文明4中
1个玩家对应于1个领袖, 1个国家
1个组队由若干个玩家组成
如果在游戏开始前没有刻意选择, 普通游戏中每个组队都只含有1个玩家.
如果开启了永久同盟选项, 游戏中2个组队若只含有1个玩家, 则可以结成同盟, 即2个组队将合并为1个组队, 合并后的组队拥有2个玩家.
注: 合并方式实际为1个组队下的玩家的组队标号改为另一家组队对应的标号.
有些东西, 处于同一组队的各个玩家是共享的, 比如: 科技, 战争/和平, 地图, 开放边境, 附庸国宗主国等等
有些东西, 处于同一组队的各个玩家不是共享的, 比如: 资源, 国库, 国教, 内政法令等等
而对于外交态度, 玩家级别的态度和组队级别的态度是不同的.
假设现有组队X, Y, Y有1个附庸组队Z; Y还有1个宗主国M
X,Y,Z,M的下属玩家分别是P1, ..., Pi; Q1, ...,Qj; R1, ..., Rk; S1, ..., Sn
用V(a,b)和A(a,b)表示玩家a对玩家b的玩家级别的态度值, 态度级别
则
P1对Q1的玩家级别的态度值, 态度级别, 即V(P1,Q1), A(P1,Q1); A(P1,Q1)等于我们在外交界面看到的态度级别, V(P1,Q1)和我们在外交界面看到的态度值差一个隐性修正值.
P1对Q1的组队级别的态度值, 即X对Y的态度值, 则是P1, ..., Pi对Q1, ...,Qj,R1, ..., Rk, S1, ..., Sn的态度值的算术平均.
P1对Q1的组队级别的态度级别, 即X对Y的态度级别, 则是P1, ..., Pi对Q1, ...,Qj,R1, ..., Rk, S1, ..., Sn的态度级别的算术平均.
比如i=2, j=2, k=1, n=1时,
X对Y的态度值 = floor( ( V(P1,Q1) + V(P1, Q2) + V(P1, R1) + V(P1, S1) + V(P2,Q1) + V(P2, Q2) + V(P2, R1) + V(P2, S1) ) / 8 )
X对Y的态度级别 = floor( ( A(P1,Q1) + A(P1, Q2) + A(P1, R1) + A(P1, S1) + A(P2,Q1) + A(P2, Q2) + A(P2, R1) + A(P2, S1) ) / 8 )
我们提到某个AI对我们的态度时, 由于普通游戏中基本上是1Player/1Team, 如果我们没有附庸国/宗主国, 这两个态度的数值是相等的.
附庸国有点像组队中的成员, 但又不是.
对于组队内共享的东西, 外交交易时用的是组队级别的态度级别, 而非共享的, 则用的是玩家级别的态度级别.
例如科技交易, 用的是组队级别的态度级别, 这就是为什么你和AI的关系都是亲密了, 有时仍无法绕过"We fear you are becoming too advanced", 因为你的附庸国和这个AI的关系不是亲密.
由于普通游戏中基本上是1Player/1Team, 组队玩家涵义不同造成的区别不是很明显, 但如果你想深入了解文明4, 一定要了解它们的差异. |