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楼主: ztjal

[原创] [BTS 3.19][娱乐型加强mod(anyfunmod)][v10.b12.Release][+SDK][12.07.17]

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 楼主| 发表于 2011-8-17 21:22:36 | 显示全部楼层

回复 #1698 EMP 的帖子

战列舰是巨舰大炮时代的产物,唯一的攻击手段就是那口径几百mm主炮。
导弹巡洋舰的武器主要是导弹!舰上的主炮。。。
设定是很合理的,导弹原版设定以经是可以直接杀对手的。
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发表于 2011-8-17 22:29:16 | 显示全部楼层

回复 #1699 ztjal 的帖子

那起码也改成可以同时生产两种军舰把,因为很多时候战列舰那个+1射程真的很有用,可以打到内陆的城市,比火炮还强,到后期一不能造了,多不爽阿
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 楼主| 发表于 2011-8-18 00:39:12 | 显示全部楼层

回复 #1700 EMP 的帖子

你忘记了游戏玩的是人海战术,后期的一堆人推过去就是,还来慢慢炸?还不如一堆轰炸机过去快。
你会的AI也会,DCM是有AI的。
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发表于 2011-8-23 09:55:28 | 显示全部楼层
ANYFUN种田太爽,搞到城市数3倍工人,这边种树这边砍树,全世界的奇迹都跑不了,什么沙漠冰原都给你改造成草原,没淡水咱硬给你挖一条河出来
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发表于 2011-8-23 10:03:20 | 显示全部楼层
话说小弟的提醒日志死活都点不出来。。。求救。。。我是ANYFUNMOD V10.b11,另外用
http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=31701
的傻瓜包整合了NEXTWAR....
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 楼主| 发表于 2011-8-23 12:08:48 | 显示全部楼层

回复 #1703 yanghz2006 的帖子

1,先确定你是从这里或者我博客上的连接地址下载的
2,v10.b11.release是直接从我的MODS目录内压缩上传的,我正常你不可能有问题,先确定你的v10.b11.release是否正常
3,我不知道你是用了那个做的整合包,以前论坛会员做的是不能用在当前的anyfunmod,想要用的只能用我博客上的,我并没在这里提供任何信息,只给能找到上门的人。
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发表于 2011-8-23 12:30:56 | 显示全部楼层

回复 #1704 ztjal 的帖子

已经找到了!感谢大大!
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发表于 2011-8-29 17:19:54 | 显示全部楼层
虾米  看看先
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发表于 2011-8-31 11:02:33 | 显示全部楼层
请问有无可能在三国春秋MOD的基础上叠加ANYFUN?就是把三国春秋当做原版,在其上叠加ANYFUN的各种功能,能做到吗?可以的话请指教移植方法
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 楼主| 发表于 2011-8-31 11:41:30 | 显示全部楼层

回复 #1707 cattell 的帖子

当然可以,不过工作量很大的,移植代码之类的会很痛苦的,请自行DIY,只要你会。
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发表于 2011-9-10 09:26:48 | 显示全部楼层
问下Z大,工人改造地形是怎么实现的 ,是要改python吗?
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 楼主| 发表于 2011-9-10 11:59:30 | 显示全部楼层

回复 #1709 Feildmarshal 的帖子

DLL实现的
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发表于 2011-9-11 23:06:50 | 显示全部楼层
如果想像z大一样厉害,会制作修改mod等,得学哪些东西
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 楼主| 发表于 2011-9-11 23:35:03 | 显示全部楼层

回复 #1711 lianhe 的帖子

我并不厉害。。。
个人认为一些需要的条件:
1,逻辑,耐心,恒心
2,有编程基础,初中不合格的英文
3,会用各种相应的软件
4,速成~
5,动力(分别来自精神与物质
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发表于 2011-9-12 11:53:36 | 显示全部楼层
不要引用顶楼

问下Z大,AnyFunMod有模型检查吗 我在NextWar下可以正常显示的新模型到了AnyFunMod中只看见一个红球

[ 本帖最后由 ztjal 于 2011-9-12 17:06 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-9-12 17:05:30 | 显示全部楼层

回复 #1713 350005350005 的帖子

先确定你移植的文件位置是正确的,文件没有少,并且XML没改错改漏。
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发表于 2011-9-12 17:29:19 | 显示全部楼层
原帖由 ztjal 于 2011-9-12 17:05 发表
先确定你移植的文件位置是正确的,文件没有少,并且XML没改错改漏。

没有,都是对的。NextWar下可以正常显示,换到AnyFunMod就不行了
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 楼主| 发表于 2011-9-12 19:57:50 | 显示全部楼层

回复 #1715 350005350005 的帖子

先不要确定都对,都对就不会有问题了,把你的路径,如何修改等写出来。
是了,不要放到我的文档那里。
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发表于 2011-9-13 12:09:47 | 显示全部楼层
怎么直接跳出
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发表于 2011-9-13 19:36:53 | 显示全部楼层
原帖由 ztjal 于 2011-9-12 19:57 发表
先不要确定都对,都对就不会有问题了,把你的路径,如何修改等写出来。
是了,不要放到我的文档那里。


过程如下

将整个模型文件夹放于MOD文件夹Assets\Art\Units下(同时放于AnyFunMod和NextWar下)

在Assets\XML\Art下的CIV4ArtDefines_Unit中添加如下:

                <UnitArtInfo>
                        <Type>ART_DEF_UNIT_JET_FIGHTER_F22</Type>
                        <Button>Art/Interface/Buttons/Units/f22.dds</Button>
                        <fScale>0.39</fScale>
                        <fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
                        <bActAsLand>0</bActAsLand>
                        <bActAsAir>0</bActAsAir>
                        <NIF>Art/Units/jet_fighter_f22/F-22.nif</NIF>
                        <KFM>Art/Units/JetFighter/JetFighter.kfm</KFM>
                        <SHADERNIF>Art/Units/jet_fighter_f22/F-22.nif</SHADERNIF>
                        <ShadowDef>
                                <ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/JetFighterShadow.nif</ShadowNIF>
                                <ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
                                <fShadowScale>0.75</fShadowScale>
                        </ShadowDef>
                        <iDamageStates>4</iDamageStates>
                        <fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
                        <fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
                        <bSmoothMove>1</bSmoothMove>
                        <fBankRate>0.35</fBankRate>
                        <bActAsRanged>0</bActAsRanged>
                        <TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
                        <AudioRunSounds>
                                <AudioRunTypeLoop/>
                                <AudioRunTypeEnd/>
                        </AudioRunSounds>
                        <PatrolSound>AS3D_UN_JET_PATROL</PatrolSound>
                        <SelectionSound>AS3D_UN_JET_COMMAND_PATROL</SelectionSound>
                        <ActionSound>AS3D_UN_JET_COMMAND_PATROL</ActionSound>
                </UnitArtInfo>

(Assets\Art\interface\buttons\units下的f22.dds也已复制)
结束,保存。打开UnitInfo,找到喷气式战斗机,模型设定改成ART_DEF_UNIT_JET_FIGHTER_F22。然后NextWar下图标无法显示,模型正常。AnyFunMod下均无法显示。

感觉会不会是模型的DDS有问题,模型文件和button如下:

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