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楼主: ztjal

[原创] [BTS 3.19][娱乐型加强mod(anyfunmod)][v10.b12.Release][+SDK][12.07.17]

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发表于 2008-10-17 11:32:50 |显示全部楼层
仔细想了一下,还是不要这个功能的好,否则玩家停10个回合的科技,无数3级攻城的部队就可以打遍天下了

所以叫娱乐加强mod么
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发表于 2008-10-17 11:51:59 |显示全部楼层
娱乐加强的奥义在于恰到好处的难度

其实用钱买经验这个主意是否可行,关键在于数值的设定
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发表于 2008-10-17 12:30:21 |显示全部楼层
int CvUnit::AFMTrainCannonFodderCost(int iChangeCost) const
{
    int iGameTurn = GC.getGameINLINE().getGameTurn();
    int iHalfGameTurn = std::max(1, (iGameTurn / 2));
    int iCostGold = iHalfGameTurn;
    int iEraPercent = GC.getEraInfo(GET_PLAYER(getOwnerINLINE()).getCurrentEra()).getStartPercent();
    int iUnitExp = std::max(1, (getExperience() / 2));

    int iAllGold = 0;
    int iAllPlayer = 0;

    for (int i = 0; i < MAX_CIV_PLAYERS; i++)
    {
        if (GET_PLAYER((PlayerTypes)i).isAlive())
        {
            iAllGold += GET_PLAYER((PlayerTypes)i).getGold();
            iAllPlayer++;
        }
    }

    iAllGold -= iChangeCost;
    iAllGold = std::max(1, (iAllGold / iAllPlayer));

    iCostGold = iAllGold * iCostGold * iUnitExp;
    iCostGold = iCostGold - (iCostGold * iEraPercent) / 100;

    iCostGold /= 100;

    iCostGold = iCostGold > iHalfGameTurn ? iCostGold : iHalfGameTurn;

    return iCostGold;
}


昨晚用贵族hi了半晚的计算公式了,但还是不行,前期(样子好的时候几只),中期都可以接受(够钱点一到两只),主要是中后期,太贵了。。。,而且中后期人海战术,钱不是留升单位就是留扣科技。

准备测试和单位的所需生产锤子挂勾(同时包含了游戏速度,省了再另计),让全部玩家的钱成为配角并且和时代的减成挂勾。
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发表于 2008-10-17 19:54:48 |显示全部楼层
或者可以设置成兵营可以重复建造,每次建造下次就要+10锤子成本,经验加成=兵营数*2
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发表于 2008-10-17 21:38:38 |显示全部楼层

回复 #124 EMP 的帖子

唉,想玩银英,换XP发现XP挂了 。。开始重装。。。,有两年了。。。

做mod是在08下搞的

anyfunmod[v8.b12.beta].rar  本来就是b了,还要再beta

http://www.namipan.com/d/17b9afe ... 5777af4ea177b241f00

收费效果还算满意,更新过什么就不写了,也不要放到首贴上去。

军事选项启用“军事训练按钮”,只能在城市。

[ 本帖最后由 ztjal 于 2008-10-17 21:41 编辑 ]
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发表于 2008-10-17 22:19:28 |显示全部楼层
又更新拉!!
不过"军事选项启用“军事训练按钮”,只能在城市。"这是什么意思???
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发表于 2008-10-17 22:52:03 |显示全部楼层
能否增加了橄榄、烟草、棉花资源???
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发表于 2008-10-17 23:16:11 |显示全部楼层

回复 #126 zhou1987ko 的帖子

按钮有不符合条件的提示

增加资源不在本mod的范畴内,是新mod一定会考虑的。
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发表于 2008-10-18 07:54:43 |显示全部楼层
看来新mod正在筹备中哦,准备做什么啊?
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发表于 2008-10-18 09:24:02 |显示全部楼层
做1189吧


我文明3时第一个MOD的时期就是它了
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发表于 2008-10-18 11:46:43 |显示全部楼层
我很喜欢终极边疆那个官方mod,自己很想做个这种太空的mod,不过,美工问题(有压力,未解决,不会。。),模型搞不掂一切都是废的。。。这个anyfun也只是一个“准备”
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发表于 2008-10-18 12:06:45 |显示全部楼层

回复 #131 ztjal 的帖子

可以就用那个MOD自带的兵模啊,另外CFC上也有少数这个MOD的兵模
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发表于 2008-10-18 13:32:16 |显示全部楼层

回复 #132 孟仲玄 的帖子

其实我的目标是。。macross系列,银英,星界,高达系列,太空堡垒暗影编年

想法有点疯狂。。。。
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发表于 2008-10-18 13:50:12 |显示全部楼层
美工不行可以请别人来帮忙啊,不用做十项全能的
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发表于 2008-10-18 18:28:27 |显示全部楼层

回复 #134 西艾薇.I.王子 的帖子

竟然改名?!
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发表于 2008-10-18 18:38:46 |显示全部楼层
原帖由 ztjal 于 2008-10-18 18:28 发表
竟然改名?!


以前的名字太不上口了,没有人喜欢叫人poyuzhe,这样好了,以后可以直呼我的名字了
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发表于 2008-10-18 19:08:32 |显示全部楼层

回复 #136 西艾薇.I.王子 的帖子

嗯,是有点的。不过 叫,王子 , プリンスさま ,
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发表于 2008-10-18 19:30:42 |显示全部楼层

回复 #137 ztjal 的帖子

プリンスさま? 没看懂
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发表于 2008-10-18 21:07:28 |显示全部楼层

回复 #133 ztjal 的帖子

一系列的兵种只用一个兵模,还是对付的下的
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发表于 2008-10-19 11:48:29 |显示全部楼层

回复 #139 孟仲玄 的帖子

我从一开始的想法就很庞大,每个都有自己的模型(除了几样公共外),自己的科技树,玩家界面,玩完银英就开始攻3dmax。
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