + 0 (是零,不是o),即可叫出修改面板.注意一些游戏选项只是在开始新游戏时才有效.游戏中途选不选中都是无谓的.


效果图
http://img186.imageshack.us/img186/1374/111vz3.jpg


===========================================================================



anyfunmod[v8.b16.003].rar      2.28M

下载链接:
http://www.rayfile.com/files/4eb ... -9ae9-0014221b798a/

支持b14的记录

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

增加“启用老兵系统” (包含群体攻击)

单位攻击或者防守时消灭敌人,可获得对方单位种类,地形,地表特征等常见种类的作战或防御加成.

该功能允许玩家修改参数:
打开 \anyfunmod\Assets\XML\GlobalDefinesAlt.xml

所有加成的最大上限
DefineName 为 AFM_MAX_COMBAT_MODIFIER
iDefineIntVal 默认值为 100

消灭单位得到多少加成
DefineName 为 AFM_CHANGE_COMBAT_MODIFIER
iDefineIntVal 默认值为 1


效果图:
http://img142.imageshack.us/img142/1215/111pm7.jpg

[ 本帖最后由 ztjal 于 2008-11-22 17:55 编辑 ]
发表于 2008-11-22 14:48:27 | 显示全部楼层
快出317版才是王道
 楼主| 发表于 2008-11-22 16:03:31 | 显示全部楼层
原帖由 thorsoar 于 2008-11-22 14:48 发表
快出317版才是王道



硬盘紧张,等下次刻碟清盘时看看复制一份游戏过其它盘吧。

话说那两个battle ai 和 unofficial 要合在一起还真是工程浩大,把他们两个都做成选项的话。。。
 楼主| 发表于 2008-11-22 17:57:20 | 显示全部楼层
在265楼更新v8.b16.003
发表于 2008-11-22 18:37:02 | 显示全部楼层

回复 #266 thorsoar 的帖子

3.17。。。万恶的E文。。。。
发表于 2008-11-26 12:39:51 | 显示全部楼层
楼主何不考虑一下将如下这个英文MOD整合到您的MOD中,我看了一下,感觉这个MOD的作者和楼主是同道中人,都是在不改变游戏原有机制的条件下增加游戏的趣味性。

这个MOD的英文名是BTS Unaltered Gameplay,简称BUG,下面是BUG在CFC的专用讨论板块:

http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=268

以下这个链接展示了该MOD的一些特性:

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=249117

感觉都是相当实用的新特性啊,例如:

1. 通过事件窗口或者内政顾问提醒玩家:
   A城市可以通过杀x个人来加速完工B建筑,同时得到y个锤子的产能溢出。
2. 通过事件窗口提醒玩家某个城市即将变得不快乐/不健康了。
3. 在命令按钮栏上增加了一些筛选按钮方便玩家控制大量单位。
   
    ......不胜列举


这个MOD的下载地址是
   
http://sourceforge.net/project/s ... p;package_id=248908

楼主何不将其下载下来研究一下,如果能够将其中的特性也整合到Anyfunmod中,相信能够使Anyfunmod变得更加强大。
发表于 2008-11-26 14:44:12 | 显示全部楼层
很有意思,选择建筑不过时的时候,联合国出来了教皇宫还在~~两个政治领袖~~
 楼主| 发表于 2008-11-26 18:06:41 | 显示全部楼层
原帖由 koap 于 2008-11-26 12:39 发表
楼主何不考虑一下将如下这个英文MOD整合到您的MOD中,我看了一下,感觉这个MOD的作者和楼主是同道中人,都是在不改变游戏原有机制的条件下增加游戏的趣味性。

这个MOD的英文名是BTS Unaltered Gameplay,简称 ...


最近开始把时间放到乱做的mod上边,和新mod基层无关的内容添只好列为低优先极,一大段时间内anyfun都暂停更新,除非基层内容更新到一定程度(和新mod有关的)

新mod是以anyfun做底的。
前期只是加入civ4系列可取的自带mod内容。(还在前期打滚中)

最后有可能会是种田mod,当然anyfun一堆打仗选项,自己配合一下又变的了.



原帖由 FlyinFranken 于 2008-11-26 14:44 发表
很有意思,选择建筑不过时的时候,联合国出来了教皇宫还在~~两个政治领袖~~


一边圣战一边维和...
发表于 2008-11-26 22:48:22 | 显示全部楼层
建议工人修好设施写进事件记录。
工人修好设施后,当回合就可以使用的,但是城市不会自动切换工作地块,也没有提示我工人修好设施了,要下回合工人等待新的命令我才知道设施修好了。城市多时很容易手快进入下一回合了。
 楼主| 发表于 2008-11-26 22:54:08 | 显示全部楼层
anyfunmod[v8.b16.004].rar      2.28M

下载链接:
http://www.rayfile.com/files/862 ... -8413-0014221b798a/

支持b14的记录

更新说明:
===============================
自动防御增加:

仅在己方城市执行
中立地带不执行
敌方地带不执行

(更新虽小,但麻烦省了不少)
 楼主| 发表于 2008-11-26 23:04:12 | 显示全部楼层
原帖由 power 于 2008-11-26 22:48 发表
建议工人修好设施写进事件记录。
工人修好设施后,当回合就可以使用的,但是城市不会自动切换工作地块,也没有提示我工人修好设施了,要下回合工人等待新的命令我才知道设施修好了。城市多时很容易手快进入下一 ...



嗯,可以改下。

不过其实,绿灯未转红就知道有单位完工可以自由啦。。。
发表于 2008-11-26 23:13:38 | 显示全部楼层

回复 #275 ztjal 的帖子

绿灯转红就是所有单位行动结束了,但是不知哪些设施修好了可以立即投入使用。通常手快进入下一回合了。如果工人修好设施写进事件记录,我就可以绿灯转红后检索事件记录,看哪些设施修好了,手动切换工作格,立即投入使用。
发表于 2008-11-26 23:21:58 | 显示全部楼层
美女~为何开了九倍资源都不刷马资源~~~科技研究了~~~
 楼主| 发表于 2008-11-26 23:30:44 | 显示全部楼层
原帖由 kkokk555 于 2008-11-26 23:21 发表
美女~为何开了九倍资源都不刷马资源~~~科技研究了~~~




多少倍资源是作用于开新游戏时生成地图的

anyfunmod百科上有写
发表于 2008-11-27 10:33:28 | 显示全部楼层

回复 #277 kkokk555 的帖子

美女。。。
PS:如果是开新游戏就设定了9倍的那就只能说RPWT了。。。
 楼主| 发表于 2008-11-27 11:39:18 | 显示全部楼层

回复 #279 紫微垣 的帖子

美女

开得大反而不好,就算是极大地图6倍就够了
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