v8b11 update
工人挖河
之前
http://img512.imageshack.us/img512/2179/ai1pe5.jpg
之后
http://img406.imageshack.us/img406/8824/ai3wu7.jpg
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xml 工人建筑参数
GlobalDefinesAlt.xml
造树
AFM_MISSION_BUILD_TREE
700
改草原
AFM_MISSION_BUILD_GRASS
1000
改平原
AFM_MISSION_BUILD_PLAINS
1000
造河
AFM_MISSION_BUILD_RIVER
1400
基本参数,实际还有地形等额外加值。
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额外增加的事件
下面事件的 CIV4EventTriggerInfos.xml 的 iGoodOrDad 为 4
搬的mod
Extended Random Events 1.0
原文
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=293578
下面是事件和条件,如事件那里有汉化不好请反馈
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Military Events
Spoiler for FUEL ACCIDENT:
Text:
"在飞行甲板加燃料的意外使我们的一艘航母发生可怕的错误! 大火蔓延到弹药储存, 船只爆炸并沉没的!"
Req:
Tech - 航空
Civic - none
Units - 最少. 5 航母
& 海洋/海岸 在我国文化边界内
1) 说再见吧...
Domestic Events
Spoiler for SENATE IN REBELLION:
Text:
参议院对和 (Enemy Civ) 进行战争感到十分震惊. 我们是否应该听取他们的停火呼吁?
Req:
Tech - 宪法
Civic - 普选
Units - 20 个步兵
& 和最少打了十个回合的仗
1) 暂停, +1 笑脸, +1 外交对方
2) 继续, +3 红脸
Spoiler for POLITICAL RIOTS:
Text:
" in (Our City) 我们的骑兵一直武力镇压一场政治示威行动. 已经有数人死亡和数百人受伤."
Req:
Tech - 宪法 (装配线 过期)
Civic - 代议制
Units - 1 x 骑兵站在城市
& 有 2 个红脸在城市
1) 镇压!... +3 红脸, 所有骑兵免费加冲击晋升
2) 补偿... -150金, +1笑脸 杂货店, 城市叛乱 2 回合
Spoiler for GREAT FIRE:
Text:
在 (Our Capital), 一间面包店的小失火漫延开来并暴发成史无前例的凶猛火灾. 大规模灾难性的破坏!
Req:
Tech - 宪法 (电学 过期)
Civic - 世袭制度
Buildings - 宫殿, 粮仓, 基督教堂
& +5不健康
(No choices: result dependent on size of city - if 6 or less, then it is wiped out; this event has v.low probability.)
1) 和首都讲再见吧...
2) 度过危险, 不过... -5 人口., 5 摧毁个建筑
Economic Events
Spoiler for EFFICIENCY DRIVE:
Text:
我们的经济学家有一些非常有趣的理论就如何使我们的经济更有效。他们意见分歧,重点集中那个领域.
Req:
Tech - 产业主义, 内燃机
Civic - 自由市场
Buildings - 6 个 工厂
Bonus - 石油
& +600 金
1) 钱. -250金, +3税 银行,
2) 生产力. -350金, +5锤 工厂
3) 健康... -500金, +2健康 工厂, +1 科学家, +1笑脸x10 回合
Cultural Events
Spoiler for IGNORANT HOOLIGAN:
Text:
in (Our City), 泰姬陵被烧通顶是由于一个无知的地方流氓随意纵火引起的!
Req:
Tech - none (化学 过期)
Civic - none
Buildings - 泰姬陵
& +1000 金
1) 不管他 泰姬陵被摧毁
2) 重建泰姬陵... -950金, -1 人口.
Environmental Events
Spoiler for SWARMING FISH:
Text:
"敬业的本地渔夫在我们海岸找到一群宝贵的新鱼类品种!"
Req:
Tech - 光学
Civic - none
Buildings - none
& 海洋/海岸 在我国文化边界内
1) 发现 1 x 鱼 资源
Spoiler for EARTHQUAKE:
Text:
一场大地震动摇了 (Our City). 周边乡村普遍被破坏和损失生命
Req:
Tech - none
Civic - none
Buildings - none
& 会再发生
1) 周边设施被摧毁.
[ 本帖最后由 ztjal 于 2008-10-13 17:22 编辑 ] |