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楼主: ztjal

[原创] [BTS 3.19][娱乐型加强mod(anyfunmod)][v10.b12.Release][+SDK][12.07.17]

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发表于 2008-9-28 12:56:27 |显示全部楼层
原帖由 hilltomb 于 2008-9-28 07:56 发表
要无限造传教士应该怎么改?


\Assets\XML\Units\CIV4UnitClassInfos.xml


UNITCLASS_JEWISH_MISSIONARY




UNITCLASS_TAOIST_MISSIONARY


一共7个


将<iMaxPlayerInstances>3</iMaxPlayerInstances> 的 3 改成 -1
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发表于 2008-9-28 12:57:27 |显示全部楼层
v8b8 update

用一张图代表本次更新的所有效果吧

http://img510.imageshack.us/img510/54/v8b8scnu1.jpg


补充一下,本次更新不支持旧的save。还有未玩完游戏的先玩完它吧。

[ 本帖最后由 ztjal 于 2008-9-28 13:58 编辑 ]
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发表于 2008-9-28 17:44:43 |显示全部楼层
这个mod越做越好了^^
有望成为标准mod啊。

似乎还可以增加这些选项

1,工人可建造树林

2,工人可改造地形

3,普通兵升级后经验不归10
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发表于 2008-9-28 18:13:15 |显示全部楼层
原帖由 roseven 于 2008-9-28 17:44 发表
这个mod越做越好了^^
有望成为标准mod啊。

似乎还可以增加这些选项

1,工人可建造树林

2,工人可改造地形

3,普通兵升级后经验不归10




其实,第1.2点早在计划列表内,不过懒啊懒啊懒啊懒啊懒啊


下次更新全部加上
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发表于 2008-9-28 19:18:56 |显示全部楼层
感谢主,接着问下下版能不能加上城市管理费用调节和挖运河?
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发表于 2008-9-28 19:51:48 |显示全部楼层

回复 #85 hilltomb 的帖子

挖运河。。。这个功能强
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发表于 2008-9-28 21:01:41 |显示全部楼层

回复 #85 hilltomb 的帖子

城市管理费用调节?

你的“城市管理费用”是指每座“城市的维护费”?

如果是城市的维护费的话,那个东西比较危险,用来约束发展的重要参考,全局概念比较重,如果减低的话,电脑的初期发展会更疯狂,玩家的生产力没办法和电脑比,这方面综合起来,玩家的劣势又上一层楼,这个危险选项不出现好过了。。。。


画河完全没有研究过,不过可以查WB或地图生成时的语句,不过没保证
假设功能加上,那一定要为这个功能做上AI的,AI可能会把地图全部加上河流,看起来地图那个样子,会不会有点惨不忍睹。。。如果城市给河围起来,攻城又-40%。。。
这个问题先行保留一下。
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发表于 2008-9-29 12:53:33 |显示全部楼层
不是挖运河,挖小河。这才叫强@@

把挖河呀改造地形呀一类的设置成需要一个工人干50回合吧。

挖河呀移山这种事情本来就是几十年都做不完的。
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发表于 2008-9-29 17:23:53 |显示全部楼层
再来点邪恶的:

1,自订开局地形
2,避免坏的随机事件
3,随机事件可选。
(比如,必定触发塔盾事件、经典图书馆任务等)
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发表于 2008-9-29 17:46:31 |显示全部楼层

回复 #89 roseven 的帖子

...............

[ 本帖最后由 poyuzhe 于 2008-9-29 18:49 编辑 ]
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发表于 2008-9-29 18:01:28 |显示全部楼层
原帖由 roseven 于 2008-9-29 12:53 发表
不是挖运河,挖小河。这才叫强@@

把挖河呀改造地形呀一类的设置成需要一个工人干50回合吧。

挖河呀移山这种事情本来就是几十年都做不完的。



河流的问题先放下一下。



原帖由 roseven 于 2008-9-29 17:23 发表
再来点邪恶的:

1,自订开局地形
2,避免坏的随机事件
3,随机事件可选。
(比如,必定触发塔盾事件、经典图书馆任务等)



1,自订开局地形这个问题要写一个地图py,这种问题很头痛
记得论坛上有人发过一个3.17很强的地图py,就是你需要的那种开局地图设置,叫什么忘记,找也找不出来。。。找到的话倒是可以试一试改成支持3.13的


2,避免坏的随机事件
3,随机事件可选。


这个很有意思,不过做之前要人工一个一个事件分析是好是坏,找下共同点之类的,XML特征,那个。。。有点。。。

工作量很大
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发表于 2008-9-29 18:52:38 |显示全部楼层

回复 #91 ztjal 的帖子

那个map script叫full of resources! link: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=151629l  
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发表于 2008-9-29 18:55:01 |显示全部楼层
那,拜托,一定要随机事件可选^^

像小胡子养成计划一样的,调出代码调试窗口,然后输入随机事件序列号,
pia,随机事件蹦出来了。
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发表于 2008-9-29 19:30:33 |显示全部楼层

回复 #93 roseven 的帖子

这个,不用mod也可以调试的,如果还没试过,就请往下看:

1. 编辑C:\Documents and Settings\stmartin\My Documents\My Games\Beyond the Sword\CivilizationIV.ini: 将Cheatcode = 0 改为 CheatCode = chipotle

2. 在游戏进行中,按shift+~, 开启Python Console

3. 输入import cvUtil, 回车

4. 输入p=gc.getPlayer(0), 回车

5. 输入p.trigger(X), 回车,X为你想触发的随机事件代码

6. 如果不知道想触发的代码是什么,比如说,想触发Forest Fire这个事件,就输入:
    num = gc.getInfoTypeForString("EVENTTRIGGER_FOREST_FIRE") 回车
    print num 回车
7. 这样屏幕上就会显示一个数字,比如说是20,然后再输入p.trigger(20)

8. 注意大小写,而且注意如果一个事件的触发条件未满足,这种方法也同样无法触发事件

9. 最后,shift+~,退出Python Console

[ 本帖最后由 poyuzhe 于 2008-9-29 19:31 编辑 ]
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发表于 2008-10-2 15:10:50 |显示全部楼层
有个想法,能否保留有些单位晋升时特殊作用:如黄金棒子单位晋升时100%对投射单位作战会消失

[url=http://www.rayfile.com/files/16ed5f40-4965-11de-8b48-0019d11a795f/[/url]
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发表于 2008-10-2 17:37:38 |显示全部楼层
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发表于 2008-10-2 17:43:56 |显示全部楼层

回复 #95 jakey 的帖子

想法不错,不过如果是RPG类 MOD的话。。。,把这个想法用在三国MOD的话应该不错,“将军”应该有需要。

啊。。。用在大军附身的单位,有噱头。加在大军不死的功能上应该效果不错,“英雄战争”。。。
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发表于 2008-10-2 17:48:22 |显示全部楼层

回复 #96 EMP 的帖子

如果是玩原版的话

Beyond the Sword\Assets\XML\GlobalDefines.xml

将 EVENT_PROBABILITY_ROLL_SIDES 的 iDefineIntVal 改为 1 即可实现你的原望


用anyfunmod的话

Beyond the Sword\Mods\anyfunmod\Assets\XML\GlobalDefinesAlt.xml

加入


        <Define>
                <DefineName>EVENT_PROBABILITY_ROLL_SIDES</DefineName>
                <iDefineIntVal>1</iDefineIntVal>
        </Define>
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发表于 2008-10-2 21:39:57 |显示全部楼层
v8b9 update

可能。。应该不支持旧版记录,注意一下。

用两张图表示本次更新的内容

之前

http://img521.imageshack.us/img521/317/11546151wf0.jpg


之后

http://img521.imageshack.us/img521/2726/28971959gd5.jpg

[ 本帖最后由 ztjal 于 2008-10-2 22:18 编辑 ]
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发表于 2008-10-4 21:33:39 |显示全部楼层
酒吧女终于有机会翻身了哈
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